Android开源框架Universal-Image-Loader详解

2023-10-27

如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如

果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对

这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花

了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情

况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。

 

 

 

一、功能特性:

1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)

 

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http: //site.com/image.png // from Web
file: ///mnt/sdcard/image.png // from SD card
file: ///mnt/sdcard/video.mp4 // from SD card (video thumbnail)
content: //media/external/images/media/13 // from content provider
content: //media/external/video/media/13 // from content provider (video thumbnail)
assets: //image.png // from assets
drawable: // + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)

 

2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂

停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作

4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)

5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听

 

二、配置详解

1、下载jar包放在libs文件夹中

注:Maven dependency:

 

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<dependency>
     <groupid>com.nostra13.universalimageloader</groupid>
     universal-image-loader</artifactid>
     <version> 1.9 . 3 </version>
</dependency>

 

Gradle dependency:

 

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compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'

 

2、AndroidManifest.xml

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<uses-permission android:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" >
<uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" ></uses-permission></uses-permission>

3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)

a、使用默认设置

 

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ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault( this );

 

b、自己配置参数

 

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File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
         .memoryCacheExtraOptions( 480 , 800 ) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
         .diskCacheExtraOptions( 480 , 800 , null // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
         .taskExecutor(...)
         .taskExecutorForCachedImages(...)
         .threadPoolSize( 3 ) // default  线程池内加载的数量
         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2 ) // default 设置当前线程的优先级
         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
         .memoryCache( new LruMemoryCache( 2 * 1024 * 1024 )) //可以通过自己的内存缓存实现
         .memoryCacheSize( 2 * 1024 * 1024 // 内存缓存的最大值
         .memoryCacheSizePercentage( 13 ) // default
         .diskCache( new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径 
         .diskCacheSize( 50 * 1024 * 1024 ) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
         .diskCacheFileCount( 100 // 可以缓存的文件数量
         // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
         .diskCacheFileNameGenerator( new HashCodeFileNameGenerator())
         .imageDownloader( new BaseImageDownloader(context)) // default
         .imageDecoder( new BaseImageDecoder()) // default
         .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
         .writeDebugLogs() // 打印debug log
         .build(); //开始构建

配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)

 

 

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ImageLoader.getInstance().init(config);
注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的

 

 

4、图片显示操作

a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)

 

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ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

 

注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作

b、相关显示参数配置

 

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DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
         .resetViewBeforeLoading( false // default 设置图片在加载前是否重置、复位
         .delayBeforeLoading( 1000 // 下载前的延迟时间
         .cacheInMemory( false ) // default  设置下载的图片是否缓存在内存中
         .cacheOnDisk( false ) // default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
         .preProcessor(...)
         .postProcessor(...)
         .extraForDownloader(...)
         .considerExifParams( false ) // default
         .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
         .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
         .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
         .displayer( new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
         .handler( new Handler()) // default
         .build();

 

注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。

 

 

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1 ).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
     EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
     IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
     IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低 2 倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小   
     NONE:图片不会调整
2 ).displayer(BitmapDisplayer displayer)   //设置图片的显示方式
显示方式displayer:
     RoundedBitmapDisplayer( int roundPixels)设置圆角图片
     FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
     FadeInBitmapDisplayer( int durationMillis)设置图片渐显的时间
     SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

 

参数补充:

 

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.considerExifParams( true //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.displayer( new FadeInBitmapDisplayer( 100 )) // 图片加载好后渐入的动画时间

 

c、显示图片

 

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1 、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
2 、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
3 、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
4 、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
5 、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);

 

 

参数解析:

 

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imageUrl   图片的URL地址
imageView  显示图片的ImageView控件 
options    DisplayImageOptions配置信息
listener   图片下载情况的监听
progressListener  图片下载进度的监听

 

1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

2)方法2:加载自定义配置的一个图片

3)方法3:加载带监听的一个图片

4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片

 

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ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
         new ImageLoadingListener() {
 
             @Override
             public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
                 //开始加载
             }
 
             @Override
             public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
                     FailReason arg2) {
                 //加载失败
             }
 
             @Override
             public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
                     Bitmap arg2) {
                 //加载成功
             }
 
             @Override
             public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
                 //加载取消
             }
         }, new ImageLoadingProgressListener() {
 
             @Override
             public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,
                     int current, int total) {
                 //加载进度
             }
         });

 

三、提示和技巧

1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和

maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和

threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。

3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用

5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用

displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。

 

四、注意事项

1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5

3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).

6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.

2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

 

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<uses-permission android:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission>

 

5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

 

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UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span helvetica= "" segoe= "" style= "font-family:" >bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span helvetica= "" segoe= "" style= "font-family:" >bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)

 

3)缓存使用弱引用

WeakMemoryCache(没有限制缓存)

6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))

 

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UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)

 

五、完美例子(参考 源码 )

1、项目结构图

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Constans主要用来存放图片的url地址的

2、项目效果图

\ \

3、代码讲解

1)权限添加

 

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<uses-permission android:name= "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" >
<uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" ></uses-permission></uses-permission>

 

2)初始化配置

 

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package com.xwj.imageloaderdemo;
 
import java.io.File;
 
import android.app.Application;
import android.content.Context;
 
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils;
 
public class ImageLoaderApplication extends Application {
     public void onCreate() {
         super .onCreate();
         initImageLoader(getApplicationContext());
     }
 
     public static void initImageLoader(Context context) {
         //缓存文件的目录
         File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, imageloader/Cache);
         ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
                 .memoryCacheExtraOptions( 480 , 800 ) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
                 .threadPoolSize( 3 ) //线程池内加载的数量
                 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2 )
                 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                 .diskCacheFileNameGenerator( new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
                 .memoryCache( new UsingFreqLimitedMemoryCache( 2 * 1024 * 1024 )) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
                 .memoryCacheSize( 2 * 1024 * 1024 ) // 内存缓存的最大值
                 .diskCacheSize( 50 * 1024 * 1024 // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
                 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                 // 由原先的discCache -> diskCache
                 .diskCache( new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) //自定义缓存路径 
                 .imageDownloader( new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000 , 30 * 1000 )) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 
                 .writeDebugLogs() // Remove for release app
                 .build();
         //全局初始化此配置 
         ImageLoader.getInstance().init(config);
     }
}
注:1.记得在 Android Manifest.xml中添加android:name=com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication

 

2.自定义了缓存目录

3)初始化显示配置

 

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// 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions
options = new DisplayImageOptions.Builder()
         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
         .cacheInMemory( true ) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
         .cacheOnDisk( true ) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
         .displayer( new RoundedBitmapDisplayer( 20 )) // 设置成圆角图片
         .build(); // 构建完成

 

4)显示图片

 

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imageLoader.displayImage(imageUrls[position],
                 viewHolder.image, options);

 

5)清除缓存

 

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public void onClearMemoryClick(View view) {
     Toast.makeText( this , 清除内存缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
     ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除内存缓存
}
 
public void onClearDiskClick(View view) {
     Toast.makeText( this , 清除本地缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
     ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地缓存
}

 

其余是比较常规的代码,就不多做介绍了,下一篇将详细描述Universal-Image-Loader的各个应用场景

 

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