1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制;
1. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中。);
2. 堆:存放所有new出来的对象;
3. 静态域:存放静态成员(static定义的),随类的加载而加载,不能用this和super关键字,加载时机早于非静态的成员;
4. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开(由于版权等其他原因),所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中 ;
5. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间
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