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Python 中的静态变量继承
我正在为 Blender 的一个项目编写 Python 脚本 但我对该语言还很陌生 我感到困惑的是静态变量的使用 这是我目前正在处理的代码片段 class panelToggle bpy types Operator active Fals
python
inheritance
syntax
static
Blender
Blender 与 Unity [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
Browser
3d
Blender
unitygameengine
将 3D 模型转换为 SceneJS JSON,包括纹理
Motive我正在尝试使用 WebGL 创建一个小型演示应用程序 我选择使用 SceneJS 因为它看起来是一个简单的框架 并且足以满足此目的 我已经下载了几个 blend 模型 等 并使用 Blender 将它们导出为 Collada d
json
textures
Blender
scenejs
虚拟审判室设计
作为我的硕士项目的一部分 我建议构建一个用于零售服装店的虚拟试用室应用程序 目前 它旨在直接在商店中使用 但也可能扩展到在线商店 该应用程序将通过在屏幕上的 3D 复制品上展示选定的服装 向客户展示所选服装的外观 它涉及3个步骤 评估客户
c
python
OpenGL
graphics
Blender
我应该在将模型导入 Unity 之前在 Blender 中烘焙模型吗?
正如标题所示 何时为 Blender 模型烘焙纹理以在手机游戏中使用它很重要 烘焙对性能有何好处 如果我没有烘烤它并且直接在游戏中的模型上使用纹理 会有什么问题吗 有Unity中的烘焙和blender中的烘焙 您的问题似乎是关于在将模型导入
performance
unitygameengine
Blender
具有材质颜色的三个 js 动画搅拌机模型
我有一个导出的 三个 js json 格式 搅拌机模型 该模型有一些带有颜色的材料 如果我使用 THREE MorphAnimMesh 和 THREE MeshPhongMaterial 动画工作正常 但没有材质颜色 如果我使用 THREE
threeJs
Blender
如何在Unity中正确导入fbx?
我已经建模了一个对象并导出为 fbx 在 Unity 中导入资源后 会出现一些伪影 这些文物似乎与 Unity 导入有关 而不是 fbx 文件 因为在 Windo3d 3d viever 中查看的模型似乎没有问题 万分感谢 Blender
unitygameengine
import
assets
Blender
fbx
如何将 Blender 3D 动画导入 iPhone OpenGL ES?
我正在尝试使用 OpenGL ES 在 iPhone 上制作动画 我能够在 Blender 3D 软件中制作动画 我可以将 Blender 导出为 obj 文件到 OpenGL 并且它可以在 iPhone 上运行 但我无法将我的动画作品从
Animation
opengles
3d
Blender
搅拌机谷歌Colab
直到几天前 我还能够使用 GPU 在 Google Colab 上无头运行 Blender 或 sheshe it 是的 我检查了三次我选择了 GPU 实例 现在运行 keras tensorflow 确实工作正常 但 Blender 根本
Blender
googlecolaboratory
如何在 Java 中使用 Blender 模型?
真的只是一个一般性问题吗 假设我正在制作一款游戏 并在 Blender 中制作了一个角色模型 我将如何在 Java 中使用这个模型 我会以某种方式导入它吗 Thanks 通常 在搅拌机中制作模型时 您可以以某种格式导出模型 以便稍后将其导入
Java
graphics
Blender
如何显示来自搅拌机脚本的消息?
有没有办法显示一个简单的消息框 其中包含来自搅拌机脚本的文本 例如 如果我在执行过程中遇到错误 Update 该链接不再正式存在 我停止了 Blender 的开发 旧的 2 5 食谱仍然可以在互联网档案馆中找到 https web arch
python
scripting
Blender
如何将客户端的 Python 套接字连接到 Node.js/socket.io?
我想通过套接字将 Blender v2 55 连接到网页 对于 Web 部分 我可以使用 Node js 和 socket io 我已经使用了一点node js socket io 我认为这不是问题 现在 对于 Blender 它在 Pyt
python
Sockets
nodejs
Blender
Blender 镜像修改器不导出镜像的一半
当我在搅拌机中使用镜像修改器并导出碰撞 dae 时 我导出的对象不包含 镜像的一半 而只包含我未删除面的一侧 Help When exporting to DAE look in your Toolshelf Properties and
Blender
blender261
blender250
blender267
在搅拌机 2.76 中将装备重量从一个网格转移到另一个网格
我最近开始使用搅拌机来创建我自己的游戏模型等 我创建了一个模型 对其进行了装备 单独创建了衣服 现在我想将这些衣服添加到我的模型中 以便它随装备移动而不会刺穿皮肤 因此 有很多使用重量转移工具的解决方案 但我似乎无法在 Blender 2
Blender
3dmodelling
Three.js ObjectLoader 能够加载纹理吗?
Three js 版本 0 0 70 blender 版本 2 73a 我有一个场景导出自blender to 三 js json格式使用新的io three not io three mesh 出口商 我可以使用以下命令将场景导入到 Th
threeJs
textures
Blender
Three.js 加载已三角化的网格是否比使用四边形的网格性能更高?
我读过 Three js 对所有网格面进行三角剖分 这是正确的吗 然后我意识到我使用的大多数 gltf 模型都有四面体 在 Blender 中对面进行三角测量非常容易 所以我很好奇对面进行预先三角测量是否会导致网格加载更快 提前致谢 如果您
threeJs
Blender
Mesh
GLTF
使用 OpenCV 测量物体的表观长度(以像素为单位)
我用过从不同角度 姿势渲染 3D 对象的不同图像 该对象具有彩色边缘 如图所示 现在 我的目标是测量橙色和蓝色边缘的长度 Lo 和 Lb 以像素为单位 使用 OpenCV 如果边缘由单个像素组成 即由单个边缘组成的线 那么这将是一项简单的任
python
python3x
opencv
ComputerVision
Blender
Blender 2.5 Python 动画世界纹理设置
我需要使用 python 在 Blender 2 58 中设置动画 即来自视频文件 世界纹理 我做了这样的纹理 import bpy create new clouds texture bpy ops texture new wtex bp
python
Blender
blender250
bpython
网格碰撞器在应该有孔的地方有墙壁并且变形了
我的曲线水管模型需要一个曲线圆柱对撞机 以便我的玩家红色立方体可以轻松通过 我尝试了网格碰撞器 它不起作用 还尝试了另一种技巧 我在搅拌机中构建了 2 个模型 一个用于网格渲染 一个用于碰撞器 作为一个整体 九分之一导致网格碰撞器无法在整个
unitygameengine
Blender
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