18虚幻4【UE4】 中场景中的N个actor赋予随机颜色

2023-11-01

问题:现在1000个静态网格体要附上随机颜色的材质,难道我们要写1000中材质,然后附上去吗?

一、思路:

获取场景中物体——创建材质实例——修改材质参数

①通过get actors with tag也好,通过get actors of class也好获取到场景中的actor物体,然后转换或者获取到primitive Componment(因为创建材质实例的目标Target is Primitive Component)
②然后根据函数CreateDynamic Material Instance创建材质实例(选择带有参数的材质蓝图)
③然后通过Set Vector Parameter ValueMID向量参数)或者进行Set Scalar Parameter Value(标量参数)进行设置即可

前提是材质要有提前设置参数,例如我的找个材质就简单设置了一个基础颜色提升为变量为Base。所以在Set Vector Parameter Value中设置Parameter Name的名字

二、材质设置如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1JbjsoQo-1631945828500)(18UE%E4%B8%ADN%E4%B8%AA%E7%89%A9%E4%BD%93%E9%99%84%E4%B8%8A%E4%B8%8D%E5%90%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E6%9D%90%E8%B4%A8%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%93%8D%E4%BD%9C%EF%BC%9F.assets/image-20210918140412249.png)]

三、案例N个场景中的物体,显示随机颜色即可

image-20210918141359584

结果如下
在这里插入图片描述

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