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3dsmax模型烘焙光照贴图并导入unity流程详解
目录 前言 软件环境 前置知识储备 一 模型场景搭建 二 模型材质处理 三 vray渲染准备 四 烘焙至贴图 五 unity场景准备 六 贴图与材质 前言 该流程针对某些固定场景 模型发布 无法使用实时渲染引擎等 情况下的展示 本文记录烘焙
模型处理
3dsmax
贴图
Unity
Unity实战(11):项目非启动状态下使用代码批量替换材质
目录 前言 配置环境 一 场景准备 二 代码演示 三 效果呈现 四 关于Resources Load 的说明 前言 本文内容为unity在编辑状态 非启动状态 下使用代码批量替换材质 该方法也适用于其他在编辑状态下对物体的操作需求 配置环境
模型处理
Python项目
C项目
Unity
材质