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09虚幻4【UE4】中模型沿着轨道运动
目录 一 创建Track蓝图类 轨道 并添加一个Spline样条曲线 二 创建TrackCar 移动车 蓝图类并添加一个Mesh 车 方块都可以 三 编写TrackCar的蓝图逻辑 3 1 设置自定义事件MoveCar 3 2 添加时间轴
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18虚幻4【UE4】 中场景中的N个actor赋予随机颜色
问题 现在1000个静态网格体要附上随机颜色的材质 难道我们要写1000中材质 然后附上去吗 一 思路 获取场景中物体 创建材质实例 修改材质参数 通过get actors with tag也好 通过get actors of class也
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03虚幻4【UE4】蓝图通信
UE蓝图通信 目录 UE蓝图通信 情景一 方法一 直接拾取 简单粗暴 局限性一对一 方法二 获取类的actor 调用 自定义函数 变量 1 获取类的actor 调用 自定义函数 2 获取类的actor 调用 变量 方法三 蓝图接口 情景二
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