简述TCP的三次握手过程

2023-05-16


TCP握手协议 
TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN搜索+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!

一、TCP报文格式

        TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:

图1 TCP报文格式
        上图中有几个字段需要重点介绍下:
        (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
        (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
        (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
                (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
                (B)ACK:确认序号有效。
                (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
                (D)RST:重置连接。
                (E)SYN:发起一个新连接。
                (F)FIN:释放一个连接。

        需要注意的是:
                (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
                (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

二、三次握手
        所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。 在socket编程中, 这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

图2 TCP三次握手
        (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
        (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
        (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
        
        SYN攻击:
                在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
                #netstat -nap | grep SYN_RECV

三、四次挥手
         三次握手耳熟能详,四次挥手估计就 所谓四次挥手(Four-Way Wavehand )即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。 在socket编程中, 这一过程 由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

图3 TCP四次挥手
         由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
        (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态

         (2)第二次挥手:Server收到FIN后 ,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态
        (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

         (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1 Server进入CLOSED状态, 完成四次挥手。
        上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:

图4 同时挥手
        流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

四、附注
        关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
        (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
        (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
        这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

简述TCP的三次握手过程 的相关文章

  • TCPServer 具有同时全双工通信

    我正在尝试编写一个 C 服务器 客户端 它将同时通过 TCP 相互发送字节数组 我正在努力思考如何实现这一目标 我见过的所有示例都等待消息 然后发送响应 我需要同时进行沟通 我是否需要为服务器和客户端上的传入和传出创建 2 个单独的 TCP
  • TCP 服务器的 GCP 计算引擎防火墙规则

    我创建了一个具有静态外部 IP 地址的 GCP 计算引擎实例 机器类型 n1 standard 2 2 个 vCPU 7 5 GB 内存 操作系统是Linux Debian 我的目的是在机器上创建一个普通的 Node js TCP 服务器
  • 如何监控 TCP 连接的 cwnd 和 ssthresh 值? [关闭]

    Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我希望在通过套接字连接发送或接收数据包时确定这些值 有没有现有的工具可以做到这一点 The ss http linux die net m
  • Python。从 6 字节字符串中打印 mac 地址

    我有 6 字节字符串的 mac 地址 您将如何以 人类 可读的格式打印它 Thanks import struct x x x x x x struct unpack BBBBBB your variable with mac
  • 如何识别用户空间和内核空间之间的特定套接字?

    我在用户空间中有一个库 可以拦截套接字层调用 例如socket connect accept 等等 我只处理 TCP 套接字 在内核空间中 我有一个网络内核模块 它处理所有 TCP 连接 我需要能够在驱动程序中识别哪些套接字被用户空间库拦截
  • 为什么在数据包输入时 skb_buffer 需要跳过 20 个字节才能读取传输缓冲区?

    我正在 Linux 中编写一个网络模块 我发现只有在从 skb 缓冲区跳过 20 个字节后才能提取 tcp 标头 即使 API 是 skb transport header 其背后的原因是什么 有人可以详细解释一下吗 传出数据包不需要同样的
  • 为什么我无法发送这个IP数据包?

    我正在尝试使用 C 发送 IP 数据包 destAddress IPAddress Parse 192 168 0 198 destPort 80 Create a raw socket to send this packet rawSoc
  • Node.js 找不到模块“tcp”

    节点在以下行崩溃 var tcp require tcp 错误文本 node js 201 throw e process nextTick error or error event on first tick Error Cannot f
  • 是否可以通过 TCP 连接到正在侦听 3G 网络端口的 iPhone?

    我正在开发一个严重依赖 P2P 的应用程序 但我目前没有任何 SIM 卡可供实验 因此我正在 wifi 网络上进行测试 我想知道 3G 网络上的 iPhone 是否可以连接以及是否需要穿越 NAT 设备 您位于提供商的路由器后面 您的 IP
  • 使用 iPhone 作为热点时 TCP 连接无法正常工作

    我正在开发一个 iOS 应用程序 它通过 TCP 套接字连接到在 Android 上运行的服务器应用程序 为了找到第二个设备的 IP 我使用 UDP 请求并接收服务器的 IP 当我将它们连接到 Wi Fi 网络或使用 Android 设备作
  • 为什么我们可以将 sockaddr 转换为 sockaddr_in

    我明白为什么强制转换很有用sockaddr to sockaddr in 但我不明白这怎么可能 据我所知 它们的大小相同sockaddr in添加了sin zero使其大小相同 我想知道编译器如何知道从哪里获取信息sockaddr in如果
  • 数据包丢失和数据包重复

    我试图找出数据包丢失和数据包重复问题之间的区别 有谁知道 数据包重复 是什么意思 和TCP检测到丢失时重传数据包一样吗 No In TCP 数据包 的传递是可靠的 我认为在这种情况下术语数据应该更好 因为它是面向流的协议 数据包丢失和重复是
  • 我应该害怕使用 UDP 进行客户端/服务器广播通话吗?

    我在过去的两天里阅读了每一篇StackOverflow问题和答案 以及googling当然 关于印地TCP and UDP协议 以便决定在我的用户应用程序和 Windows 服务之间的通信方法中应该使用哪一种 从我目前所看到的来看 UDP是
  • 如何强制关闭 TcpListener

    我有一个通过 tcpListener 进行通信的服务 问题是当用户重新启动服务时 抛出 地址已在使用 异常 并且服务在几分钟左右无法启动 有没有办法告诉系统终止旧连接 以便我可以打开一个新连接 我不能只使用随机端口 因为服务无法通知客户端端
  • 为什么我收到的数据包数据大小大于mss?

    我在两台 PC 上使用 ifconfig ethX mtu 300 修改了 MTU 并使用 netperf 测试网络 我用 WireShark 嗅探了 SYN 数据包中的 MSS 260 但我得到了一些大于 260 的数据包 为什么 嗅探器
  • 当使用环回地址使用 TCP/IP 套接字进行 IPC 时,常见的网络堆栈是否会跳过将消息帧封装在较低级别的 PDU 中?

    在某些环境 例如 Java 中 很自然地使用 TCP IP 套接字通过 localhost 地址 IPv4 中的 127 0 0 1 或 IPv6 中的 1 在同一主机上的进程之间传递消息 因为Java倾向于不在其API中公开其他IPC机制
  • 如果其中一台机器死机,TCP 连接如何终止?

    如果两个主机 A 和 B 之间建立了 TCP 连接 假设主机 A 已向主机 B 发送了 5 个八位字节 然后主机 B 崩溃了 由于未知原因 主机 A 将等待确认 但如果没有收到确认 将重新发送八位字节并减小发送者窗口大小 这将重复几次 直到
  • UWP 无法在两个应用程序之间创建本地主机连接

    我正在尝试在两个 UWP 应用程序之间设置 TCP 连接 当服务器和客户端在同一个应用程序中运行时 它可以正常工作 但是 当我将服务器部分移动到一个应用程序并将客户端部分移动到另一个应用程序时 ConnectAsync 会引发异常 服务器未
  • 中断 Select 以添加另一个要在 Python 中监视的套接字

    我正在 Windows XP 应用程序中使用 TCP 实现点对点 IPC 我正在使用select and socketPython 2 6 6 中的模块 我有三个 TCP 线程 一个读取线程通常会阻塞select 一个通常等待事件的写入线程
  • 如何在Linux内核源代码中打印IP地址或MAC地址

    我必须通过修改 Linux 内核源代码来稍微改变 TCP 拥塞控制算法 但为了检查结果是否正确 我需要记录 MAC 或 IP 地址信息 我使用 PRINTK 函数来打印内核消息 但我感觉很难打印出主机的MAC IP地址 printk pM

随机推荐