1.const
const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
(1)const修饰基本数据类型
表示常量,必须进行初始化,有以下两种初始化的方式:
编译时初始化: 编译器在编译时会把所有用到j的地方都替换成对应常数,如const int a=42;,即这种情况下,编译器是不为常量a分配内存的
运行时初始化:初始值不是常量表达式, 如const int i=get_size();
(2)const修饰引用
表示对常量的引用,不能通过此引用修改它所指向的对象,只是限制了这个操作,并未限制它指向的对象(可以是非const的)
可以将用一个非常量对象来初始化一个指向常量的引用(类型能自动转换即可);不可以用一个常量对象初始化一个指向非常量的引用
(3)const修饰指针
区分以下几种形式:
int a = 0;
int *const b=a; //b是指向非常量int的常量指针,指针本身不可变,即该指针的指向(存储的地址)不可变,但可以通过它修改它所指向的对象
const int c = 0;
const int *d = c; //c是指向const int的非常量指针,也就是该指针所指的对象不可变,即不能通过指针去修改它所指向的对象
//但可以修改它自己的存放的地址(指向)
const int* const e = c; //e是指向const int的常量指针,指针的指向和指针所指的对象都不可变
对于指向常量的非常量指针,也只是限制了通过此指针去修改该它所指的对象这样的操作,并未限制它所指象的对象(可以是非const的)
(4)const修饰常对象
常对象是指对象常量,定义格式如下:
class A; const A a;
A const a;
定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
(5)const修饰函数形参
传递过来的参数在函数内不可以改变
(6)const修饰函数返回值
待补充
(7)const修饰成员函数
放在函数声明的最后面即形参列表的括号后面,如下:
class ClassName {
public:
int Fun() const;
};
表示该函数不可以修改该类的成员变量的值,并且不可以调用类中非成员函数,但非const成员函数可以调用const成员函数;
(8)在多个文件共同使用一个const常量
2.static
主要有2种用法:
<1>限定作用域,比如
修饰全局变量-全局静态变量
修饰函数-静态函数
修饰成员变量
修饰成员函数
<2>保持变量内容持久化;
修饰局部变量-局部静态变量
(1)修饰全局变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量(限定作用域)。
全局静态变量作用域被限定,只在定义它的文件之内可见,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
test.c
#include <stdio.h>
static int s_a = 20; // 如果不想该变量被其它文件访问,则需要加上static
int get_a(void)
{
return s_a;
}
main.c
#include <stdio.h>
extern int s_a;
extern int get_a(void);
int main()
{
//printf("s_a = %d\n", s_a); 无法打印s_a,因为它是static的
printf("s_a = %d\n", get_a()); //我们可以使用函数接口来访问s_a
return 0;
}
(2)修饰函数
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。静态函数只是在定义他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
test.c
#include<stdio.h>
static void printf_static_func()
{
printf("printf_static_func() be called\n");
}
void test() //要在其他文件使用只能再加一层函数调用
{
printf_static_func();
}
test2.c
#include<stdio.h>
static void printf_static_func()
{
printf("printf_static_func() be called\n");
}
static void test() //在其他文件中不可见,加了static,不会引起重定义错误
{
printf_static_func();
}
main.c
#include <stdio.h>
extern void test();
int main()
{
test();
return 0;
}
使用原则:(1)某一个函数不想被其他模块所引用,则使用static进行修饰;
(2)不同的文件可能函数命名有相同,此时使用static进行修饰可以解决重名的问题。
(3)修饰局部变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。局部静态变量和普通局部变量的作用域是一模一样的,即都只能在定义它的函数或语句块中使用,在不同的作用域中的同名static变量的内存地址也不一样
生命周期:但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,该函数再次被调用,其值和前次调用退出时一样。
局部变量是定义在栈上,函数退出后变量就被销毁。
局部静态变量是定义在静态区,其在程序开始运行时就已经在内存里面。在整个程序结束时才会被销毁
#include <stdio.h>
void printf_call_count()
{
int call_count = 0; //与静态变量不在一块区域
static int s_call_count = 0;//静态变量只初始化一次
printf("origin s_call_count = %d\n", s_call_count);
++s_call_count;
printf("++s_call_count = %d\n", s_call_count);
printf("1 s_call_count = %p,call_count = %p\n", &s_call_count, &call_count);
{
static int s_call_count = 0; //与作用外的静态变量内存地址不一样
++s_call_count;
printf("2 s_call_count = %p\n\n", &s_call_count);
}
}
int main()
{
printf_call_count(); // 每次调用结果都不一样
printf_call_count();
printf_call_count();
return 0;
}
(4)修饰成员变量-静态成员变量
一个类的成员为 static 时,即为静态成员,从属于于类,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员,
静态数据成员一旦被定义一直存在于程序的整个生命周期中
静态成员变量初始化::
不是由类的构造函数初始化,一般不能在类的内部初始化静态成员变量,只是在类的内部声明,在类的外部定义和初始化,格式如下:
格式:数据类型 类名:: 静态数据成员名 = 值
访问静态成员变量格式:
类名>::静态成员名
如果创建了对象,也可以用对象来访问:
对象名.静态成员名
对象指针->静态成员名
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
demo() {}
~demo() {
cout << "~析构" << endl;
}
public:
int a;
static int b;
};
//初始化静态成员变量
int demo::b = 10;
int main(void) {
demo demo1;
demo demo2;
//访问静态成员
printf("demo::b = %d\n", demo::b); //通过类访问
printf("demo1.b = %d\n", demo1.b); //通过对象访问
printf("demo2.b = %d\n", demo2.b);
demo::b = 100; //通过类赋值
printf("demo::b = %d\n", demo::b);
printf("demo1.b = %d\n", demo1.b);
printf("demo2.b = %d\n", demo2.b);
return 0;
}
静态数据成员与普通数据成员的区别:
(1)静态数据成员的类型可以是它所属的类类型,而非静态数据成员,只能声明成它所属类的指针或引用
class Bar
{
public:
...........
private:
static Bar mem1; //正确
Bar *mem2; //正确
Bar mem3; //错误
};
(2)可以使用静态成员变量作为默认实参,而普通成员变量不可以,因为它的值属于对象的一部分,这么做无法真正提供一个对象以便从中获取成员的值
(3)静态成员变量使用前必须进行初始化,而普通成员变量如果不初始化,会被默认初始化
(4)对于类中的static成员变量只有在静态区中的一块内存,在编译时确定,不随对象开辟新的空间;而普通成员会随对象开辟新的空间
(5)修饰成员函数
静态成员函数没有this指针,不能声明成const,不能在static函数体内使用this指针
成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员
可以在类的内部定义静态函数,也可以在类的外部,但static关键字只能出现在类内部的声明语句中,只出现一次
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
静态成员函数不能调用非静态成员函数或变量,但非静态成员函数可以调用静态成员函数或变量,因为静态成员从属于类,非静态成员从属于对象,静态成员在编译时就确定,而这时对象还没有被创建,所以对非静态成员并没有确定的对象来访问,而在调用对象的非静态成员函数时,静态成员已经确定,所以能正确调用
静态成员函数的应用:
单例模式:
//定义一个指向当前类对象的static指针变量
//定义获取单例的接口函数
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
demo() {}
~demo() {
cout << "~析构" << endl;
}
/*单例模式*/
static demo * getInstance() {
if (single == NULL) {
single = new demo();
}
return single;
}
//静态成员函数
static void set_b(int _b) {
b = _b;
}
static int get_b() {
return b;
}
public:
int a;
private:
static int b;
static demo * single; //指向类的静态指针
//static demo single; 虽然我们这样定义数据成员,但是在C++中没有空对象的概念,
// 所以一般使用指针,来判断是否为空
};
int demo::b = 10;
demo * demo::single = NULL;
void test() {
demo *d2 = demo::getInstance();
cout << "d2->get_b()的值是:" << d2->get_b() << endl;
cout << "d2->a 的值是:" << d2->a << endl;
printf("d2 的指针是: %p\n", d2);
d2->set_b(8888);
d2->a = 8888;
}
int main(void) {
//demo::b = 100;
//没创建对象前,如何修改私有static 成员变量的值
//使用static函数
demo::set_b(100);
demo demo1;
demo1.set_b(1000);
cout << "demo.get_b()的值是:" << demo::get_b() << endl;
//测试单例模式
demo * d1 = demo::getInstance();
d1->set_b(6666);
d1->a = 6666;
cout << "d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
cout << "d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
printf("d1 的指针是: %p\n", d1);
test();
cout << "after test(), d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
cout << "after test(), d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
return 0;
}
这里对于single的定义不能声明非static成员变量,因为这样的话,就不能在getInstance()中使用single变量了,所以该类对象指针和创建实例的函数必须都为static,才方便外部使用类来调用来创建单一的实例
3.extern
extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义
(1)修饰变量
比如说:
ga.c中定义如下:
int g_a = 10; // 定义一个全局变量
main.c中定义如下:
#include<stdio.h>
extern int g_a; // 要在这个文件中使用别的文件中定义的变量就要加extern在本文件中定义,否则会报错
{
printf("使用ga.c的变量:g_a = %d\n", g_a);
return 0;
}
需要注意的点
(1)变量前有extern不一定就是声明,如果变量有被初始化则是定义,没有被初始化则为声明
extern int a =0 ;//定义一个全局变量g_a 并给初值。
int a =0; //定义一个全局变量g_a,并给初值。
(2)而变量前无extern就只能是定义。
extern int g_a; //声明一个全局变量g_a
int g_a; //定义一个全局变量g_a
(3)变量可以多次声明,但只能定义在一个地方。
注:定义要为变量分配内存空间;而声明不需要为变量分配内存空间。
正确的用法:
《1》int a = 0; //定义的时候赋予初始值,并在.c文件定义全局变量,不要在.h文件定义
《2》其他模块引用时
extern int a; // 声明即可。
(2)修饰函数
定义函数要有函数体,声明函数没有函数体并以分号结尾。
函数同样可以多次声明,但只能在一个地方定义。
当前模块使用外部模块的函数,建议使用extern进行声明。
test.c
#include<stdio.h>
void test()
{
printf("我是test.c的test()\n");
}
main.c
#include<stdio.h>
extern void test();
int main()
{
test();
return 0;
}
注意:因为声明函数没有函数体(还有以分号结尾),所以在声明函数的时候可以将extern省略掉。但一般是在头文件(.h文件)声明的时候才省略掉extern,如果是在其他c文件声明则建议加上extern,增强代码可读性。
(3)extern与头文件的联系
原则:
(1)不要在头文件(.h文件)定义全局变量; 全局变量定义在.c文件,在.h文件只是声明即可。因为全局变量可以多次声明,但只能定义一次,如果在头文件中定义全局变量,当头文件被多个文件包含时,就会因为重定义报错
// test.h
extern int g_a;
// test.c
int g_a = 10;
(2)在.h声明函数时可以不使用extern进行修饰,且也不要在头文件定义函数,函数定义放在.c文件。
4.volatile
(1)为什么用volatile?
C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:
volatile int i=10;
int a = i;
...
// 其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作
int b = i;
volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在 VC 6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响,输入下面的代码:
实例
#include <stdio.h>
void main()
{
int i = 10;
int a = i;
printf("i = %d", a);
// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值,但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i = %d", b);
}
然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:
实例
#include <stdio.h>
void main()
{
volatile int i = 10;
int a = i;
printf("i = %d", a);
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i = %d", b);
}
分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是内嵌汇编操纵栈"这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
- 1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加 volatile;
- 2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加 volatile;
- 3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加 volatile 说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
(2)volatile 指针
和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:
修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:
const char* cpch;
volatile char* vpch;
注意:对于 VC,这个特性实现在 VC 8 之后才是安全的。
指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:
char* const pchc;
char* volatile pchv;
注意:
- (1) 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。
- (2) 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
- (3) C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。
3、多线程下的volatile
有些变量是用 volatile 关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用 volatile 声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入 CPU 寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile 的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下:
volatile BOOL bStop = FALSE;
(1) 在一个线程中:
while( !bStop ) { ... }
bStop = FALSE;
return;
(2) 在另外一个线程中,要终止上面的线程循环:
bStop = TRUE;
while( bStop ); //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,
//因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,
//程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。
这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中:
...
int nMyCounter = 0;
for(; nMyCounter<100;nMyCounter++)
{
...
}
...
在此段代码中,nMyCounter 的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对 nMyCounter 的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外又有段代码执行了这样的操作:nMyCounter -= 1; 这个操作中,对 nMyCounter 的改变是对内存中的 nMyCounter 进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter 的改变不同步。