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12-控制Pawn类移动与调整视角 UE4 C++
在上一节 11 控制Pawn类移动增加镜头摇臂 已经完成了Pawn的移动和镜头摇臂功能 本节继续增加移动镜头视角的功能 首先在MyPawn h中增加如下代码 void CameraPitch float Value 用于调整抬头低头 voi
虚幻4
虚幻4 C
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