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iOS 开发:验证 Game Center 用户的奇怪问题
我正在构建一款支持 Game Center GC 的 iPhone 游戏 当应用程序启动时 我尝试验证本地玩家的身份 if GKLocalPlayer localPlayer authenticated NO GKLocalPlayer l
iphone
iPad
ios
gamekit
GameCenter
有没有办法在不发送推送通知的情况下调用 saveCurrentTurnWithMatchData?
我有一个游戏中心游戏 允许玩家每回合进行多次移动 在 iOS 6 中 Apple 实现了一个很棒的功能保存当前回合与匹配数据这允许您做到这一点 它将数据保存到游戏中心 以防止通过重复重做动作而作弊 例如 而不前进到下一个玩家 问题是 我发现
ios
applepushnotifications
gamekit
在支持 Game Center 的应用程序中处理 iOS 游戏中心应用程序中的选定回合/游戏
我正在创建一个GKTurnBasedMatch支持游戏中心的应用程序 我已经成功实施了GKLocalPlayerListener监听事件的方法 例如player receivedTurnEventForMatch didBecomeActi
ios
iphone
GameCenter
gamekit
如何在 iOS 6.1 上正确设置 GKSession(蓝牙)
我在让 GKSession 工作时遇到问题 下面是我的代码 当按下特定按钮时执行 GKSession session if connectButtonHasBeenPressed false NSLog connectToBluetooth
ios
gamekit
gksession
使用 swift 验证 GameKit 本地玩家
我希望将游戏迁移到 swift 我遇到的唯一麻烦是块 关闭 这是我不明白的语法 而在 Objective C 中我会使用 GKLocalPlayer localPlayer GKLocalPlayer localPlayer localPl
authentication
block
gamekit
swift
回合制匹配在 iOS 10 中不工作
我的游戏在 iOS 10 之前运行良好 现在 每个使用 iOS 10 的人都无法邀请他们想要的人并与他们一起玩 当用户说他们想玩多人游戏时 我创建一个GKMatchRequest像这样 GKMatchRequest request GKMa
ios
Objectivec
gamekit
gkturnbasedmatch
如何识别显示为空括号的空 NSData 对象?
我正在处理 Game Kit 的 GKTurnBasedMatch 类中的损坏问题 请参阅这个线程 https stackoverflow com questions 15373903 removing a gkturnbasedmatch
ios
NSData
gamekit
null
gkturnbasedmatch
GKPeerPickerController 的连接问题
我正在使用 GKSession 和 GKPeerPickerController 开发 iOS 游戏 我发现连接两个 iOS 设备的过程缓慢且不可靠 即使它们彼此相邻 我们将我的设备称为 设备 A 和 设备 B 通常会发生以下情况 在每台设
ios
iphone
gamekit
gksession
gkpeerpickercontroller
检查您是否已在 Game Center/GameKit 中解锁成就
我已经被这个问题困扰了很长一段时间 我了解如何解锁游戏中心的成就 甚至让整个消息系统正常工作 但我不知道如何检查成就是否已解锁 显然这不起作用 GKAchievement achievement GKachievement alloc in
xcode
ios
gamekit
GameCenter
achievements
使用 Linux、iOS、蓝牙、Bonjour、GameKit 进行 PAN —— 可能吗?
所以我读了关于这个问题的不同看法 我想我读了所有相关的问题 我可以在 PAN 中连接吗 我可以编写一个应用程序来通过蓝牙连接我的 Linux 机器和我的 iOS 设备吗 使用或不使用 Bonjour 或 GameKit 几个必备条件 iOS
ios
Linux
Bluetooth
gamekit
bonjour
Xcode 错误“将 Game Center 功能添加到您的 App ID”
这个东西显示为红色 我该如何适应它 解决方案 在同一屏幕上启用推送通知 然后关闭推送通知 这是 Xcode 中的一个错误
ios
xcode
gamekit
处理游戏中心身份验证
根据苹果文档 https developer apple com library ios documentation GameKit Reference GKLocalPlayer Ref Reference Reference html我
ios
authentication
GameCenter
gamekit
使用 GameKit 在 iPhone 之间传输 CoreData 数据
我有一个应用程序 我想在两部 iPhone 之间交换通过 Core Data 管理的信息 有没有人尝试过这样做 如果是的话 最好的方法是什么 即人们在文件中使用某种中间格式 例如 XML 或 JSON 还是可以直接传输对象 如果问题范围过于
iphone
Objectivec
CoreData
transfer
gamekit
不同版本的回合制 Game Center 游戏无法看到彼此的比赛
每次我向测试人员部署新版本时 旧版本中的游戏将不再可用 作为测试 我安装了 build 63 编号为agvtool 在一台设备上为 64 在另一台设备上为 64 我从 64 邀请 63 没有看到任何内容 既不是游戏中心邀请 也不是使用GKT
ios
GameCenter
gamekit
我可以在 iOS 7 上手动提示用户登录 Game Center 吗?
根据 Apple 的 Game Center 编程指南 此代码设置了一个身份验证处理程序 如果您在游戏开始时运行此命令 第一次运行它时 如果用户尚未登录 它将提示用户登录 void authenticateLocalPlayer GKLoc
ios
Objectivec
ios7
GameCenter
gamekit
原则上,Android 设备是否可以通过蓝牙/GameKit 与 iPhone 连接?
我对纯理论不感兴趣 但作为近期或中期的实际可能性 比如 12 24 个月内 作为一名熟悉 但不专门研究 两个主要智能手机平台的开发人员 我是否应该期望 Android 库的出现 它可以将自己欺骗到 iPhone 应用程序基于 GameKit
iphone
Android
Bluetooth
gamekit
GKTurnBasedEventListener 无法设置为我的 ViewController 的委托?
在 objC 中 语法由拉温德里奇 https www raywenderlich com 5509 beginning turn based gaming with ios 5 part 2 for GKTurnBasedEventLis
ios
swift
GameCenter
gamekit
gkturnbasedmatch
iOS开发:收到Game Center邀请时,如何获取GKMatch对象?
我正在构建一款使用 Game Center 的 iPhone 游戏 但我很难理解如何开始一场通过收到朋友的玩邀请而开始的比赛游戏 这docs http developer apple com library ios documentatio
iphone
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gamekit
GameCenter
有没有办法在不发送“轮到你了”推送通知的情况下更新 GKTurnBasedMatch 中的比赛数据?
如果我的理解是正确的 则更新 GKTurnBasedMatch 中途的 matchData 属性的唯一方法是 currentMatch endTurnWithNextParticipant currentParticipant matchD
ios
GameCenter
gamekit
客户端/服务器 GKSession
我有一个设置的应用程序 如果用户选择设备作为服务器 它会在服务器模式下创建一个 GKSession 如果它选择 cient 它会在客户端模式下创建一个 GKSession 目前发生的情况是服务器正在发送数据 这只是一个包含服务器时间的字符串
iphone
Objectivec
gamekit
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