IOS系统历届版本大回顾(<iOS7)

2023-05-16

APPLE,一种常见的水果,但在人类的进化史上扮演了2次拯救世界的角色。

第一次是在1666年一个夏末的傍晚,在英格兰林肯郡的乌尔斯索普,当一个年轻人坐在树下,埋头读书的时候,一个苹果奋力挣脱了树枝的束缚,撞在23岁牛顿的头上。

第二次是在1976年,又是一个怀揣梦想的年轻人,以苹果为名创立了科技公司,他一定不知道这颗苹果的名气能超越它的祖先。

牛顿的苹果已经消亡殆尽,乔布斯的苹果继续着传奇,6月份的苹果WWDC开发者大会再次触动着我们的神经,不管是业内人士还是用户们都将翘首以盼。库克带领下的苹果公司还能否满足我们的胃口,曾近的行业指向标能否再给出方向,优雅的苹果产品能否再一次证明自己的实力?首先跟着我的节奏回顾一下历届版本的IOS系统。

IOS从2007年诞生到现在已经走过6个年头,这些年里我们一起见证了苹果的茁壮成长,Imac、Itouch、Iphone等产品成为了我们的老朋友,在充分感受苹果科技带来畅快感的同时,我们不要忘却一直兢兢业业,任劳任怨服务它们的系统,它们的心脏——IOS。IOS系统也是诞生在2007年,当时的Windows mobile、 Symbian现已退休,老兵IOS仍旧凭借自己出色的本事和WP和Android做着周旋,打压着后起之秀Ubuntu和火狐OS等新人。作为目前市场上界面最优异、功能最丰富、生态最完整的操作系统之一,IOS这一路走来其实并不容易,表面上的风光暗藏着超乎常人的努力。回顾一下IOS的脚步,IOS带来了什么?又是如何创新的?顺便在回忆之中,祭奠我们逝去的青春岁月。

初代IOS比初代Iphone来的晚了一些,不要以为一开始IOS就叫做IOS 1.0,其实那时候的名称是Iphone OS,直到6月份IOS 1.0才正式发布。

IOS 1:缺陷和突破并存

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2007年6月——2008年1月,IOS1.0、IOS1.1、IOS1.1.3:IOS人机交互界面、移动Safari浏览器、宽屏的Ipod、谷歌地图、虚拟键盘、iTunes同步

创新是十分困难的,况且在人人都在做相似的事情,创新可能就会自己挖坑。事实是残酷的,初代IPhone在索爱、诺基亚、摩托罗拉面前显示出自己的短板,它无法发送彩信,不支持第三方app,也无法复制粘贴以及不能多任务和批量删除联系人。但是不可否认,IOS 1.0扛起创新大旗的潜力已经展现。

交互界面:不得不说,IOS的新颖的交互方式和UI,是打动大家的主要元素之一。通过手指的触碰和滑动来操作绝大数的功能,前所未有的直接深深留下了印象。Iphone突破性地舍弃全部的实体键盘,仅仅保留一个Home键,即使只有返回桌面的功能,但在当时绝对是一件Impossible的事情。其实要那些习惯物理键盘输入的人们改变,费了不少时间,但Iphone让手机变得前所未有的简约。关于UI,不难发现从1.0开始,界面的风格几乎没有太大的变化。种种设计元素,例如圆角矩形,也纷纷成为众品牌效仿和改进的模板。最令人感到不可思议的是,想到07年的设计在2013年依然适用,我就后背发凉。

全触控屏幕:除了Iphone,其他智能手机都使用物理键盘或手写笔输入。光标的移动全靠键盘“噼里啪啦”,按到掉漆按到失灵按到再也不会爱。Iphone的全触控屏幕实现了一种全新的手控操作模式。

移动版浏览器Safari:手机浏览器一直都是UC浏览器主打,快速又省流量,如果没有Safari,我已经认为它足够出色。但是移动版Safari浏览器又带来了全新的感受,把PC浏览器直接移植到手机上,不论是排版还是新标签页的展示等,给用户坐在电脑前的错觉。

大屏iPod:Iphone使用了早已成为主流的iTunes和iPod生态系统,从而使得手机继承了iPod所有的音乐播放功能。通过iTunes和电脑连接,让音乐的获取变得信手拈来。iTunes的强大同步和共享能力,一双无形的大手帮助苹果产品丰富内容,筑起IOS系统主要的生态平台。我们也看到了音乐在Iphone宽屏的显现下,具有前所未有的灵气。专辑页面的翻动,播放暂停快进都随着轻盈的手指乖乖就范。

谷歌地图:我们又再一次看到了全触控屏幕带来的好处,地图变得随心所欲。指哪打哪,反应快速是谷歌地图的标签,正是因为在谷歌地图在IOS系统上的巨大成功,地图渐渐演变成智能手机里必备的APP。科技给生活带来便捷,在城市中随处可见人们打开地图定位,寻找路线和公车。

虚拟键盘:有些人说虚拟键盘没有实体键盘打字迅速,而且虚拟键盘没有触感很容易错按。读书的时候一直羡慕同桌的“盲打”神技,后来发现自己也不知不觉学会了,原来熟能生巧就是这么回事。现在的人不知为何特别怀旧,事实证明这个心底的按键记忆依旧存在。不然Q10和Asha系列怎么这么受欢迎?说起电阻屏,是上个世纪的陈年旧事了,这个用指甲和硬物操控屏幕的前辈,随着使用时间越显乏力,不灵敏地像个迟暮的老人。我想,虚拟键盘的突破性意义就在于随时唤出,把原本放置键盘的空间都给予屏幕,屏幕尺寸的限制随之被打破。
IOS 2:APP大集结

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2008年7月——2008年11月,IOS 2.0、IOS 2.1、IOS 2.2:App Store、本地第三方应用、谷歌街景、微软Exchange支持、MobileMe

2008年7月,苹果为发布了App Store,又在不经意之间扭转着行业的方向。App Store为苹果系统生态的重要环节,它为苹果增加盈利手段和沉淀用户的同时为第三方应用提供了一种可管理+利用的标准化模式。

AppStore:同时存在于Iphone和PC两个地方,用户选择任意一种途径都可以自由地浏览和安装应用程序。这对于过去分散性极高的移动应用来说是一个巨大的变化。用户购买和下载应用比之前方便了很多。

本地第三方应用:IOS SDK也是iOS的一大创新,它为开发者提供了一个针对 IOS的开发工具包。每个开发者都是产品经理,都是创业者,在App Store里增添自己满意的应用程序,没准就能受欢迎。从此一个新行业崛起——APP开发公司。对于优质的APP,苹果公司当然不会错过,“借助我的平台赚钱吧,不过要分我一杯羹”。

众多的开发者因此找到了自己的商业机会,乐此不疲地创造最受欢迎的APP,而苹果因此也积累了庞大数量的应用。发展到后来,Android、WP都有着自己的应用商店,一样的运作方式和盈利模式,应用程序日新月异,每个人心中总有几款最喜欢的APP。

谷歌街景:谷歌街景早在2007年5月就推出,但在Iphone上的引进是在IOS 2的时候。它是谷歌地图的一项特色服务,是由专用街景车进行拍摄,然后把360度实景拍摄照片放在谷歌地图里供用户使用。这一服务使枯燥乏味的地图阅读工作变得简单有趣,用户在使用谷歌街景的过程中对城市产生了前所未有的兴趣,也实现了足不出户就能全面了解千里之外的城市。前几天看到几组日本福岛核泄漏之后的街景图,吃惊于福岛一片死寂的同时,我实在感激谷歌工作人员的无私贡献。

IOS3:功能完善


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2009年6月——2010年4月,IOS 3.0、IOS 3.1、IOS 3.2:基本功能补全、语音播放、ipad降临

基本功能补全:加上了剪切、复制和粘贴等基本功能,迅速提升了IOS的文本输入的效率。苹果还从IOS 3开始增加了彩信功能、语音拨号、支持蓝牙的点对点通信等丰富的功能。

IOS3.2:iPad降临


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IOS3.2开始可以应用于iPad,苹果针对大屏幕进行了UI优化设计,并且专门针对大屏幕做了功能优化设计。除了UI之外,IOS也专门针对iPad做了一些App的优化,除了一些主流IPhone的App移植外,还可以专门针对iPad设计App。

与IPhone开启的智能手机新时代一样,iPad也开启了平板电脑时代。

IOS 4:支持多任务


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2010年6月——2011年3月,IOS 4.0、IOS 4.1、IOS 4.2.1、IOS 4.2.5、IOS 4.3:多任务、文件夹、Facetime、Retina高清显示技术。

多任务:多任务的菜单可以通过双击Home键来进行调出。虽然退出后台应用的操作在乔布斯看来不是特别重要,但你仍然可以通过长按多任务菜单中的图标,接着按下小红叉来关闭这些应用。苹果同样在多任务菜单的左侧提供了一个方便的音乐控制栏。

文件夹:这个功能在现在看来十分平常,但在那时却是千呼万唤试出来。它的使用方式非常优雅——用户只要将一个图标拖到另一个图标上方停留稍许,系统就会自动生成一个包含这两个图标的文件夹。

FaceTime:这一视频聊天功能,发挥了Iphone前置摄像头的功能,相较于其他设备上的FaceTime功能,IOS4上的界面更简洁,工作更顺畅。

Retina高清显示技术:Iphone匹配的Retina显示屏,也给了开发者创造优质应用的机会。而且因为960*640的分辨率是在过去HVGA分辨率基础上的加倍,开发者也不用去忙着为新屏幕做适配工作了。

IOS 5:Siri

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2011年10月——2012年5月,IOS 5.0、IOS 5.1.1:Siri、icloud、通知中心

Siri:IOS 5伴随着IPhone 4S出现, IPhone从硬件上没有大的升级,主要是IOS的升级。Siri是IOS5最大的亮点,实现了语音控制输入功能,可以通过Siri使用语音提问和评论,Siri可以与包括日历等在内的所有应用通信。Siri的出现似乎让用户看到了人工智能的曙光,竞争对手们的语音助手也如雨后春笋般袭来。但众多语音助手都只能通过语音做一些简单机械的工作,比如打电话和查找联系人。真正实现能运算,进一步复杂思考大跨越依旧遥遥无期。Siri也渐渐沦为一个随时可有可无的玩具。

iCloud:苹果在IOS5中用这个全新的云服务替代了之前的MobileMe。所有的IOS设备都可以直接连接到iCloud,使用其照片等文件备份、存储。使用同一账号的用户可以在不同IOS设备上同步自己信息和应用程序。

通知中心:借 助IOS5上面的通知中心,苹果一举解决了之前通知条目的展现问题。借鉴了Android的通知栏,IOS5的通知栏也可以做到集中显示你当前的每一条通知,并可以通过按两次右上角的小叉来集中关闭。通过小小的通知栏,我们看到了一个超脱于主屏幕、锁屏界面的一个全新领地。

IOS 6:告别谷歌地图

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2012年6月——2013年5 月,IOS 6.0、IOS 6.1.2、IOS 6.1.3、IOS 6.1.4:全新的地图、共享照片流、社交功能整合

地图:自打2007年发布第一部iPhone开始,苹果一直将Google地图整合到IOS中。不过苹果和 Google的关系随着智能终端的大战开始变得有些微妙,苹果似乎也想告诉谷歌:离开谷歌地图我能走的更远。最终,苹果在 IOS6上为我们带来了焕然一新的自家地图服务,并为我们带来了异常华丽的空中3D鸟瞰模式。

共享照片流:只需从相册中选择照片,再轻点共享按钮,选择你想共享照片的对象,照片就立即发送出去。这一特性允许用户直接将照片分享给自己的朋友,就像IOS5中的照片流那样,被分享的照片流会直接以时间形式显示在其他设备上。

对社交功能的深度整合也是IOS 6的一大变化,在社交网络时代更好地支持社交网络功能是大势所趋。在中国与中国本地的搜索、社交、地图等服务商合作,推出相关应用,从而方便了本地用户。像百度已成为Safari的内置选项,用户还可将视频直接分享到优酷和土豆网,也可以从相机、照片、Safari和Game Center向新浪微博发布信息。

IOS 7的猜想

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每次WWDC开发者大会召开前夕,网上都会爆发一轮对新一代Iphone或新一代IOS的大猜想。设计师设计着,用户YY着。如今不是IOS一家独大,Android和WP也表现出很强的竞争力,其他系统的优势肯定能成为IOS的借鉴。我们经常发现,在Android非常舒服的操作体验在IOS上得不到,或许早就给IOS敲响了警钟。在不适IOS变得臃肿的同时,是否适当增加部分其他系统的独到之处,取其精华,舍其糟粕,没准IOS 7会是最无懈可击的一代。

扁平化概念设计:网上传的最多、最受关注的当算IOS 7可能采用的“扁平化”的设计。没错,苹果设计团队也透露正在推动IOS向扁平化设计的方向发展。来看看一套iOS 7 扁平化的概念设计图片。

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不得不说,有苹果一贯的清新线条,虽然非常有创意,但是我觉得要让苹果舍弃原来深入人心的交互界面采取新的方式很困难,并不是类同IOS 1时的改变行业规则,而是重塑原有的苹果使用逻辑和用户习惯。

解锁快捷方式:用惯Android手机的用户都能明显体会到快捷方式的畅快。即使对于IOS引进解锁快捷方式的呼声很高,“迟缓”的苹果也只是往前迈了几步:仅仅加入了相册和相机。不仅在滑动条下方可以换出短信、浏览器等图标,在屏幕上方的时间模块也能向左滑动。


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快速回复:不看好在锁屏界面就能进行微信、短信的快速回复,因为要清楚锁屏的用处:防止误操作。在锁屏界面能进行打字和回复,那和不锁屏有什么区别?

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这和解锁快捷方式不一样,快捷方式是的打开有规定的滑动轨迹,而快速回复只需轻触。无需打开应用软件,在弹出的小窗口快速回复。

常用设定快速开关:这个功能也是期望很久了,用户千辛万苦下载插件就是为了能够快速开关某项常用设定。从顶端状态栏下拉不再简单地看到通知,而是和Android一样能把飞行模式、无线网络、蓝牙、GPS定位等常用按钮放进。

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文档下载管理:IOS相对封闭的系统常常导致用户从网略下载的东西不知道放在何处,经常需要下载其他应用程序查找并打开。IOS7也许会为我们带来清晰独立的文件夹,下载的文档或者文件储存其中,打开也能询问以何种方式。

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后台应用切换和桌面缩略图切换:双击Home键,在后台打开的应用不再以图标形式表现,而是类似于微软的metre界面,以2*2或者3*3的小窗口形式。在桌面五指收拢,桌面缩略图弹出,不需要按顺序滑动左右滑动,更加自在地切换。

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更智能的Siri:即使Siri之后拥有了众多效仿者,却没能使这个功能更优秀。Siri需要变得具有突破性的智能化,最好能和用户产生几轮的交流。如今的语音还停留在简单的识别阶段,要它处理或者运算之后产生高品质内容还是有困难。技术是最大的制约因素,大数据的构建和整合,资源到语音这条长产线的搭设等都是工程师们的问题。我希望当我把手机放到了床头柜上,IOS 7知道这是睡觉时间了,它会提示我设定闹铃,再亲声慢语地说出:“闹钟定在早上7点。晚安!”

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总结:

苹果的成功是辉煌的,也是时代造就的。它给整个行业带来了新方向,带给手机人新的思路。6年前,在我们踌躇不前的时候,苹果用一颗又一颗重磅炸弹肆虐着我们所谓的坚固堡垒。等到烟消云散,我们神奇地发现自己来到了陌生的世界,每个周围的事物都让我们感到惊讶和神奇。

IOS系统以其单纯简单的操作逻辑、优雅精致的交互界面、成熟规范的生态平台为手机系统行业注入了一剂强心针,直接导致随后的追随者么或多或少把IOS作为超越的典范。与此同时,WP已经显示出来一种移动操作系统的工作方式,Android也展现出来了比苹果系统更开放的应用体验、更高效的多任务以及插件。IOS每次更新都是从用户出发,易用性上面无话可说,但好像少了一些借鉴和突破,IOS系统没做像Android系统的开源,让手机厂商生产自己的Android手机。也许只是用户的单相思,苹果几乎不可能采取这种方案。因为其他手机搭载了IOS,确实不能使IOS的体验更好,相反只能起到反效果。在手机各方面差异化极小的现阶段,苹果如果能保持前几年创新的劲头,在未来还能保持住行业领头羊的地位,但谁都知道这非常困难。后乔布斯时代,也许在有些人认为苹果变了质,也许在有些人认为苹果还能改变传统,但一点能肯定的是,苹果——永远没有极限。
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