Unity3D protobuf-net使用方式

2023-10-27

1、下载protobuf-net

 

2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins

 

3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe

 

4、重启Unity

 

5、编译自动生成cs代码工具

 

protogen.exe就是刚才生成的

 

 

6、编写.proto文件

 

message.proto里写入

1

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10

message TeamCharacterOne

{

    required    uint64              CharacterId             = 1;

    required    string              CharacterName           = 2;

    required    int32               RoleId                  = 3;

    required    int32               Level                   = 4;

    required    int32               Ladder                  = 5;

    required    int32               FightPoint              = 6;

    optional    int32               QueueResult             = 7;   

}

  

7、 生成.cs代码

创建一个proto.bat文件文件

里面写入

@echo off  
rem 查找文件  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b ".\*.proto"') do echo %%i  
rem 转cpp  for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a "*.proto"') do protoc -I=. --cpp_out=. %%i  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a "*.proto"') do protogen -i:%%i -o:%%~ni.cs  
pause

 

8、把代码放入Unity工程

using message;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using UnityEngine;



public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {



    // Use this for initialization

    void Start () {

        var a = new TeamCharacterOne();

        a.CharacterId = 10;

        a.CharacterName = "fdsafd";

        var b = Serialize(a);



        var data = Deserialize<TeamCharacterOne>(b);

        Debug.Log(data.CharacterName);

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update () {

         

    }



    byte[] Serialize(object o)

    {

        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())

        {

            ProtoBuf.Serializer.Serialize(ms, o);

            byte[] result = new byte[ms.Length];

            ms.Position = 0;

            ms.Read(result, 0, result.Length);



            return result;

        }

    }



    T Deserialize<T>(byte[] b)

    {

        using (MemoryStream ms = new MemoryStream())

        {

            ms.Write(b, 0, b.Length);

            ms.Position = 0;

            return ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(ms);

        }

    }

}

 

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