js学习笔记
一、初识js
1. 什么是js?
JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,简称js。js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
- 问:Js属于编程语言吗?
- 编程语言分类:前端语言:JS(浏览器上)…
后端语言:Java C++ Python Go JS C# …
2. js与html和css有什么区别
相同:html,css,js代码都可以在浏览器中运行,html,css,js它们的运行环境是浏览器
不同点:html,css 不叫编程语言 js是编程语言 js的运行环境不只浏览器,还可以在其它的环境中支行。
3. js有什么作用
js能做什么:
1)开发网站
2)开发app
3)小程序
4)游戏开发 小程序游戏 网页游戏
5)写后端 node.js
6)嵌入式
7)区块链
4. 作为一个前端开发工程师
明确:作为一个前端开发工程师 JS是核心 若总共占100分,那么js就站80分。
二、了解js
1.js的三种写法
1)行内写法
<button onclick="console.log(888)">点我</button> //nclick单击事件
2)内部写法
- js写在html文件中 学习时通常就写在script标签中,理论上js可以书写在页面的任意位置。
<script>
alert("内嵌式")
</script>
3)内部写法
- 首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。
<script src="js文件路径地址"></script>
2.js的基本语法
基本语法:
1)JS是区分大小写 var a = 1; var A = 2;
2)忽略空白符(空格 换行 tab)
3)语句分号可加可不加
4)注释 单行注释 多行注释 注释是给程序员看的
5)标识符 和 关键字
var a = 110; var 关键字 a变量名标识符
6)…
3.js的注释方法
注释方法:
单行注释: //注释语句 快捷键ctrl+/
多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/
注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
4.js的变量
定义:就是存放数据的、内存可以存储任意数据
变量名:内存空间的别名 对变量名的操作就是对内存空间的操作
变量值:存储在内存空间中的状态(数据)
var a = 1; // var 变量名称 = 存储的数据
-
变量命名规范:
1)只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
2)不能以数字开头。
3)命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
什么是数据:
一个软件打开后,界面上有很多的数据,也叫状态,这个状态可以保存在
两个地方,一个是内存,一个是硬盘
项目运行起来,只有把数据加载到内存中,才使用使用数据。
内存中的数据,一断电,数据就没了,
还有一个地方,也可以保存数据,是硬盘,硬盘上的数据断电是不会丢失的。
内存空间地址:就是一块内存空间的地址,可以通过地址操作它对应空间中的数据,使用地址来操作非常不方便。
变量的分类
1.全局变量
2. 局部变量
全局变量和局部变量有什么特点:
1)全局变量可以在函数内部都能访问到
2)局部变量只能在函数内部访问到
-
其分界点是:函数
只要把变量写在函数里面就是局部变量,只要写在函数外面就是全局变量。
4.js的数据类型
为了更加合理使用内存空间,基本上所有的编程语言中都提出
数据类型的概念,研究针对不同的数据,分配不同的空间。
基本数据类型
包括: number
string
boolean
undefiend
null
a. number
数字, Number叫类,也叫构造器,也叫函数
var a = 110;
var b = 3.14
console.log(typeof a)
注意点:
1)number是一个数据类型,这个数据类型对应的值有无数个。
2)在JS中number数据类型是不分整数和小数 都是number
- number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后至少有一位数字),浮点数会自动转换为整数,
let num = 1.00
console.log(num) // 输出:1,自动转换为了整数
- number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后至少有一位数字),浮点数会自动转换为整数,
let a = 0.1
let b = 0.2
console.log(a + b) // 输出:0.30000000000000004
3)可以通过typeof查看一个变量值的数据类型;(typeof是运算符 + - * / 都是运算符)
var b = 1;
console.log(typeof a);
4)最大值 和 最小值
console.log(Number.MAX_VALUE)
console.log(Number.MIN_VALU
5)number可以通过不同进制显示 进制 10进制 2进制 16进制 8进制
var c = 123; // 123是10进制
var d = 0x123; // 16进制 0~f 以零x打头
console.log(d); // 291
var e = 0123; // 8进制 以零打头
console.log(e); // 83
console.log("abc"*100) // NaN
6)NaN Not a Number 不是一个数字 特点:涉及到任何关于NaN的操作,都会返回NaN,而且NaN不等于自身。
7)JS中不要对小数运算 要运算先转成整数 (得到的结果往往不对)
b. string
字符串 ‘’ “” ;JS中不分字符和字符串 都叫字符串
<script>
var b="hello";
let name = 'zhangsan';
console.log(typeof b);
</script>
注意点:
1)在JS中 使用‘’ “”把字符串包起来 不包 JS会给它当成变量
2)string数据类型对应的数据有无数个
3)字符串有length属性,可以取得字符串的长度
let str = 'Hello world'
console.log(str.length) // 输出:11
4)单引号不要嵌套单引号 双引号不要嵌套双引号 外单内双 外双内单
<script>
var addrss = beijing; // beijing is not defined
console.log(addrss);
var a = "hello "abc"js"
var a = "hello 'abc' js"
console.log(a);
</script>
c. boolean
1)布尔类型只有两个值: true
false
2)true 和 True 不一样的 JS是区分大小写的
<script>
var b = true;
console.log(b);
console.log(typeof b);
</script>
c. undefined
只有一个值,即undefined,如果声明了一个变量,但是未给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined:
var name = 'zhangsan'
var age
console.log(name) // 输出:zhangsan
console.log(age) // undefined,因为声明了age,但是没有给初始化值
注意点:
什么时候会出现undeined?
答:1)一个变量没有赋值 它的值是undefiend 这个值的类型是undefiend;
2)一个函数没有返回值,默认为undefiend。
引用数据类型
Object
对象
Array
数组
Function
函数
5.js的运算符
+叫运算符 123操作数 "abc"也叫操作数
一个运算符如果有两个操作数,这个运算符叫二元运算符,也叫二目运算符,还叫双目运算符: + - =
+是双元运算符 运算符你要保证两侧操作数的数据类型要一致
如果一个运算符只有一个操作数,这个运算符叫一元,单目运算符有:typeof ++
6.js的数据类型
-1)隐式类型转化:静悄悄地,不知不觉地就进行了类型转化
a.字符串转化
var res = 123 + "abc"; // 123隐式转化成字符串
console.log(res); // 123abc
console.log(typeof res); // string (typeof可以查看数据类型)
b.布尔值转化
- 在JS中,下面的值转成false,其它值都转成true:
0 -0 “” undefiend null
- string中,除了空串都是true
前提:在JS中,运算符两侧需要保存数据类型一致,如果不一致,JS解释器会帮你把一个数据类型转成另一个数据类型。
2)强制类型转化:写代码进行转化
<script>
console.log(parseInt(3.14)); // 把小数转成整数
console.log(parseInt("3.14abc")); // 尝试把小数或非数字转成整数
console.log(parseFloat(3))
console.log(parseFloat("3.14abc"))
console.log(Number("abc123")) // NaN
console.log(Number("123abc")) // NaN
console.log(Number("123")) // 123
console.log(String(123456)) // 123456
</script>
7.js的代码段
一个script标签就是一个代码段。
JS代码在执行时,是一个代码段一个代码段执行。
<!--<script>
var a = 1;
console.log(a);
</script>cs
8.js的执行
JS代码在执行时分两个阶段:
1)预编译
2)代码执行
每一个阶段做的事情是不一样的。
1)预编译: 目的是提升
- a. 把加var的变量进行提升, 变量声明会提升, 变量的赋值是不会提升
提升到了代码段最前面
b. 把使用function声明的函数进行提升 提升的是整个函数声明
<script>
console.log(a); // und
var a = 110;
console.log(a); // 110
f(); 使用function声明了一个函数,函数名是f,数值是{}
function f() { //定义了一个函数f
console.log("f...")
}
</script>
2)代码的执行: 一行一行执行
9.js中的++在前和在后的区别
++在前和++在后,对于i的值来说,都是加1操作
1)++在前: ++在前,整体的值是一个新值
2)++在前: ++在后,整体的值是一个旧值
var i = 0;
var r1 = i++; // i本身是个值,加1;i++整体也有一个值
var r2 = ++i; // i本身是个值,加1;++i整体也有一个值
console.log(i); // 2
console.log(r1); // ++在后,整体的值是一个旧值 0
console.log(r2); // ++在前,整体的值是一个新值 2
例子:
<!--<script>
console.log(a); // und
console.log(b); // und
for (var a=1; a<2; a++){
for(var b=1; b<2; b++){
}
}
console.log(a); // 2
console.log(b); // 2
</script>-->
三、初始执行上下文
为了表示不同的运行环境,有个执行上下文,Execution Context,下面简称EC
可以把EC栈比作杯子每产生一个EC就会放到杯子中,然后在杯子中放鸡蛋,先放进去的后出来。
-
代码分两类:
全局代码:函数外面的代码叫全局代码
函数代码:一个函数就是一个局部代码
1)全局执行上下文:
全局代码在执行时时,就会产生全局变量,这全局的数据会存储到一个VO的区域,VO为与EC(G)中;VO用于存储全局中加var的变量和加function的
a. 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
b.对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值,
- this===>赋值(window)
c.开始执行全局代码
2)局部执行上下文:函数代码在执行时,就会产生局部的EC。调用一个函数就产生一个EC,调用100个函数,就产生100个EC。
EC(f)函数执行上下文:EC(f)中有个存储数据的活动对象AO,存储局部加var的或者加function的局部数据。当函数执行完毕,如果没有形成闭包,则就出栈销毁。
a)在全局代码中,加var会提升,没有var的不会提升。
console.log(a);
a = 110; // a is not defined
b)不管加没加var的全局变量,都会作为window的属性
var a = 1;
b = 2;
console.log(window.a)
console.log(window.b)
c)没有加var的变量,只能作为全局变量,只要是全局变量,肯定是window的属性
function f() {
a = 666;
}
f()
console.log(window.a)
d)加var的局部变量,不会作为window的属性
function f() {
var a = 666;
}
f()
console.log(a)
console.log(window.a) // undefined(访问一个对象上不存在的属性,结果就是und)
例子:
var n = 100;
console.log(n); // 100
console.log(window.n); // 100
m = 200; // 只会放到GO中
console.log(m); // 从GO拿 写全 window.m window省略了
console.log(x); // GO和VO中都没有
解释图:
三、了解函数
函数定义: f叫函数名 , ()是函数特有的标识 , {} 叫函数体
定义 = 声明 + 赋值
**函数调用:**用函数时,就会把函数体中的代码都执行了
function f() {
console.log("hello")
console.log("js")
console.log("vue")
}
f(); //调
函数的返回值:: 函数的返回值是返回到了函数调用处
function f() {
return 666;
}
var a = f(); // 函数调用
console.log(a);
console.log(f()); // f()得到的就是函数的返回值
一个函数如果没有返回值,默认返回undefiend
function f(){
}
console.log(f()); // undefined
形参就是函数内部的局部变量,函数调用的过程就是实参向形参赋值的过程
function f(a,b) { // a b叫形式参数 形参
return a+b;
}
var r = f(1,2); // 1 2叫实际参数(实参), 函数调用的过程就是实参向形参赋值的过程
console.log(r);
数据的存储:内存分堆内存和栈内存
在JS中,基本数据类型存储在栈中,栈中存储数据,执行代码。
引用数据类型存储在堆中,堆只存储数据。
例子1:
<script>
var a = 1;
var b = "hello";
function f()
{
console.log("f...")
}
window.f();
var arr = [1,2,3]; // 数组
console.log(window.arr)
</script>
解释图:
例子2:
<script>
function f(a) {
console.log(a) // 111
}
f(111);
console.log(a); // a is not defiend
</script>
解释图:
例子3:
<script>
var a = 1;
var obj = { name: "wangcai" };
function f() {
var a2 = a;
obj2 = obj;
a2 = a;
obj.name = "xiaoqiang"
}
f();
console.log(a);
console.log(obj);
</script>
结果展示:
解释图:
赋值:都是把栈空间的数据拿来赋值给别人,一定是栈空间的数据,不是堆空间的数据
赋值运算符:整体会是个值,是右值
a=b=c=1;考虑是可以从后向前考虑,c=1,“c=1”整体也是个值,为1;然后又把“c=1”整体的值1赋值给了b,以此类推。但是在计算机中是同时进行的。
例子:
<script>
var a = { n: 110 };
var b = a;
b.m = b = { n: 330 };
console.log(a);
console.log(b);
<script>
结果展示:
解释图:
b.m = b = { n: 330 }; 此时b={n:330},但是b={n:330}整体又是个值是{n:330},赋值给了b.m,则b.m={n;330},在计算机中这些都是同步进行
四、let变量和const变量
let变量:
1)let声明的变量没有提升
2)let配合{}可以形成块级作用域,let+{}形成的块级作用域,只能在{}中被访问到,出了块就不可以了
<script>
if (true) {
var a = 110;
let b = 666;
}
console.log(a);
console.log(b);
</script>
结果展示:只能显示a,因为b在{}外,无法访问到,b则报错
<script>
if (true) {
var a = 110;
let b = 666;
console.log(b);
}
console.log(a);
</script>
结果展示:b在{}块内,因此可以访问达到
3)使用let声明的变量不会挂载到GO上
<script>
let a =110;
console.log(window.a);
</script>
结果展示:undefined
4)let不能重复声明
<script>
let a=1;
let a=2;
console.log(a);
</script>
结果展示:报错
const变量:
1)声明的变量没有提升
2)配合{}可以形成块级作用域
3)使用let声明的变量不会挂载到GO上
4)不能重复声明
5)在声明常量时必须赋值
练习题
例1:
- !是取反操作,!false意思就是对的,
!123,!“hello” 隐形类型转化
<script>
var a = 1;
function b() {
if (!a) {
var a = 2;
}
console.log(a)
}
b();
</script>
结果展示:
例2:
- 在js中,变量名只要提升过一次后,就不再啊提升第二次。
<script>
fn();
function fn() { console.log(1); }
fn();
function fn() { console.log(2); }
fn();
var fn = function () { console.log(3); }
fn();
function fn() { console.log(4); }
fn();
function fn() { console.log(5); }
fn();
</script>
结果展示:
例3:
<script>
var i = 5;
function fn(i) {
return function (n) {
console.log(n+(++i));
}
}
var f=fn(1);
f(2); //n=2,i=1,++i为一个整体,是新值为2,此时EC(fn)中i=2;
fn(3)(4); //开辟新的EC(fn(3)),i=3,然后赋值n=4,++i为新值前面的i从3变为4;执行完出栈销毁
fn(5)(6);
f(7);
//n=7,找i,,自己没有,去前面的EC找,i=2,++i为一体,是新值为3,此时EC(fn)中i由2变为3;
console.log(i); //前面执行完出栈,直接到EC(G)中找,i=5
</script>
结果展示:
例4:
-
闭包:因为还被调用,就形成了一个不会释放的空间,称为闭包。
好处是延长了一个局部变量的生命周期
缺点会造成内存的泄露
<script>
var i = 0;
function A() {
var i = 10;
function x() {
console.log(i);
}
return x; //返回了函数x
}
var y = A(); //因此此时y的地址为。".log(i)" 此时形成了闭包。
y();
function B() {
var i = 20;
y();
}
B();
</script>
结果展示: