例如,我可以采用这个脚本(来自 Mozilla 教程 https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial:Basic_usage):
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
并将此 JavaScript 与 jQuery 的 document.ready 混合,而不是依赖 onload?
是的,他们是bothJavaScript,您可以使用适合情况的任何函数。
在这种情况下,您只需将代码放在document.ready
处理程序,像这样:
$(function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
});
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