一、RGB
- RGB是最常见的一种颜色编码格式,它的三个通道 R、G、B分别对应红、绿、蓝三个分量。通常每个分量的位宽为8bit,值的范围是0~255,对应其256个灰阶,也即颜色的亮度,值越大表示该分量越亮,也即颜色越浅。
- 红绿蓝这三个分量都有256个灰阶,组合在一起理论上能够表示16777216种颜色,当三个颜色分量的值相同时,呈现出的就是灰色,而这个相同值越大,就越接近白色(255),反之越接近黑色(0)。
常见的RGB存储格式如下所示:
- RGB565 — 每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位
- RGB555 — 每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下1位不用)
- RGB24 — 每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位
- RGB32 — 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下8位不用)
- ARGB32 — 每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)
二、YUV
- YUV 是另一种常见的颜色编码格式,常用于各种图像及视频处理中,其中的“Y”代表明亮度(Luminance、Luma), 也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma)。YUV 还有一些别的名字,比如: YCbCr,YPbPr, 在不同的专业领域,叫法也不一样,不过可以把它们理解成同样的东西。
- YUV可以与RGB通过特定的公式进行互相转换,关于YUV的由来、特点以及非常重要的采样格式、存储格式,可以参考谈谈 YUV的采样格式和存储格式 这篇文章,讲的真的是非常的详细与直观!!!
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