我制作了一款与 swift 2 完美配合的 TurnBased 游戏。
我可以成功地将代码更改为 swift 3.2 并纠正大约 400 个错误,但游戏中心有一个问题,我不知道如何修复它。
当通过游戏中心视图控制器时,我将参与者的数量设置为“2Player”,然后按“邀请朋友”,我得到的玩家数量是 4 而不是 2!
游戏中心向下一个参与者发送短信,其中参与者的数量也是4。
这当然会影响程序的其余部分,这是我在 Swift 2 中没有遇到的问题。
这是我的代码的一部分:
func joinTurnBasedMatch()
{
let request = GKMatchRequest()
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 4
request.defaultNumberOfPlayers = 2
let tbvc = GKTurnBasedMatchmakerViewController(matchRequest: request)
tbvc.turnBasedMatchmakerDelegate = self
present(tbvc, animated: true, completion: nil)
}
func turnBasedMatchmakerViewController(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController, didFind match: GKTurnBasedMatch)
{
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
self.performSegue(withIdentifier: "To_ViewC_CG", sender: match)
print("*** Number OF Players ***")
print(match.participants!.count)
}
我需要在代码中添加任何内容或更改其中的任何内容吗?
该问题已在最新的ios更新中得到解决。
现在它工作得很好。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)