【Unity问题&错误】list问题

2023-10-31

 error CS0305: Using the generic type `System.Collections.Generic.List<T>' requires `1' type argument(s)


Assets/Test/TestSave.cs(25,21): error CS0246: The type or namespace name `T' could not be found. Are you missing an assembly reference?


代码来源:Unity3d游戏开发实现游戏存档的功能

https://www.douban.com/note/524593708/




实际地址:

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Unity问题&错误】list问题 的相关文章

  • Unity单元测试流程

    文章目录 环境 流程 1 创建一个存放 单元测试程序集 的目录 2 打开 Test Runner 窗口 3 选择单元测试模式 4 创建单元测试程序集 5 创建测试脚本 6 运行测试 环境 Unity 2020 3 3f1 流程 1 创建一个
  • Unity3d Terrain地形制作系列(一)

    游戏简单地形 地形制作 地形制作 第一步在场景里加载一个地形对象 第二步 我们在属性面板里找到绘制地形 然后选择Set Height 绘制高度 应该我们要制作低凹的效果 所有先让他有个高度 不然是不能实现低凹的效果 如图 我们然后选择绘制地
  • UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录

    学习UE5的第一步 是软件安装 默认是安装好的 由于安装没有太多技术含量 所以就没有专门做记录 这里有个注意点 虚幻引擎是整合在Epic games launcher中的 也就是说开发引擎内嵌在游戏平台上 打个比方 就是如果你要下unity
  • unity制作一个可以自由滑动收缩的历史记录功能。

    公司在做一款模拟经营类的卖车游戏 需要一个简单的历史记录功能 放在左上角 记录最近20条的收入 支出记录 超过2秒不动则收起 收起时展示最近的一个消息记录 用到的组件是ScrollView 使用方法可以参考我写过的一篇博客 ScrollVi
  • c#获取cpu序列号

  • UnityVR--组件3--Line Renderer--线性渲染

    目录 线性渲染组件简介 绘制线条Line Renderer组件介绍 绘制拖尾Trail Renderer组件介绍 应用1 使用Line Renderer绘制线段 应用1实现 使用系统工具或自定义工具绘制线段 应用2 Trail Render
  • Unity中实现倒计时的几种方式

    1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • 【Unity】按Esc进入操作菜单

    本文章是基于如下视频的自我总结 https www youtube com watch v JivuXdrIHK0 步骤如下 1 在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮 调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合
  • unity 性能查看工具Profiler

    文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • unity3d切换场景Application.LoadLevel(1)含义

    Application LoadLevel 1 场景ID
  • Unity万向节死锁解决方案(2023/12/4)

    1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
  • unity3d image组件不显示

    需要将UI组件放到画布下面
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • 游戏开发常见操作梳理之小地图的制作

    游戏中一般存在小地图系统 实际上就是设置一个新的摄像机放置在玩家的正上方 然后在小地图上显示新摄像机看见的东西就可以了 在小地图上一般存在放大地图和缩小地图的按钮可以方便放大和缩小地图 这些操作是如何实现的呢 接下来直接上核心代码 usin
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
  • 游戏开发常见操作梳理之角色选择一

    进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文

随机推荐

  • 字母顺序排序

    这周做题的时候遇到了一些困难 当时一直程序并没有报错但就是不知道哪错了 后来通过问同学 终于知道哪错了 其实有的时候哪怕你多加了一个等于号 而以至于程序达不到你需要的效果 也是有的 所以一定不要让数组运行时少一次 否则有可能到后面就出错了
  • python自动化:系统凭据的获取与添加

    在自动化流程开发中 我们经常会遇到输入帐号 密码的情况 帐号明文还可以 但是密码不想展示给他人 但是不想自己去手动输入怎么办 基于以上情况我们可以使用windows自带的凭据管理器进行密码存储 其实我们经常用的git也存储在这里 首先搜索
  • shader里的uv是什么

    shader里的uv是什么 前言 先看一段shadertoy大牛写的代码 vec3 getPixel in vec2 coord float time vec2 uv coord iResolution xy uv uv 2 0 1 0 u
  • 考研数学基础30讲

    基础30讲 第1讲 高等数学预备知识 一 函数的概念与特性 1 函数 2 反函数 3 复合函数 4 函数的四种特性 第1讲 高等数学预备知识 一 函数的概念与特性 1 函数 设x与y是两个变量 D是一个给定的数集 若对于每个值x in D
  • JavaScript中的设计原则

    文章目录 一 单一职责原则 1 运用了单一职责 SRP 的设计模式 2 何时应该分离职责 3 优缺点 二 最少知识原则 1 运用了最少知识原则的设计模式 三 开放 封闭原则 1 运用了开放 封闭原则的设计模式 2 接受第一次愚弄 三 接口和
  • 1010 Radix (25 分)

    题目 题目链接 题解 二分 数学 先说几点注意事项 开 LL 最高进制不是35 可以更高 枚举可能的进制时存在爆LL的情况 整体思路 先计算出知道进制的那个数对应的十进制数 二分进制 找到某个进制使得另一个数对应的十进制数与已知的十进制数相
  • 异步信号的去抖电路及同步电路

    异步输入的问题 如果电路有异步信号 就可能使电路进入亚稳态 因为异步信号可能处于时钟信号建立时间以内 即是输出不确定的状态 去抖电路 异步信号如果是外部的机械输入 比如键盘等 输入信号就会产生机械性地振荡 因此首先需要对此类异步信号加一个去
  • 计算机网络-网络层

    网络层 1 前言 2 网络层的作用 3 网络层数据交换 4 网络层协议及报文格式 5 ARP与RARP 6 国际控制报文协议ICMP 1 前言 网络层介于传输层和数据链路层之间 其主要作用是实现两个网络系统之间的数据透明传送 具体包括路由选
  • openpyxl空值填充、分列、单元格百分比格式显示

    还是之前的日报 处理一个xlsx文件 需求描述如下 不多说 上代码 import openpyxl as op import time lxwb i1 op load workbook 文件路径 5GR I1 15个对象属性空值核对 s x
  • 【计量统计】计量经济学导论常见公式原理及习题解答

    关键词 Stata 计量经济学 习题解答 一 简单二元回归模型 y b 0 b 1
  • 电脑计算机推荐笔记本电脑,十佳办公笔记本电脑排名,性价比高的笔记本电脑推荐...

    商务人士人手必备一台办公笔记本 这样在需要的时候 随时都能办公 当然选择笔记本最重要的是性能好 要方便携带 这里有十大最优质的办公笔记本推荐 足够高的性价比 方便你随身携带随时办公 成为一位优秀的商务人士 1 华硕灵耀S4300FN 这款笔
  • 云孚科技受邀参加第二十二届中国计算语言学大会(CCL 2023)

    云孚科技 CCL 2023 中国计算语言学大会 2023年8月3日 8月6日 第二十二届中国计算语言学大会 CCL 2023 在哈尔滨市成功举行 本次大会由中国中文信息学会主办 哈尔滨工业大学承办 涵盖计算语言学领域最新技术和动向 为与会专
  • 中小型企业网络规划设计方案_实战:企业网络系统规划与设计与事项

    某大中型企业 有多个部门 财务部 人事部 销售部 工程部 同部门之间采用二层交换网络相连 不同部门之间采用VLAN路由方式互访 企业有一台内部web服务器 承载着内部网站 方便员工了解公司的即时信息 局域网路由器启用多种路由协议 静态路由
  • 禁止缩放meta标签

    转载于 https www cnblogs com LiuJL p 10977907 html
  • [1149]RabbitMQ CPU 占用过高优化

    文章目录 背景 问题排查 error logger 问题 erlang 调度器问题 总结 背景 服务器上搭建的 RabbitMQ 在并发量不是很大的情况下 CPU 占用竟然达到了 40 左右 这种情况第一感觉是不科学的 推测应该是使用不当或
  • 电脑上编辑文件打字时页面乱跳解决方法

    问题描述 在网页上编写文章 执行复制 粘贴或者换行等操作时 会出现页面滑动的情况 而光标在编辑的文案中的位置却没变 原因分析 设置了鼠标灵敏度 解决方案 步骤1 打开控制面板 步骤2 在右上方输入鼠标或点击硬件与声音 点击鼠标 步骤3 在鼠
  • 离散数学4_第5章关系与函数__关系矩阵

    关系矩阵的 定义 注意这里 m n阶的矩阵 是指m 行 n列的 矩阵 如果行 列相等 称为方阵
  • textarea 光标位置相关

    textarea cursor postion 兼容 i8 通过 本案例的对于文本域的处理以后就可以 扩展使用了 功能 本文主要的内容是介绍了 在文本域中 光标的位置获取 被选中文本的位置获取 start end 以及在光标位置插入文本 或
  • python寻找相似用户_基于用户相似性的协同过滤——Python实现

    coding utf 8 importrandom mathfrom operator importitemgetterclassUserBasedCF def init self trainDataFile None testDataFi
  • 【Unity问题&错误】list问题

    error CS0305 Using the generic type System Collections Generic List