我的老师给我们布置了一个任务,要制作一个采用 640x480 bmp 彩色图像的课程,将其转换为灰度图像,我找到了一些有想法的资源,所以我做到了。但是有一个问题,因为它似乎使它不会给我错误,但输出没有出现。我认为这是我的代码。我的代码是
import java.io.*;
public class Grayscale{
FileInputStream image;
FileOutputStream img;
byte[] datos;
int gray;
public Grayscale(String nombre)throws Exception{
this.image = new FileInputStream(nombre);
this.img = img;
this.datos = new byte[image.available()];
this.gray = gray;
}
public void gray()throws Exception{
image.read(datos);
img = new FileOutputStream("grayscaleprueba.bmp");
for (int i = 0; i<datos.length; i++){
gray = (byte)(datos[i]*0.3 + datos[i+1]*0.59 + datos[i+2]);
datos[i] = (byte)gray;
datos[i+1] = (byte)gray;
datos[i+2] = (byte)gray;
}
img.write(datos);
}
}
除了@joni 提到的问题之外,还存在一些问题。这个问题比最初看起来的要深一些。
BMP 文件格式
- The BMP格式 http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format有一个标题。在进行图像转换之前,您应该跳过(或可能更新)标题。
- 颜色表:假设一个“直接”调色板:颜色索引与 RGB 值相同。但这可能会有所不同......(BTW:如果图片使用颜色表,那么您只需更改它即可获得灰度图像......)
- 每个像素有多少位?您假设它是每像素 24 位,采用 8-8-8 分布。这是不能保证的...标头提供了此信息。
- 压缩:是的,图像可能会被压缩 - 您必须对其进行解码才能对像素值本身执行任何操作。
Loop
每个像素处理 3 个字节,并以 1 为增量循环遍历文件。通过 3D 眼镜观看生成的图像可能会很有趣,但也意味着会出现一些奇怪的图像。
for (int i = 0; i<datos.length; i+=3){ // increment by 3 instead of 1
gray = (byte)(datos[i]*0.3 + datos[i+1]*0.59 + datos[i+2]);
datos[i] = (byte)gray;
datos[i+1] = (byte)gray;
datos[i+2] = (byte)gray;
}
有符号字节
Java 中的字节是有符号的。它的范围是 -128 到 127,所以你的算术无效。对于每个字节,我将其用作 int,并在将它们与权重相加之前添加 128。然后求和后减去128,然后转换为字节。
像素变换值范围
您对同一范围内的 3 个数字求和,并希望得到该范围本身内的一个数字。但是,您的权重并未反映这一点:权重总计应为 1。对于初学者,我将使用 0.33 作为所有值(这不会给出完美的颜色权重,但在技术上应该可行)。
//using double to have some precision
double temp = datos[i]/3.0d + datos[i+1]/3.0d + datos[i]/3.0d;
gray = (byte)(Math.round(temp)-128); //rounding to Long, and converting to byt value range
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