很多小伙伴在看一些仿真视频中会看到,仿真模型栩栩如生,但是我们自己导出的模型总是不堪入目,哪是因为你还没学会贴图,下面我来教大家一步一步怎么学会贴图。
首先我们打开blender并设置好简体中文,语言可以在编辑->偏好设置->界面里面设置
删除界面右上角的摄像头,方块,灯光三个场景
接下来尝试tianbot_mini上激光雷达的模型为例,导入stl格式模型文件
导入激光雷达模型后,点击进入上方的UV Editing按钮进入UV编辑界面
此时可以看到网格化的激光雷达模型已经被全部选中,此时在激光雷达界面按U,选择智能UV投射,我们可以看到模型的网格已经全部被投射到了左边的平面里边。
接着点击左侧UV->导出UV布局图,选择好路径并导出.png格式的网格图。
将导出来的网格图,放进PS工具里面填充上自己想要设置的图案,并导出(注:图片名称不包含中文与空格,否则容易出错),如下图:
接着回到blender,导入PS好的图片
此时还不能看到贴图贴上去的效果,还需要为模型添加材质,点开材质属性选择新建材质,接着打开着色编辑器,可以在编辑器中看到原理化BSDF以及材质输出两块内容,接着按快捷键shift+a,选择纹理->图像纹理,此时出现黄色的图像纹理模块,接着在该模块中打开从PS中导出的图片,并将颜色与基础色相连,此时模型已经初步贴图完成。
在材质属性基础色下拉单中点击矢量->UV,此时着色编辑器中的内容也发生相应改变。
我们在模型界面点击材质预览或者渲染发现已经贴图完毕。
此时可以将模型导出,导出格式为.dae格式,导出时注意勾选UV选项,会在导出地址中出现.dae格式的模型文件和一张图片,图片和PS中导出的图片一模一样。
接着将模型和图片放入你的URDF功能包中(注:图片和模型最好放进同一文件夹下边),我的是放进
tianbot_mini_description/meshes路径下:
接着在urdf文件中修改导入模型的路径,最后将模型在gazebo中打开:
至此,雷达贴图已经全部完成,blender导出的.dae模型会有些偏暗,针对这一问题可以在.dae文件中进行修改以调整模型的亮度。
Tianbot_mini的仿真包已经上线tianbot的GitHub官方账号,仿真车能够实现真车的所有功能,欢迎大家去下载学习,祝大家学习愉快。
软件名称:blender2.92版本
软件下载:
https://www.blender.org/download/
迷你机器人功能包:
https://github.com/tianbot/tianbot_mini
https://github.com/tianbot/tianbot_mini_gazebo
https://github.com/tianbot/tianbot_mini_description
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