关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱

2023-10-26

在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。

93e28aa0a3334363b1cae81ba9735b2c.gif

但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击Back Menu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。

02a9db8564fd44ee89b2ed4ebb201571.gif

我的代码是这样的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Audio;

public class Mainmenu : MonoBehaviour
{
    public GameObject pasue, resume;
    public AudioMixer audioMixer;
    public void BackMainMenu()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
   public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }
    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
    public void UIEnabled()
    {
        GameObject.Find("Canvas/Mainmenu/UI").SetActive(true);
    }
    public void Pasue()
    {
        resume.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
    }
    public void Resume()
    {
        resume.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
    }
    public void Volume(float value)
    {
        audioMixer.SetFloat("MainVolume", value);
    }
}

11a0dec1a5ab49ebb1c61e0def25f173.png

我尝试在代码中寻找问题,一开始去官方手册寻找SceneManager.LoadScene方法,找到一个与它相像的方法:SceneManager.LoadSceneAsync(异步加载)。

 在LoadScene描述中:使用此方法,不会立即加载场景,而是在下一帧加载。这种半异步的行为可能会导致卡顿,并可能令人困惑,因为加载无法立即完成。

因为这一句话,我猜想是不是就是这个原因呢?因为我的画面就是停止卡住一样,会不会是没有加载完呢?

但是我的游戏只有一点点内容,完全不是很大的场景,这样问题是不会出现的吧。但是信可有而不以为无。我在另一个游戏制作中使用了异步场景加载,让我对异步加载有了一点了解。我发现异步加载只是一种加载场景的方式,这种方式是为了不让玩家无聊而使用。就是游戏的加载场景,不让玩家以为自己的手机卡死了。所以一切又回到了原点。

后来询问了我的一个游戏开发的学长,他就很快解决了我的疑问。

我会出现场景返回卡住一样的情况,是由于我改变了游戏的时间,让游戏“静止”了。

 当我在进行游戏的时候点击Pause来到暂停界面,此时我的timeScale让游戏时间的流逝变为了0,静止不动达到暂停游戏的效果。

Time.timeScale官方描述如下:

 timeScale的改变会影响全局,会影响粒子、动画等与帧率相关的。当我让timeScale变为0后,单击返回主菜单按钮,我的动画就被静止了,一直停在第一帧而不会继续进行下去,如果要改变此问题,只要在点击按钮的事件函数了将timeScale的的值改回1,就解决了返回场景卡住的情况

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱 的相关文章

  • 对一个多维数组随机添加高斯噪音

    这是对上一篇对一个数组随机赋零的提升版 mu 0 sigma 0 12 for i in range 17 有17列数据 a date iloc i i 1 取出某一列 a np array a index np arange len a
  • CUnit例子

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 gt gt gt 关于CUnit的安装请自行百度 我的系统 fedora22 64bit 我的CUnit的头文件在 usr include CUnit 库文件在 usr lib64 文件 l
  • Scene窗口—Scene视图导航

    Scene 视图导航 Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件 场景视图辅助图标 场景视图辅助图标 Scene Gizmo 位于 Scene 视图的右上角 此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向 并允许快速修改视角和投

随机推荐

  • 部署CNI网络插件 The connection to the server raw.githubusercontent.com was refused - did you specify the r

    访问不了 解决方案 1 找到域名对应的ip地址 域名ip查询链接链接 http ip tool chinaz com 2 etc hosts中添加主机ip映射信息 3 重新获取 kubectl apply f https raw githu
  • Android 13.0 Launcher3定制之双层改单层(去掉抽屉式三)

    1 概述 在13 0的系统产品开发中 对于在Launcher3中的抽屉模式中 系统默认的就是抽屉单层模式 但是在很多产品中需要默认为 单层模式 就是要求去掉双层抽屉模式 接下来看下如何继续实现去掉抽屉双层模式 来变成单层模式第三节 2 La
  • Centos彻底删除文件夹、文件命令

    centos彻底删除文件夹 文件命令 centos彻底删除文件夹 文件命令 centos 新建 删除 移动 复制等命令 1 新建文件夹 mkdir 文件名 新建一个名为test的文件夹在home下 view source1 mkdir ho
  • 谷歌身份验证器二维码

    otpauth totp ACCOUNT secret SECRET issuer NAME ACCOUNT账户名称 SECRET密钥 NAME发布者 公司 网站的名称 e g otpauth totp yimcarson secret V
  • 接口测试时遇到接口加密了该如何处理?

    对明文编码生成信息摘要 以防止被篡改 比如MD5使用的是Hash算法 无论多长的输入 MD5都会输出长度为128bits的一个串 摘要算法不要秘钥 客户端和服务端采用相同的摘要算法即可针对同一段明文获取一致的密文 对称加密 对称加密算法是共
  • 冒泡排序算法的Java实现及优化

    冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法 它通过多次交换相邻元素的位置来实现排序 本篇博客将介绍如何使用Java编程语言实现冒泡排序算法 并对其进行优化 首先 让我们来了解一下冒泡排序的基本原理 冒泡排序的思想是从数组的起始位置开始 比较相邻
  • Java 8 Stream 流用法及语法

    Java 8 Stream 流用法 1 简介 Stream流 最全的用法 Stream 能用来干什么 用来处理集合 通过 使用Stream API 对集合数据进行操作 就类似于使用 SQL 执行的数据库查询 Stream API 提供了一种
  • 统计学——卡方检验和卡方分布

    什么是卡方检验 卡方检验是一种用途很广的计数资料的假设检验方法 它属于非参数检验的范畴 主要是比较两个及两个以上样本率 构成比 以及两个分类变量的关联性分析 其根本思想就是在于比较理论频数和实际频数的吻合程度或拟合优度问题 它在分类资料统计
  • 目标检测标注原则

    算力和数据是影响深度学习应用效果的两个关键因素 在算力满足条件的情况下 为了到达更好的效果 我们需要将海量 高质量的素材数据喂给神经网络 训练出高精度的网络模型 吴恩达在深度学习公开课中提到 在算力满足要求的前提下 模型效果会随着素材数量的
  • vue事件绑定、事件参数、事件修饰符、表单双向绑定、监听器、计算属性

    目录 事件绑定 事件参数 事件修饰符 表单 watch 监听器 监听属性 computed 计算属性 面试题 事件机制 概述 在dom阶段 我们已经讲述了事件机制的特点 事件三要素 事件绑定 事件流 事件对象 事件代理 事件类型 这些概念在
  • ISAKMP - 安全关联协商

    前面说过 ISAKMP主要有三个过程 SA协商 密钥交换和认证 本篇主要讨论SA协商 首先要明白一个问题 为什么需要协商 为什么协议不规定使用某种特定的算法 这样实现上可以变得简单很多 要回答这个问题 我们必须全面的审视网络通信的环境 所有
  • Redis中常用命令:基本+五种基本类型(string、list、hash、set、zset)+三种特殊类型(geospatial、hyperloglog、bitmap)

    redis的命令有很多 命令不区分大小写 如下是一些常用的命令 可以通过官网 命令来学习使用更多的命令 例如 1 基本命令 选择数据库select 编号 redis默认的数据库有16个 编号从0 15 默认使用0号数据库 在配置文件中可查看
  • Elasticsearch(三)使用 Kibana 操作 ES

    文章目录 下载 Kibana 镜像 启动 Kibana 容器 索引 分片和副本 索引 索引分片 索引副本 创建索引 映射 数据结构 字段的数据类型 创建映射 查看映射 添加文档 删除文档 删除索引 下载 Kibana 镜像 docker p
  • Deep Java Library(DJL)上手指南

    Deep Java Library DJL https djl ai 是一个Java语言编写的深度学习库 平台 支持各种已有的模型直接导入 受益于Java的跨平台和高性能 相对Python DJL可以很容易部署和高效率运行 尤其是推理 首先
  • uc3842改可调电源教程_《学习笔记》--DC/DC电源电路设计实例

    1 设计概述 利用LTC3704实现3 3V 1 5V的转换 最大输出电流1A LTC3704是一款支持正向电源电压转换为负向电源电压的DC DC电源芯片 支持的输入端电源电压范围是2 5V 36V 输出端电源电压可调 2 引脚介绍 VIN
  • 若依前端后端框架 分离切换用户问题解决!学不会得找我!!!

    笔者最近遇到一个问题 就是有主账号一个字段 有多个从账号 基于这个目的用户表登录名是从账号得登录名 而有一个字段为主账号 识别是这个人 若依前后端 看了官网 都是用userName去鉴权 然后生成token和JWT数据 所有userName
  • todolist 案例 JavaScript

    css样式 body margin 0 padding 0 font size 16px background CDCDCD header height 50px background 333 background rgba 47 47 4
  • VUE 巧用$attrs和inheritAttrs提高组件的可扩展性

    VUE 巧用 attrs和inheritAttrs提高组件的可扩展性 前言 在平时创建组件时 一般使用的是利用props传值 然后通过传入的值再赋给标签的方式 来控制组件里的 这种方法在使用时的可扩展性不大 很难通过外部来动态的往组件内部添
  • java学习笔记(第7天:形参和返回值)

    目录 一 形参和返回值都是基本类型 二 类名作为形参和返回值 三 抽象类作为形参和返回值 四 接口作为形参和返回值 一 形参和返回值都是基本类型 这里比较简单 放一个不确定参数数量的例子玩玩 package Demo public clas
  • 关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱

    在制作场景切换功能的时候 我用的是SceneManager LoadScene函数 从主界面场景切换到关卡1场景 从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的 但是 当我在点击Pause按钮来到暂停界面 点击Back Menu按钮准备回到主界