二维我的世界源代码(c++)

2023-10-26

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string>
#include <map>
#include <cmath>
#include <windows.h>
#include <time.h> 
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
int fallspeed;
int jumpspeed = -3;
int gravity = 1;
int y = 400, x = 500;
int restartposy, restartposx, face, health = 1000, lasthealth = 1000, breath = 100, hungry = 1000, dienum;
bool attack, defense, hurt, mode;
struct TNT
{
    int y;
    int x;
    int time;
    bool issave;
};
struct BLOCK
{
    int color;
    string ch;
    string type;
};
struct MOB
{
    int fallspeed;
    int health;
    bool hurt;
    int y;
    int x;
    int attack;
    string shap;
    bool isenemy;
    int color;
    string name;
};
struct ARROW
{
    string shap;
    double y;
    double x;
    double fallspeed;
    double plusx;
};
TNT tnt[20];
string die;
ARROW arrow[100];
MOB mobs[50] = {
    {0,1000,0,0,0,100,"危",true,7,"危"},
    {0,10,0,0,0,10,"  ",true,7,"  "},
    {0,1000,0,0,0,100,"MM",false,7,"MM"},
    {0,100000,0,90,70,-100,"AC",true,7,"Accept"},
    {0,10000,0,90,70,500,"BO",true,7,"BOSS"},
    {0,100000,0,90,70,-1000,"AK",true,7,"AK"},
};
MOB mob[100] = {
    {0,1000,0,92,4,100,"WA",true,7,"Wrong Anwser"},
    {0,1000,0,92,4,100,"TL",true,7,"Time Limit Error"},
    {0,2000,0,92,4,300,"CE",true,7,"Compile Error"},
    {0,1000,0,45,9,100,"WA",true,7,"Wrong Anwser"},
    {0,100000,0,90,70,-100,"AC",true,7,"Accept"},
    {0,100000,0,90,70,-1000,"AK",true,7,"AK"},
    {0,10000,0,90,70,500,"UK",true,7,"Unknown Error"},
    {0,1000,0,92,3,0,"MM",false,7,"MM"},
    {0,1000,0,92,3,0,"MM",false,7,"MM"},
    {0,1000,0,90,15,0,"MM",false,7,"MM"},
    {0,1000,0,90,80,0,"MM",false,7,"MM"},
};
BLOCK block[32] = {
    {0,"  ","air"},//空气
    {6,"██","block"},//土块
    {8,"██","block"},//石头
    {2,"██","block"},//草方块
    {15,"██","block"},//雪块 
    {4,"██","block"},//岩浆块
    {14,"▓▓","fallblock"},//沙块 
    {8,"II","fallblock"},//铁砧
    {9,"██","water"},//水
    {9,"▇▇","water"},//水
    {9,"▆▆","water"},//水
    {9,"▅▅","water"},//水
    {9,"▄▄","water"},//水
    {9,"▃▃","water"},//水
    {9,"▂▂","water"},//水
    {9,"▁▁","water"},//水
    {12,"██","lava"},//岩浆
    {12,"▇▇","lava"},//岩浆
    {12,"▆▆","lava"},//岩浆
    {12,"▅▅","lava"},//岩浆
    {12,"▄▄","lava"},//岩浆
    {12,"▃▃","lava"},//岩浆
    {12,"▂▂","lava"},//岩浆
    {12,"▁▁","lava"},//岩浆  
    {12,"危","background"},//危
    {6,"██","background"},//木头
    {10,"▓▓","background"},//树叶 
    {15,"▓▓","background"},//带雪树叶
    {15,"▅▅","bomb"},//TNT爆炸 
    {12,"Ⅲ","TNT"},//TNT
    {7,"Ⅲ","TNT"},//TNT2
    {6,"∷","ladder"},//梯子
};
int board[1005][1005];
int setboard[1005][1005];
int bag[100], EOF;
int clear_buffer()
{
    while(kbhit())
    {
        if(getch() != EOF); 
        for(int i = 1; i <= 256; i++)
        {
            if(GetAsyncKeyState(i));
        }
    }
    return 0;
}
void color(int a)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
/*    1    深蓝色
    2    深绿色
    3    深青色 
    4    深红色
    5    深粉色
    i    黄色
    7    深白色
    8    灰色
    9    浅蓝色
    10    浅绿色 
    11    浅青色 
    12    浅红色 
    13    浅粉色 
    14    浅黄色 
    15    浅白色 
    背景
    1~15        黑色 
    16~31        深蓝色 
    32~47        深绿色
    48~63        深青色
    64~79        深红色
    'S'~95        深粉色
    96~111        深黄色
    112~127     深白色
    128~143     灰色
    144~159     浅蓝色
    160~1'A'     浅绿色
    176~191     浅青色
    192~207     浅红色
    208~223     浅粉色
    224~239     浅黄色
    240~255     浅白色
*/
}
int init()//听说有人要我增加地图生成的注释,所以我就写了。 
{
    for(int j = 0; j < 100; j++)
    {
        bag[j] = 0;//这个...初始化背包 
    }
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            board[i][j] = 0;//初始化地图 (我们的y是倒着来的) 
        }
    } 
    double lasty = rand() % 101 + 400;//lasty代表上一个我们选择的点的高度。 
    for(int i = 5; i < 1000; i += 5)//i每次加5,每隔5个点连一条线 
    {
        double y = rand() % 21 - 10 + lasty;//y代表这个点我们选择的高度,为了不出现太陡峭的山,我们只允许这个高度在刚才的点的高低10格内。 
        y = min(450.0, y);//这是最小高度,防止整个地图都在水里。 
        double high = lasty;//这个high是用来统计当前高度的,用double可以更加精确。
        int dirt = rand() % 5 + 2;//dirt代表这一列上泥土高度。 
        for(int j = i - 5; j < i; j++)
        {
            high += (y - lasty) / 5;//high每次增加差距的1/5。 
            for(int k = 999; k >= (int)high; k--)
            {
                if(k == (int)high)//如果是最高点 
                {
                    setboard[k][j] = 3;//就用草地 
                    if(high <= 350)//如果high比较高 
                    {
                        setboard[k][j] = 4;//就用雪地 
                    }
                }
                else if(k - dirt <= (int)high)//泥土 
                {
                    setboard[k][j] = 1;
                }
                else 
                {
                    setboard[k][j] = 2;//石头 
                }
            }
        }
        lasty = y;//赋值 
    }
    //再来一边,填满最后几格 
    int dirt = rand() % 5 + 2;
    double high = lasty;
    for(int j = 995; j < 999; j++)
    {
        for(int k = 999; k >= (int)high; k--)
        {
            if(k == (int)high)
            {
                setboard[k][j] = 3;
                if(high <= 350)
                {
                    setboard[k][j] = 4;
                }
            }
            else if(k - dirt <= (int)high)
            {
                setboard[k][j] = 1;
            }
            else 
            {
                setboard[k][j] = 2;
            }
        }
    }
    //填满水,这里默认把海平面高度设为410。 
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 600; j >= 410; j--)
        {
            if(setboard[j][i] == 0)
            {
                setboard[j][i] = 8;
            }
        }
    }
    //沙子 
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        bool a = 0;
        for(int j = 999; j >= 0; j--)
        {
            if(a && setboard[j][i] != 0  && setboard[j][i] != 8)
            {
                setboard[j][i] = 6;
                continue;
            }
            if(setboard[j][i] == 8)
            {
                continue;
            }
            if(setboard[j][i + 3] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j][i + 2] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j][i + 1] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j][i - 1] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j][i - 2] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j][i - 3] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j - 2][i] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j - 1][i] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j - 3][i] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
            if(setboard[j - 4][i] == 8)
            {
                a = true;
                setboard[j][i] = 6;
            }
        }
    }
    //树 
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            if(setboard[j][i] == 0 && block[setboard[j + 1][i]].type == "block")
            {
                if(rand() % 10 == 1)
                {
                    setboard[j][i] = 25;
                    setboard[j - 1][i] = 25;
                    setboard[j - 2][i] = 25;
                    setboard[j - 3][i] = 25;
                    setboard[j - 3][i + 1] = 26;
                    setboard[j - 3][i - 1] = 26;
                    setboard[j - 4][i + 2] = 26; 
                    setboard[j - 4][i + 1] = 26;
                    setboard[j - 4][i] = 26;
                    setboard[j - 4][i - 1] = 26;
                    setboard[j - 4][i - 2] = 26;
                    setboard[j - 5][i + 2] = 26;
                    setboard[j - 5][i + 1] = 26;
                    setboard[j - 5][i] = 26;
                    setboard[j - 5][i - 1] = 26;
                    setboard[j - 5][i - 2] = 26;
                    setboard[j - 6][i + 1] = 26;
                    setboard[j - 6][i] = 26;
                    setboard[j - 6][i - 1] = 26;
                    if(j <= 350)
                    {
                        setboard[j - 3][i + 1] = 27;
                        setboard[j - 3][i - 1] = 27;
                        setboard[j - 4][i + 2] = 27; 
                        setboard[j - 4][i + 1] = 27;
                        setboard[j - 4][i] = 27;
                        setboard[j - 4][i - 1] = 27;
                        setboard[j - 4][i - 2] = 27;
                        setboard[j - 5][i + 2] = 27;
                        setboard[j - 5][i + 1] = 27;
                        setboard[j - 5][i] = 27;
                        setboard[j - 5][i - 1] = 27;
                        setboard[j - 5][i - 2] = 27;
                        setboard[j - 6][i + 1] = 27;
                        setboard[j - 6][i] = 27;
                        setboard[j - 6][i - 1] = 27;
                    }
                }
            }
        }
    } 
    //地洞 
    for(int j = 999; j >= 700; j--)
    {
        if(rand() % 20 == 1)
        {
            setboard[j - 3][2] = 0;
            setboard[j - 2][2] = 0; setboard[j - 2][3] = 0;
            setboard[j - 1][2] = 0; setboard[j - 1][3] = 0; setboard[j - 1][4] = 0;
            setboard[j][2] = 0; setboard[j][3] = 0; setboard[j][4] = 0; setboard[j][5] = 0;
            setboard[j + 1][2] = 0; setboard[j + 1][3] = 0; setboard[j + 1][4] = 0;
            setboard[j + 2][2] = 0; setboard[j + 2][3] = 0;
            setboard[j + 3][2] = 0;
        }
    }
    for(int i = 3; i < 997; i++)
    {
        for(int j = 996; j >= 500; j--)
        {
            if(block[setboard[j + 3][i]].type == "block" && block[setboard[j - 3][i]].type == "block" && setboard[j][i] == 0 && setboard[j + 1][i] == 0 && setboard[j + 2][i] == 0 && setboard[j - 1][i] == 0  && setboard[j - 2][i] == 0)
            {
                j += rand() % 5 - 2;
                j = max(3, j);
                j = min(996, j);
                if(rand() % 500 <= 499)
                {
                    setboard[j - 3][i] = 0;
                    setboard[j - 2][i - 1] = 0; setboard[j - 2][i] = 0; setboard[j - 2][i + 1] = 0;
                    setboard[j - 1][i - 2] = 0; setboard[j - 1][i - 1] = 0; setboard[j - 1][i] = 0; setboard[j - 1][i + 1] = 0; setboard[j - 1][i + 2] = 0;
                    setboard[j][i - 3] = 0; setboard[j][i - 2] = 0; setboard[j][i - 1] = 0; setboard[j][i] = 0; setboard[j][i + 1] = 0; setboard[j][i + 2] = 0; setboard[j][i + 3] = 0;
                    setboard[j + 1][i - 2] = 0; setboard[j + 1][i - 1] = 0; setboard[j + 1][i] = 0; setboard[j + 1][i + 1] = 0; setboard[j + 1][i + 2] = 0;
                    setboard[j + 2][i - 1] = 0; setboard[j + 2][i] = 0; setboard[j + 2][i + 1] = 0;
                    setboard[j + 3][i] = 0;
                    if(rand() % 20 == 1)
                    {
                        for(int k = 0; k < 100; k++)
                        {
                            if(mob[k].shap == "")
                            {
                                mob[k] = {0,1000,0,0,0,100,"SS",true,7,"僵尸"};
                                mob[k].x = i;
                                mob[k].y = j;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else if(block[setboard[j + 3][i]].type == "block" && block[setboard[j + 2][i]].type == "block" && block[setboard[j + 1][i]].type == "block" && block[setboard[j][i]].type == "block" && block[setboard[j - 1][i]].type == "block" && block[setboard[j - 2][i]].type == "block" && block[setboard[j - 3][i]].type == "block")
            {
                if(rand() % 500 == 1)
                {
                    setboard[j - 3][i] = 0;
                    setboard[j - 2][i - 1] = 0; setboard[j - 2][i] = 0; setboard[j - 2][i + 1] = 0;
                    setboard[j - 1][i - 2] = 0; setboard[j - 1][i - 1] = 0; setboard[j - 1][i] = 0; setboard[j - 1][i + 1] = 0; setboard[j - 1][i + 2] = 0;
                    setboard[j][i - 3] = 0; setboard[j][i - 2] = 0; setboard[j][i - 1] = 0; setboard[j][i] = 0; setboard[j][i + 1] = 0; setboard[j][i + 2] = 0; setboard[j][i + 3] = 0;
                    setboard[j + 1][i - 2] = 0; setboard[j + 1][i - 1] = 0; setboard[j + 1][i] = 0; setboard[j + 1][i + 1] = 0; setboard[j + 1][i + 2] = 0;
                    setboard[j + 2][i - 1] = 0; setboard[j + 2][i] = 0; setboard[j + 2][i + 1] = 0;
                    setboard[j + 3][i] = 0;
                }
            }
        }
    }
    //出生点 
    bool a = false;
    for(int i = 400; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            if(setboard[j][i] == 0 && block[setboard[j + 1][i]].type == "block" && (setboard[j + 1][i] == 3 || setboard[j + 1][i] == 4))
            {
                restartposy = j;
                restartposx = i;
                y = j;
                x = i;
                a = true;
                break;
            }
        }
        if(a)
        {
            break;
        }
    }
    return 0;
}
int Arrowmove()
{
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        if(arrow[i].shap == "")
        {
            continue;
        }
        arrow[i].x += (int)arrow[i].plusx;
        arrow[i].plusx -= 0.1;
        for(int j = (int)arrow[j].y + 1; j <= (int)arrow[j].y + (int)arrow[j].fallspeed; j++)
        {
            if(block[board[j][(int)arrow[j].x]].type == "block" || block[board[j][(int)arrow[j].x]].type == "fallblock")
            {
                arrow[i].fallspeed = 0;
                return 0;
            }
        }
        arrow[i].y += arrow[i].fallspeed;
        arrow[i].fallspeed += 0.1;
        if(arrow[i].y > 999)
        {
            arrow[i].shap = "";
        }
        if(block[board[(int)arrow[i].y + 1][(int)arrow[i].x]].type == "block" || block[board[(int)arrow[i].y + 1][(int)arrow[i].x]].type == "fallblock")
        {
            arrow[i].shap = "";
        }
    }
    return 0;
}
int mobmove()
{
    for(int j = 0; j < 100; j++)
    {
        if(mob[j].shap == "")
        {
            continue;
        }
        mob[j].hurt = false;
        mob[j].color = 7;
        if(mob[j].health <= 0 || mob[j].y > 999)
        {
            mob[j].shap = "";
            mob[j].color = 7;
            continue;
        }
        if(block[board[mob[j].y][mob[j].x]].type == "lava")
        {
            mob[j].health -= 200;
            mob[j].hurt = true;
        }
        else if((board[mob[j].y + 1][mob[j].x] == 5) || ((mob[j].y == y || mob[j].y == y - 1) && (mob[j].x == x + 1 || mob[j].x == x || mob[j].x == x - 1) && KEY_DOWN(' ')))
        {
            mob[j].health -= 100;
            mob[j].hurt = true;
        }
        if(mob[j].y == y && mob[j].x == x && mob[j].isenemy)
        {
            health -= mob[j].attack;
            hurt = true;
            die = "被 " + mob[j].name + " 杀死了";
        }
        for(int i = mob[j].y - 1; i >= mob[j].y + mob[j].fallspeed; i--)
        {
            if(block[board[i - 1][mob[j].x]].type == "block")
            {
                mob[j].fallspeed = 0 - mob[j].y + i + 1;
                return 0;
            }
        }
        for(int i = mob[j].y + 1; i <= mob[j].y + mob[j].fallspeed; i++)
        {
            if(block[board[i][mob[j].x]].type == "block" || block[board[i][mob[j].x]].type == "fallblock")
            {
                if(mob[j].fallspeed >= 5 && block[board[i - 1][mob[j].x]].type == "water")
                {
                    mob[j].health -= 50 * (mob[j].fallspeed - 4);
                    mob[j].hurt = true;
                }
                mob[j].fallspeed = 0;
                return 0;
            }
        }
        mob[j].y += mob[j].fallspeed;
        mob[j].fallspeed += gravity;
        if(mob[j].isenemy)
        {
            if(mob[j].y > y && (block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "fallblock"))
            {
                if(mob[j].y > y + 50)
                {
                    mob[j].fallspeed = -7;
                }
                mob[j].fallspeed = -3;
            }
            if(mob[j].x < x)
            {
                if(block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].x++;
                }
                else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].fallspeed = -3;
                }
            }
            else if(mob[j].x > x)
            {
                if(block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].x--;
                }
                else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].fallspeed = -3;
                }
            }
        }
        else
        {
            if(rand() % 3 == 0)
            {
                if(block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].x++;
                }
                else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].fallspeed = -3;
                }
            }
            else if(rand() % 3 == 1)
            {
                if(block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].x--;
                }
                else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                {
                    mob[j].fallspeed = -3;
                }
            }
        }
        if(mob[j].hurt)
        {
            mob[j].color = 12;
        }
    }
    return 0;
}
int print()
{
    if(!mode)
    {
        color(8);
        cout << "HP:";
        color(12);
        cout << health << endl; 
        for(int i = 0; i < health; i += 100)
        {
            cout << "◆";
        }
        color(7);
        for(int i = health; i < lasthealth; i += 100)
        {
            cout << "◇";
        }
        cout << endl;
        color(8);
        cout << "AIR:";
        color(11);
        cout << breath << endl;
        for(int i = 0; i < breath; i += 10)
        {
            cout << "●";
        }
        for(int i = breath; i < 91; i += 10)
        {
            cout << "○";
        }
        cout << endl;
        color(8);
        cout << "HUNGRY:";
        color(14);
        cout << hungry << endl;
        for(int i = 0; i < hungry; i += 100)
        {
            cout << "§";
        }
        cout << endl;
    } 
    color(8);
    cout << "DIENUM:";
    color(4);
    cout << dienum << endl;
    for(int i = y - 6; i <= y + 6; i++)
    {
        for(int j = x - 6; j <= x + 6; j++)
        {
            bool ismob = false;
            for(int s = 0; s < 100; s++)
            {
                if(mob[s].shap == "")
                {
                    continue;
                }
                else if(mob[s].x == j && mob[s].y == i)
                {
                    color(mob[s].color);
                    cout << mob[s].shap;
                    ismob = true;
                    break;
                }
            }
            if(ismob)
            {
                continue;
            }
            for(int s = 0; s < 100; s++)
            {
                if(arrow[s].shap == "")
                {
                    continue;
                }
                else if((int)arrow[s].x == j && (int)arrow[s].y == i)
                {
                    color(7);
                    cout << arrow[s].shap;
                    ismob = true;
                    break;
                }
            }
            if(ismob)
            {
                continue;
            }
            else if(i == y && j == x)
            {
                if (KEY_DOWN('S'))
                {
                    color(14);
                    if(hurt)
                    {
                        color(12);
                    }
                    cout << "()";
                }
                else
                {
                    color(9);
                    if(hurt)
                    {
                        color(12);
                    }
                    cout << "∏";
                }
            }
            else if(i == y - 1 && j == x)
            {
                if (!KEY_DOWN('S'))
                {
                    color(14);
                    if(hurt)
                    {
                        color(12);
                    }
                    cout << "()";
                }
                else
                {
                    color(block[board[i][j]].color);
                    cout << block[board[i][j]].ch;
                }
            }
            else
            {
                if(i < 0 || i >= 1000 || j < 0 || j >= 1000)
                {
                    cout << "  ";
                    continue;
                }
                color(block[board[i][j]].color);
                cout << block[board[i][j]].ch;
            }
        }
        cout << endl;
    }
    color(7);
    cout << "Y:";
    color(6);
    cout << 1000 - y << endl;
    color(7);
    cout << "X:";
    color(6);
    cout << x << endl;
    return 0;
}
int move()
{
    if(board[y][x] == 31)
    {
        y += fallspeed;
        return 0;
    }
    if(block[board[y][x]].type == "water")
    {
        if(fallspeed > 1)
        {
            fallspeed = 1;
        }
    }
    else
    {
        for(int i = y - 1; i >= y + fallspeed; i--)
        {
            if(block[board[i - 1][x]].type == "block" || block[board[i - 1][x]].type == "fallblock")
            {
                fallspeed = 0 - y + i + 1;
                return 0;
            }
        }
    }
    for(int i = y + 1; i <= y + fallspeed; i++)
    {
        if(block[board[i][x]].type == "block" || block[board[i][x]].type == "fallblock")
        {
            if(fallspeed >= 5 && block[board[i - 1][x]].type != "water")
            {
                health -= 50 * (fallspeed - 4);
                if(fallspeed >= 7)
                {
                    die = "落地过猛!";
                }
                else
                {
                    die = "从高处摔了下来!";
                }
                hurt = true;
            }
            fallspeed = 0;
            return 0;
        }
    }
    y += fallspeed;
    fallspeed += gravity;
    return 0;
}
int bomb()
{
    for(int i = 0; i < 20; i++)
    {
        if(tnt[i].time == 0)
        {
            int atk = 0;
            if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 4)
            {
                atk = 50;
                fallspeed -= 1;
                x += x - tnt[i].x;
            }
            if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 3)
            {
                atk = 100;
                fallspeed -= 2;
                x += x - tnt[i].x;
            }
            if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 2)
            {
                atk = 300;
                fallspeed -= 4;
                x += 2 * (x - tnt[i].x);
            }
            if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 1)
            {
                atk = 500;
                fallspeed -= 7;
                x += 5 * (x - tnt[i].x);
            }
            if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 0)
            {
                atk = 800;
                fallspeed -= 10;
            }
            tnt[i].time--;
            if(!tnt[i].issave)
            {
                health -= atk;
            }
            die = "被TNT炸死了";
            if(atk > 0 && !tnt[i].issave)
            {
                hurt = true;
            }
            if(!tnt[i].issave)
            {
                for(int yy = tnt[i].y - 3; yy <= tnt[i].y + 3; yy++)
                {
                    for(int xx = tnt[i].x - 3; xx <= tnt[i].x + 3; xx++)
                    {
                        if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) == 3)
                        {
                            setboard[yy][xx] = 28;
                        }
                        if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) < 3)
                        {
                            setboard[yy][xx] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        else if(tnt[i].time == -1)
        {
            setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 0;
            if(!tnt[i].issave)
            {
                for(int yy = tnt[i].y - 3; yy <= tnt[i].y + 3; yy++)
                {
                    for(int xx = tnt[i].x - 3; xx <= tnt[i].x + 3; xx++)
                    {
                        if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) <= 3)
                        {
                            setboard[yy][xx] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
            tnt[i].time--;
        }
        else if(tnt[i].time > 0)
        {
            tnt[i].time--;
            if(tnt[i].time % 2 == 0)
            {
                setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 29;
            }
            else
            {
                setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 30;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int check()
{
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            if(block[board[i][j]].type == "water" && board[i][j] != 15)
            {
                if(board[i + 1][j] == 0)
                {
                    setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                    setboard[i + 1][j] = 8;
                }
                else if(block[board[i + 1][j]].type == "lava")
                {
                    setboard[i + 1][j] = 2;
                }
                else if(block[board[i + 1][j]].type == "block" || block[board[i + 1][j]].type == "fallblock")
                {
                    if(board[i][j + 1] == 0)
                    {
                        setboard[i][j + 1] = board[i][j] + 1;
                    }
                    else if(block[board[i][j + 1]].type == "lava")
                    {
                        setboard[i][j + 1] = 2;
                    }
                    if(board[i][j - 1] == 0)
                    {
                        setboard[i][j - 1] = board[i][j] + 1;
                    }
                    else if(block[board[i][j - 1]].type == "lava")
                    {
                        setboard[i][j - 1] = 2;
                    }
                }
            }
            if(block[board[i][j]].type == "lava" && board[i][j] != 23)
            {
                if(board[i + 1][j] == 0)
                {
                    setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                    setboard[i + 1][j] = 16;
                }
                else if(block[board[i + 1][j]].type == "water")
                {
                    setboard[i + 1][j] = 2;
                }
                else if(block[board[i + 1][j]].type == "block" || block[board[i + 1][j]].type == "fallblock")
                {
                    if(board[i][j + 1] == 0)
                    {
                        setboard[i][j + 1] = board[i][j] + 1;
                    }
                    else if(block[board[i][j + 1]].type == "water")
                    {
                        setboard[i][j + 1] = 2;
                    }
                    if(board[i][j - 1] == 0)
                    {
                        setboard[i][j - 1] = board[i][j] + 1;
                    }
                    else if(block[board[i][j - 1]].type == "water")
                    {
                        setboard[i][j - 1] = 2;
                    }
                }
            }
            if(block[board[i][j]].type == "fallblock")
            {
                if(board[i + 2][j] == 0 && board[i + 1][j] == 0 && i + 2 < 100)
                {
                    setboard[i][j] = 0;
                    setboard[i + 2][j] = board[i][j];
                    if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 2 == y)
                    {
                        health -= 600;
                        hurt = true;
                        die = "被压扁了";
                    }
                }
                else if(board[i + 1][j] == 0 && i + 1 < 100)
                {
                    setboard[i][j] = 0;
                    setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                    if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 1 == y)
                    {
                        health -= 600;
                        hurt = true;
                        die = "被压扁了";
                    }
                    else if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 2 == y)
                    {
                        health -= 600;
                        hurt = true;
                        die = "被压扁了";
                    }
                }
            }
        }
    }
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 1000; j++)
        {
            board[i][j] = setboard[i][j];
        }
    }
}
int main()
{
    srand((int)time(0));
    for(int i = 0; i < 20; i++)
    {
        tnt[i].time = -2;
    }
    init();
    while(1)
    {
        system("cls");
        if(!mode)
        {
            move();
        } 
        if(KEY_DOWN('F'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 2;
        }
        check();
        bomb();
        Arrowmove();
        mobmove();
        if(mode)
        {
            hurt = false;
        } 
        print();
        Sleep(30);
        hungry--;
        hungry = max(hungry, 0);
        if(hungry == 0)
        {
            die = "被饿死了";
            hurt = true;
            health -= 10;
        }
        if(mode)
        {
            health = 1000;
        }
        if(health <= 0)
        {
            Sleep(500); 
            system("cls");
            color(12);
            cout << "           GAME OVER           " << endl;
            color(7);
            cout << "   STEVE " << die << endl;
            dienum++;
            Sleep(2000);
            x = restartposx;
            y = restartposy;
            health = 1000;
            hungry = 1000;
            breath = 100;
            fallspeed = 0;
        }
        health += (hungry + 201) / 300; 
        if(health > 1000)
        {
            health = 1000; 
        } 
        if(attack)
        {
            attack = 0;
        }
        if(defense)
        {
            defense = 0;
        }
        if(hurt)
        {
            hurt = false;
            lasthealth = health;
        }
        if(block[board[y][x]].type == "water")
        {
            fallspeed = 1;
            if(KEY_DOWN('W'))
            {
                fallspeed = -1;
            }
        }
        if(block[board[y - 1][x]].type == "water")
        {
            die = "被水淹死了!"; 
            breath--; 
        }
        else
        {
            breath++; 
            if(breath > 100)
            {
                breath = 100; 
            } 
        } 
        if(board[y][x] == 31)
        {
            fallspeed = 0;
            if(KEY_DOWN('W'))
            {
                fallspeed = -1;
            }
            if(KEY_DOWN('S'))
            {
                fallspeed = 1;
            }
        }
        if(block[board[y][x]].type == "lava")
        {
            fallspeed = 1;
            if(KEY_DOWN('W'))
            {
                fallspeed = -1;
            }
            die = "试图在岩浆里游泳!"; 
            hurt = true;
            health -= 100; 
        }
        if (KEY_DOWN('W') && !KEY_DOWN('S'))
        {
            if(mode)
            {
                y--;
            }
            else
            {
                if(block[board[y][x]].type != "water" && board[y][x] != 31)
                {
                    if(block[board[y + 1][x]].type == "block" || block[board[y + 1][x]].type == "fallblock")
                    {
                        fallspeed = jumpspeed;
                    }
                }
            }
        }
        if (KEY_DOWN('A'))
        {
            if((block[board[y][x - 1]].type != "block" && block[board[y][x - 1]].type != "fallblock") || mode)
            {
                if(KEY_DOWN('S') || (block[board[y - 1][x - 1]].type != "block" && block[board[y - 1][x - 1]].type != "fallblock") || mode)
                {
                    x -= 1;
                }
            }
            face = -1;
        }
        if (KEY_DOWN('D'))
        {
            if((block[board[y][x + 1]].type != "block" && block[board[y][x + 1]].type != "fallblock") || mode)
            {
                if(KEY_DOWN('S') || (block[board[y - 1][x + 1]].type != "block"  && block[board[y - 1][x + 1]].type != "fallblock") || mode)
                {
                    x += 1;
                }
            }
            face = 1;
        }
        if(KEY_DOWN('S'))
        {
            if(mode)
            {
                y++;
            }
            else
            {
                fallspeed += 1;
            }
        }
        if(KEY_DOWN(' '))
        {
            attack = true;
        }
        if(KEY_DOWN('E'))
        {
            system("cls");
            color(7);
            cout << "┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐" << endl;
            for(int i = 0; i < 9; i++)
            {
                color(7);
                cout << "│";
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    color(block[bag[i * 10 + j]].color);
                    cout << block[bag[i * 10 + j]].ch;
                    color(7);
                    cout << "│";
                }
                cout << endl;
                color(7);
                cout << "├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤" << endl;
            }
            color(7);
            cout << "│";
            for(int j = 0; j < 10; j++)
            {
                color(block[bag[90 + j]].color);
                cout << block[bag[90 + j]].ch;
                color(7);
                cout << "│";
            }
            color(7);
            cout << endl;
            cout << "└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘" << endl;
            Sleep(3000);
        }
        if(KEY_DOWN('C'))
        {
            hungry += 100;
            hungry = min(hungry, 1000);
        }
        if(KEY_DOWN('Q'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 0};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('i'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 1};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('8'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 2};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('9'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 3};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('0'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 4};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('I'))
        {
            for(int i = 0; i < 20; i++)
            {
                if(tnt[i].time == -2)
                {
                    tnt[i] = {y, x, 10, 5};
                    break;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('Z'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 0;
        }
        if(KEY_DOWN('X'))
        {
            setboard[y][x] = 24;
        }
        if(KEY_DOWN('3'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 6;
        }
        if(KEY_DOWN('4'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 7;
        }
        if(KEY_DOWN('1'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 8;
        }
        if(KEY_DOWN('2'))
        {
            setboard[y + 1][x] = 16;
        }
        if(KEY_DOWN('5'))
        {
            if(face == 1)
            {
                for(int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if(arrow[i].shap == "")
                    {
                        arrow[i] = {"→",y,x,-0.7,2};
                        break; 
                    }
                }
            }
            else
            {
                for(int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if(arrow[i].shap == "")
                    {
                        arrow[i] = {"←",y,x,-0.7,-2};
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('T'))
        {
            clear_buffer();
            system("cls");
            cout << "请输入指令:" << endl;
            string a;
            cin >> a;
            if(a == "kill")
            {
                die = "失败了。";
                hurt = true;
                health = 0; 
            }
            if(a == "full_health")
            {
                health = 1000; 
            }
            if(a == "creativemode")
            {
                mode = !mode;
            }
            if(a == "move")
            {
                cin >> y >> x;
                y = 1000 - y;
            }
            if(a == "summom")
            {
                int a;
                cin >> a;
                for(int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if(mob[i].shap == "")
                    {
                        mob[i] = mobs[a];
                        mob[i].x = x;
                        mob[i].y = y;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('O'))
        {
            for(int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 1000; j++)
                {
                    setboard[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        if(KEY_DOWN('P'))
        {
            for(int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 1000; j++)
                {
                    setboard[i][j] = 2;
                }
            }
        }
        if(y > 1000)
        {
            die = "掉出了这个世界!";
            hurt = true;
            health -= 200; 
        }
        if(breath <= 0)
        {
            breath = 0;
            hurt = true;
            health -= 10; 
        }
        if(!KEY_DOWN('S') && block[board[y - 1][x]].type == "block")
        {
            die = "在墙里窒息死亡!";
            hurt = true;
            health -= 50;
        }
        if(board[y + 1][x] == 5)
        {
            hurt = true;
            die = "发现了地板是熔岩做的。";
            health -= 30; 
        }
        clear_buffer();
    }
    return 0;
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

二维我的世界源代码(c++) 的相关文章

  • 将集合绑定到自定义控件属性

    我没有运气尝试将数据集合绑定到我的自定义控件的属性 我已经实现了该控件的字符串属性的机制 在此处提供了一些帮助 并期望集合类型同样简单 但是我无法让它再次工作 这是我的自定义控件视图
  • 通过 SocketCAN 进行 boost::asio

    我正在考虑利用升压阿西奥 http www boost org doc libs 1 49 0 doc html boost asio html从a读取数据套接字CAN http en wikipedia org wiki SocketCA
  • 在 C/C++ 中获得正模数的最快方法

    通常在我的内部循环中 我需要以 环绕 方式索引数组 因此 例如 如果数组大小为 100 并且我的代码要求元素 2 则应该给它元素 98 高级语言 例如 Python 可以简单地使用my array index array size 但由于某
  • 我如何理解这个 C 类型声明?

    double bar int double double double double 在查看讲座幻灯片时 我发现了留给学生的练习 用简单的英语来说 什么是类型bar在这个 C 声明中 Please帮助我解决这个问题 我什至不知道从哪里开始
  • 更改 Qt OpenGL 窗口示例以使用 OpenGL 3.3

    我正在尝试更改 Qt OpenGL 示例以使用更现代的 opengl 版本 330 似乎合适 所以我做了 在 main cpp 上设置版本和配置文件 设置着色器版本 更改着色器以使用统一 它现在构建没有任何错误 但我只看到一个空白窗口 我错
  • 读取 C# 中的默认应用程序设置

    我的自定义网格控件有许多应用程序设置 在用户范围内 其中大部分是颜色设置 我有一个表单 用户可以在其中自定义这些颜色 并且我想添加一个用于恢复默认颜色设置的按钮 如何读取默认设置 例如 我有一个名为的用户设置CellBackgroundCo
  • GCC 和 ld 找不到导出的符号...但它们在那里

    我有一个 C 库和一个 C 应用程序 尝试使用从该库导出的函数和类 该库构建良好 应用程序可以编译 但无法链接 我得到的错误遵循以下形式 app source file cpp text 0x2fdb 对 lib namespace Get
  • 找不到 assimp-vc140-mt.dll ASSIMP

    我已经从以下位置下载了 Assimp 项目http assimp sourceforge net main downloads html http assimp sourceforge net main downloads html Ass
  • 如何在 QTabWidget Qt 中展开选项卡

    我有一个QTabWidget像这个 但我想展开选项卡以 填充 整个小部件宽度 如下所示 我怎样才能做到这一点 我在用Qt 5 3 2 and Qt 创建者 3 2 1 Update 我尝试使用setExpanding功能 ui gt myT
  • 从 WebBrowser 控件 C# 获取滚动值

    我试图在 WebBrowser 控件中获取网页的 Y 滚动索引 但无法访问内置滚动条的值 有任何想法吗 对于标准模式下的 IE 使用文档类型 正如你所说 scrollTop是的财产元素 而不是 HtmlDocument htmlDoc th
  • 为什么 set_symmetry_difference 无法与比较器一起使用?

    Example program include
  • C# 构建一个 webservice 方法,它接受 POST 方法,如 HttpWebRequest 方法

    我需要一个接受 POST 方法的 Web 服务 访问我的服务器正在使用 POST 方法 它向我发送了一个 xml 我应该用一些 xml 进行响应 另一方面 当我访问他时 我已经使用 HttpWebRequest 类进行了管理 并且工作正常
  • 如何从文本文件读取整数到数组

    这就是我想做的 我对此有些不满 但我希望你能容忍我 这对我来说是一个非常新的概念 1 在我的程序中 我希望创建一个包含 50 个整数的数组来保存来自文件的数据 我的程序必须获取用户的文档文件夹的路径 2 文件的名称为 grades txt
  • 运行选定的代码生成器时出错:“未将对象引用设置到对象的实例。”错误?

    我已经尝试了所有解决方案 例如修复 VS 2013 但没有用 当您通过右键单击控制器文件夹来创建控制器并添加控制器时 然后右键单击新创建的控制器的操作并选择添加视图 当我尝试创建视图时 就会发生这种情况 它不是一个新项目 而是一个现有项目
  • 是否有相当于 Clang/LLVM 的 .spec 文件,在哪里可以找到参考?

    The gcc驱动程序可以配置为使用特定的链接器 特定的选项和其他细节 例如覆盖系统头 specs files 当前 截至撰写本文时 GCC 版本 4 9 0 的手册此处描述了规范文件 https gcc gnu org onlinedoc
  • 我可以让 ungetc 取消阻止阻塞的 fgetc 调用吗?

    我想在收到 SIGUSR1 后使用 ungetc 将 A 字符重新填充到标准输入中 想象一下我有充分的理由这样做 调用 foo 时 stdin 中的阻塞读取不会被收到信号时的 ungetc 调用中断 虽然我没想到它会按原样工作 但我想知道是
  • IEnumerable.Except 不起作用,那么我该怎么办?

    我有一个 linq to sql 数据库 非常简单 我们有 3 个表 项目和用户 有一个名为 User Projects 的连接表将它们连接在一起 我已经有了一个获得的工作方法IEnumberable
  • 了解使用 Windows 本机 WPF 客户端进行 ADFS 登录

    我已经阅读了大量有关 ADFS 与 NodeJS Angular 或其他前端 Web 框架集成以及一般流程如何工作的文献 并通过 Auth0 Angular 起始代码构建了概念证明 但我不明白如何这可以与本机 WPF Windows 应用程
  • 您是否将信息添加到每个 .hpp/.cpp 文件的顶部? [关闭]

    Closed 这个问题是基于意见的 help closed questions 目前不接受答案 创建新的 C 头文件 源文件时 您会在顶部添加哪些信息 例如 您是否添加日期 您的姓名 文件描述等 您是否使用结构化格式来存储此信息 e g F
  • xsi:type 属性搞乱了 C# XML 反序列化

    我使用 XSD exe 根据 XML 架构 xsd 文件 自动生成 C 对象 我正在反序列化 OpenCover 输出 但其中一个部分类未正确生成 这是导致异常的行

随机推荐

  • 阿里云NAS文件存储基本介绍与购买使用

    文章目录 1 NAS文件存储基本概念 1 1 什么是NAS文件存储 1 2 NAS的应用场景 1 3 NAS OSS EBS的区别 2 购买NAS文件存储 2 1 开通NAS服务 2 2 创建NAS文件系统 2 3 配置NAS文件系统属性
  • Docker Harbor 私有镜像仓库的部署和管理

    目录 一 什么是Harbor 二 Harbor的特性 三 Harbor的构成 四 部署配置Docker Harbor 首先需要安装 Docker Compose 服务 部署 Harbor 服务 修改配置文件 docker配置文件添加本地仓库
  • 蚁群算法(ACO)分析总结(Matlab+C#模拟解决TSP旅行商问题)

    蚁群算法 1 1 简介 1 2 整体框架 1 3 蚁群算法的基本要素 1 3 1 信息素的正反馈机制 1 3 2 信息素的更新策略 1 3 3 算法停止准则 1 4 蚂蚁个体的建模问题 1 5 蚁群算法的重要参数 1 6 蚁群算法的基本流程
  • 怎么判断私网地址_如何判断一个IP地址是私有地址

    如何判断一个IP地址是私有地址 首先 我们得先了解什么是私有地址 本文所指的IP地址 皆是IPV4 一个IPV4地址 由四段组成 最大值为255 一个IP地址其实就是一个32位的bit串 每8位一段 所谓私有地址 就是非注册地址 只能做内网
  • char数组和指针问题

    这个问题是C 基础问题中相当折腾人的一个 死记硬背解决不了根本问题 记住还是要忘 需要仔细研究其本质 这两种方式就是数组和指针的方式 char a 6 abcde char b abcde 第一行声明了并初始化了一个char数组 第二行是声
  • 从传统软件开发到云原生转型:大数据和AI如何引领软件开发的新趋势

    文章目录 1 数据驱动的开发 2 智能化的用户体验 3 云原生的可扩展性 4 实时处理和决策 5 自动化和效率提升 6 持续集成和交付的加速 7 数据安全和隐私 8 持续学习和创新 个人主页 程序员 小侯 CSDN新晋作者 欢迎 点赞 评论
  • C语言:IP地址

    题目 include
  • C6385:从“buffer”中读取的数据无效: 可读大小为“recv()`72”个字节,但可能读取了“25”个字节。

    C 网络编程中接收结构体对象遇到的问题 想从客户端发送一个结构体对象到服务器 在网上查询后发现可以在客户端用memcpy把结构体拷贝到字符串上发送给客户端 再在客户端把字符串转化为结构体 具体代码如下 结构体 typedef struct
  • 算法知识之最长公共子序列问题(动态规划)

    最近朋友让帮做个关于动态规划的最长公共子序列的问题 翻看以前的笔记并完成该题后 顺便写这样一篇文章 希望对大家有所帮助 同时也帮助自己回顾该知识点 一 最长公共子序列的定义 子序列 若给定序列X x1 x2 xm 则另一序列Z z1 z2
  • 刷脸支付必定是站在时代舞台中央的新星

    2020年初这场突如其来的疫情 打乱了各行各业的节奏 据2019年中国刷脸支付技术应用社会价值专题研究报告预计 2022年刷脸支付市场规模将突破7 6亿人 这说明现在大家习惯的支付是扫码支付 而一两年后人们将形成全新的支付习惯 刷脸支付 疫
  • 【布局 Widget】 Flutter SizedBox

    Flutter Sizedbox 是一个 布局组件 用来给 child 添加 tight 约束的 也可以用来添加空白 width height是 Sizedbox 的参数 BoxConstraints get additionalConst
  • 用户名 不在 sudoers文件中,此事将被报告。

    sudo password for lkp lkp 不在 sudoers 文件中 此事将被报告 sudo命令可以让你以root身份执行命令 来完成一些我们这个帐号完成不了的任务 其实并非所有用户都能够执行sudo 因为有权限的用户都在 et
  • CTFshow web1~8 WP Write by SunnyDog

    文章目录 web签到题 查看源码 web2 SQL注入 web3 input伪协议 log注入 Web4 log注入 Web5 代码审计 Web6 SQL注入 但是过滤 Web7 SQL注入 Web8 脚本布尔盲注 web签到题 查看源码
  • 解决:c++: internal compiler error: Killed (program cc1plus)

    TOC 解决 c internal compiler error Killed program cc1plus 1 出现问题 博主在VMware虚拟机中安装sophus库 执行make命令时出现错误 如下图所示 2 分析问题 多方查找 确定
  • 文件自动化处理

    文件自动化处理 1 1 读写文件 1 1 1 文件与文件路径 1 1 2 当前工作目录 1 1 3 路径操作 1 1 3 1 绝对路径和相对路径 1 1 3 2 路径操作 1 1 3 3 路径有效性检查 1 1 4 文件及文件夹操作 1 1
  • 光线追踪算法

    文章目录 光线追踪算法 1 光线追踪算法介绍 2 光线追踪算法重要的公式 3 光线追踪算法在matlab中的应用实例 4 光线追踪算法在Lingo中的应用实例 5 个人感悟 光线追踪算法 1 光线追踪算法介绍 光线追踪算法是一种基于物理光线
  • Android--自定义数字输入框

    工具类 前台页面 keyboadview xml 键盘页面 Java后台 KeyboardPopupWindow 步骤 1 initView 每自定义一个数字输入框 方法内部的代码都要重写并绑定相应输入框控件 2 onKeyDown int
  • 城市扩张对生境质量影响评价与生态安全格局构建—以黄河流域“几”字弯为例

    1 亮点 以高生境质量为 源地 构建生态廊道 城市扩张对生境质量的影响是异质的 提出 几 字弯 两屏三廊七区 的生态格局 2 关键词 城市扩张 生境质量 生态安全格局 城市化 InVEST模型 MCR模型 可持续发展目标 干旱地区 3 摘要
  • awk命令详解

    http www cnblogs com serendipity archive 2011 08 01 2124118 html 简单使用 awk 对于文件中一行行的独处来执行操作 awk F print 1 4 使用 来分割这一行 把这一
  • 二维我的世界源代码(c++)

    include