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Android GLSurfaceView 具有可绘制背景
我有一个带有可绘制对象作为背景的 GLSurfaceView 但是在没有 surfaceView setZOrderOnTop true 的情况下渲染时只有背景可见 我需要避免使用 setZOrderOnTop true 因为在 GLSur
Android
opengles
Background
drawable
GLSurfaceView
在 OpenGL ES 1.1 中将多个纹理绑定到一个网格
如果我有一个网格 例如有 6 个面的立方体 每个面分别由 4 个顶点组成 总共 24 个顶点 并且我想对每个面应用不同的纹理 我该怎么做 目前 我使用 glDrawElements 一次绘制整个网格 立方体的所有 6 个面 将所有索引提供到
Android
opengles
textures
Mesh
如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?
在 OpenGL ES 1 1 中 您可以使用glRotatef 旋转模型 但 OpenGL ES 2 0 中不存在该函数 那么 在OpenGL ES 2 0中如何进行旋转呢 为了遵循克里斯蒂安所说的 您需要自己跟踪模型视图矩阵并操纵它来执
iphone
ios
opengles
opengles20
在 Libgdx 中实现简单运动模糊的意外结果
在所附的两张图片中 libgdx 的桌面屏幕截图按预期运行 不幸的是 我的 Galaxy Nexus 的屏幕截图与预期不符 我正在尝试创建一个简单的运动模糊或轨迹效果 Rendering as I expected on my deskto
Java
Android
opengles
libgdx
在 OpenGL ES 中绘制立方体需要多少个顶点?
我在不同的在线站点中看到不同数量的顶点来表示 OpenGL ES 中的同一个立方体 例如 这是一个 float vertices width height depth 0 width height depth 1 width height
opengles
在适用于 iOS 的 Google 地图 SDK 上进行 GMSMapView 屏幕截图时出现问题
我遇到的一个问题是当我尝试截取 GMSMapView Google Maps SDK iOS 任何部分的屏幕截图时 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext UIImage 输出是不可见的 我最终发
ios
cocoa
googlemaps
opengles
googlemapssdkios
YUV420p 上的大量绿色 --> iOS 上 OpenGL 2.0 着色器中的 RGB
我想使用 ffmpeg 和 OpenGL ES 2 0 为 iOS 制作一个电影播放器 但我有一些问题 输出 RGB 图像有很多绿色 这是代码和图像 480x320 宽度和高度 512x512 纹理宽度和高度 我从 ffmpeg AVFra
ios
opengles
ffmpeg
YUV
从 GraphicBuffer 读取时出现意外的像素数据布局
我目前正在本机 Android 框架中的一个平台上工作 在该平台上我使用 GraphicBuffer 来分配内存 然后从中创建 EGLImage 然后将其用作 OpenGL 中的纹理 使用简单的全屏四边形 问题是 当我从 GraphicBu
Android
c
opengles
Androidsource
找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl sprite 类的合适示例
正如 SpriteMethodTest 所说 绘制精灵的方法有很多种 首先 我尝试了canvas 并遇到了一些性能问题 接下来 我决定学习opengl 我使用 GL11Ext 扩展取得了第一个成就 但是 默认情况下您知道 当您绘制纹理时 它
Android
opengles
2d
Sprite
减少 OpenGL ES 1.1 中纹理的内存使用
我在 OpenGL ES 中的场景需要几个大分辨率纹理 但它们是灰度的 因为我仅将它们用于蒙版 我需要减少内存使用 我尝试使用 Bitmap Config ALPHA 8 和 RGB 565 加载这些纹理 ALPHA 8 似乎实际上增加了内
Android
opengles
OpenGL ES 2.0 iPhone - 在后台线程块主线程上渲染
我在后台线程上使用与主线程不同的 EAGLContext 渲染 OpenGL 上下文 我用这样的东西 void renderInBackground EAGLContext context EAGLContext alloc init EA
iphone
opengles
opengles20
如果使用多个 EAGLView,则不会绘制纹理
我在使用Apple EAGLView 和Texture2D 时遇到了一些问题 如果我创建 EAGLView 的实例并绘制一些纹理 效果会很好 但是 每当我创建 EAGLView 的第二个实例时 都不会绘制新视图中的纹理 作为 OpenGL
iphone
Objectivec
opengles
Texture2d
eaglview
访问被拒绝查找属性 ro.vendor.hwui.texture_cache_size
在启动活动时我收到此错误 Access denied finding property ro vendor hwui texture cache size 在 Android OREO 之前一切都工作正常 但在 Android Pie 中却
Android
performance
caching
opengles
android90pie
iOS glGenerateMipmap 是同步的,还是可能是异步的?
我正在开发一个在 OpenGL ES 中使用大纹理的 iPad 应用程序 当场景首次加载时 我在天花板上看到了几帧的大型黑色伪像 如下图所示 就好像更高级别的 mipmap 尚未填充 在后续帧中 天花板正确显示 当我开始使用 mipmapp
ios
iPad
opengles
mipmaps
在 OpenGL 中移动相机时出现故障
我正在为 iPhone 编写一个基于图块的游戏引擎 除了以下故障之外 它基本上可以正常工作 基本上 相机将始终将玩家保持在屏幕中央 并且它会移动以正确跟随玩家并在静止时正确绘制所有内容 然而 当玩家移动时 玩家行走的表面瓷砖会出现故障 如下
iphone
opengles
Camera
Sprite
如何检测android中某个渲染器区域内的触摸事件?
在android中我举了一个旋转球体的例子在这里给出 https bitbucket org jimcornmell opengltexturedsphere 它创建了一个简单的应用程序 显示一个旋转球体 地球 现在 如果在手机显示屏上按下
Android
opengles
iOS4:如何使用视频文件作为 OpenGL 纹理?
我正在尝试将视频文件的内容 暂时不包含音频 显示到 OpenGL 中的 UV 映射 3D 对象上 我已经在 OpenGL 中做了相当多的工作 但不知道从哪里开始处理视频文件 而且大多数示例似乎都是从相机获取视频帧 这不是我想要的 目前我觉得
ios
video
opengles
textures
GPUImage 的 GPUImageOpacityFilter 行为不符合预期,不会更改 Alpha 通道
我正在尝试做一个Overlay Blend具有相机源输出的库存图像 其中库存图像的不透明度小于 100 我想我可以放一个GPUImageOpacityFilter在过滤器堆栈中 一切都会好起来的 GPUImageVideoCamera gt
iphone
ios
Objectivec
opengles
gpuimage
来自 gluUnProject 的 IllegalArgumentException
我收到此错误消息 08 30 19 20 17 774 ERROR AndroidRuntime 4681 FATAL EXCEPTION GLThread 9 08 30 19 20 17 774 ERROR AndroidRuntime
Android
opengles
IllegalArgumentException
glu
iPhone。粒子系统性能
我试着把雨和雪画成粒子系统 using 核心显卡 在模拟器中渲染进行得很好 但是当我在真实设备上运行我的应用程序时渲染速度变慢 所以 请告诉我增加方法iPhone 上的粒子系统绘图性能 也许我应该使用OpenGL为此或核心动画 OpenGL
iphone
opengles
CoreAnimation
Particles
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