Go 语言面试题(一):基础语法

2023-10-28

Q1 = 和 := 的区别?

:= 声明+赋值

= 仅赋值

var foo int
foo = 10
// 等价于
foo := 10

Q2 指针的作用?

指针用来保存变量的地址。

例如

var x =  5
var p *int = &x
fmt.Printf("x = %d",  *p) // x 可以用 *p 访问
  • 运算符,也称为解引用运算符,用于访问地址中的值。
    &运算符,也称为地址运算符,用于返回变量的地址。

Q3 Go 允许多个返回值吗?

允许

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("A", "B")
   fmt.Println(a, b) // B A
}

Q4 Go 有异常类型吗?

Go 没有异常类型,只有错误类型(Error),通常使用返回值来表示异常状态。

f, err := os.Open("test.txt")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

Q5 什么是协程(Goroutine)

Goroutine 是与其他函数或方法同时运行的函数或方法。 Goroutines 可以被认为是轻量级的线程。 与线程相比,创建 Goroutine 的开销很小。 Go应用程序同时运行数千个 Goroutine 是非常常见的做法。

Q6 如何高效地拼接字符串

Go 语言中,字符串是只读的,也就意味着每次修改操作都会创建一个新的字符串。如果需要拼接多次,应使用 strings.Builder,最小化内存拷贝次数。

var str strings.Builder
for i := 0; i < 1000; i++ {
    str.WriteString("a")
}
fmt.Println(str.String())

Q7 什么是 rune 类型

ASCII 码只需要 7 bit 就可以完整地表示,但只能表示英文字母在内的128个字符,为了表示世界上大部分的文字系统,发明了 Unicode, 它是ASCII的超集,包含世界上书写系统中存在的所有字符,并为每个代码分配一个标准编号(称为Unicode CodePoint),在 Go 语言中称之为 rune,是 int32 类型的别名。

Go 语言中,字符串的底层表示是 byte (8 bit) 序列,而非 rune (32 bit) 序列。例如下面的例子中 语 和 言 使用 UTF-8 编码后各占 3 个 byte,因此 len(“Go语言”) 等于 8,当然我们也可以将字符串转换为 rune 序列。

fmt.Println(len("Go语言")) // 8
fmt.Println(len([]rune("Go语言"))) // 4

Q8 如何判断 map 中是否包含某个 key ?

if val, ok := dict["foo"]; ok {
    //do something here
}

dict[“foo”] 有 2 个返回值,val 和 ok,如果 ok 等于 true,则说明 dict 包含 key “foo”,val 将被赋予 “foo” 对应的值。
在这里插入图片描述

Q9 Go 支持默认参数或可选参数吗?

Go 语言不支持可选参数(python 支持),也不支持方法重载(java支持)。

Q10 defer 的执行顺序

多个 defer 语句,遵从后进先出(Last In First Out,LIFO)的原则,最后声明的 defer 语句,最先得到执行。
defer 在 return 语句之后执行,但在函数退出之前,defer 可以修改返回值。
例如:

func test() int {
	i := 0
	defer func() {
		fmt.Println("defer1")
	}()
	defer func() {
		i += 1
		fmt.Println("defer2")
	}()
	return i
}

func main() {
	fmt.Println("return", test())
}
// defer2
// defer1
// return 0

这个例子中,可以看到 defer 的执行顺序:后进先出。但是返回值并没有被修改,这是由于 Go 的返回机制决定的,执行 return 语句后,Go 会创建一个临时变量保存返回值,因此,defer 语句修改了局部变量 i,并没有修改返回值。那如果是有名的返回值呢?

func test() (i int) {
	i = 0
	defer func() {
		i += 1
		fmt.Println("defer2")
	}()
	return i
}

func main() {
	fmt.Println("return", test())
}
// defer2
// return 1

这个例子中,返回值被修改了。对于有名返回值的函数,执行 return 语句时,并不会再创建临时变量保存,因此,defer 语句修改了 i,即对返回值产生了影响。

Q11 如何交换 2 个变量的值?

a, b := "A", "B"
a, b = b, a
fmt.Println(a, b) // B A

Q12 Go 语言 tag 的用处?

tag 可以理解为 struct 字段的注解,可以用来定义字段的一个或多个属性。框架/工具可以通过反射获取到某个字段定义的属性,采取相应的处理方式。tag 丰富了代码的语义,增强了灵活性。

例如:

package main

import "fmt"
import "encoding/json"

type Stu struct {
	Name string `json:"stu_name"`
	ID   string `json:"stu_id"`
	Age  int    `json:"-"`
}

func main() {
	buf, _ := json.Marshal(Stu{"Tom", "t001", 18})
	fmt.Printf("%s\n", buf)
}

这个例子使用 tag 定义了结构体字段与 json 字段的转换关系,Name -> stu_name, ID -> stu_id,忽略 Age 字段。很方便地实现了 Go 结构体与不同规范的 json 文本之间的转换。

Q13 如何判断 2 个字符串切片(slice) 是相等的?

go 语言中可以使用反射 reflect.DeepEqual(a, b) 判断 a、b 两个切片是否相等,但是通常不推荐这么做,使用反射非常影响性能。

通常采用的方式如下,遍历比较切片中的每一个元素(注意处理越界的情况)。

func StringSliceEqualBCE(a, b []string) bool {
    if len(a) != len(b) {
        return false
    }

    if (a == nil) != (b == nil) {
        return false
    }

    b = b[:len(a)]
    for i, v := range a {
        if v != b[i] {
            return false
        }
    }

    return true
}

Q14 字符串打印时,%v 和 %+v 的区别

%v 和 %+v 都可以用来打印 struct 的值,区别在于 %v 仅打印各个字段的值,%+v 还会打印各个字段的名称。

type Stu struct {
	Name string
}

func main() {
	fmt.Printf("%v\n", Stu{"Tom"}) // {Tom}
	fmt.Printf("%+v\n", Stu{"Tom"}) // {Name:Tom}
}

但如果结构体定义了 String() 方法,%v 和 %+v 都会调用 String() 覆盖默认值。

Q15 Go 语言中如何表示枚举值(enums)

通常使用常量(const) 来表示枚举值。

type StuType int32

const (
	Type1 StuType = iota
	Type2
	Type3
	Type4
)

func main() {
	fmt.Println(Type1, Type2, Type3, Type4) // 0, 1, 2, 3
}

参考 What is an idiomatic way of representing enums in Go? - StackOverflow

Q16 空 struct{} 的用途

使用空结构体 struct{} 可以节省内存,一般作为占位符使用,表明这里并不需要一个值。

fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) // 0

比如使用 map 表示集合时,只关注 key,value 可以使用 struct{} 作为占位符。如果使用其他类型作为占位符,例如 int,bool,不仅浪费了内存,而且容易引起歧义。

type Set map[string]struct{}

func main() {
	set := make(Set)

	for _, item := range []string{"A", "A", "B", "C"} {
		set[item] = struct{}{}
	}
	fmt.Println(len(set)) // 3
	if _, ok := set["A"]; ok {
		fmt.Println("A exists") // A exists
	}
}

再比如,使用信道(channel)控制并发时,我们只是需要一个信号,但并不需要传递值,这个时候,也可以使用 struct{} 代替。

func main() {
	ch := make(chan struct{}, 1)
	go func() {
		<-ch
		// do something
	}()
	ch <- struct{}{}
	// ...
}

再比如,声明只包含方法的结构体。

type Lamp struct{}

func (l Lamp) On() {
        println("On")

}
func (l Lamp) Off() {
        println("Off")
}
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