我正在使用 OpenGL ES 2.0 开发一个 Android 应用程序,我想使用GL_EXT_shader_framebuffer_fetch https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_shader_framebuffer_fetch.txt扩大.
据我了解,我需要首先启用它#extension
指令位于片段着色器的顶部,然后我可以使用内置变量gl_LastFragData
.
这是我的片段着色器:
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ <- Enable the extension
varying highp vec2 textureCoords;
uniform sampler2D currentTexture;
void main()
{
vec4 currentColor = texture2D(currentTexture, textureCoords);
gl_FragColor = currentColor;
}
但是,当我编译着色器时,出现以下编译错误:
Couldn't compile shader: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:1: '' : GLSL error: extension 'GL_EXT_shader_framebuffer_fetch' is not supported
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
错误非常明显:这个扩展不是 支持的.
我的技术规格:
-
Hardware: 三星Galaxy S4
-
安卓版本: 5.0.1
-
安卓API级别: 21
-
OpenGL版本 (
glGetString(GL_VERSION)
):OpenGL ES 3.0[电子邮件受保护] /cdn-cgi/l/email-protectionAU@ (CL@)
我有几个问题:
- 有什么我可以做的吗install我的设备上有这个扩展吗?
- 如果没有,我可以安装它/在emulator?
- Is it a software重要或确实hardware问题?
我可以做些什么来在我的设备上安装此扩展吗?
不; GPU 和驱动程序要么支持,要么不支持。
如果没有,我可以在模拟器上安装/使用它吗?
如果模拟器支持扩展,那么你可以使用它......
这是软件问题还是硬件问题?
可能是底层硬件的限制,也可能是驱动程序的限制。从应用程序开发人员的角度来看,两者是不可分割的,因此这实际上是不相关的限制......
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