入职半年了,我觉得这里可以长久发展。
其一,工作能胜任。我感觉找回自信了,甚至有些傲娇了。说明osg确实比较对口,做擅长的工作,会越做越有信心。
其二,老大靠谱。老大十几年经验,并且很有耐心,工作方式也对。比如,先给你代码,在这个基础上改。并且能指点,这点甚为难得。
第一家公司时,老大确实厉害,但是一问问题,就说,我们换个话题,或者你问这个干啥。自己看书也训斥。只能完成任务,成为工具人。可以稳稳当当挣工资,发展不要考虑,等着年轻人替代是唯一归宿。
第二家公司时,问老大问题,老大都说不知道,也不给资料,只有输出没有输入。做渲染也可以啊,但是简单的渲染工作也是分配给其他同事,扔给我的都是老大自己不会的,最后连任务都完不成了。能坚持将近一年,我都佩服我自己的水平了。
上家公司时,老大确实厉害,但是耐心不够,问两句就觉得沟通能力差,估计还是没眼缘。
归根到底是,水平菜。在水平菜的情况下,如何能有一个靠谱的老大渡过这个阶段,达到不菜的彼岸,才是关键。
当然,目前公司也有弊病,那就是工资低,这是裸辞的后果,最低五险一金17000,还不如三年前16000+12%公积金。所以说,给目前公司机会,看看五年内能不能涨工资。
另外,ue并不是高薪的唯一出路。以前帝都有家公司,996,开1万五,确实刷新了我对Ue高薪的认知。相反,招聘网站上,我把ue的经历去掉后,国企Hr也能开到两万五,因为学历和工作经历摆着,市场价就是这个价钱。所以,高薪 和ue没有必然联系。
关于渲染这块,我遇到过三次,
一次是在国企,就是简单的工作都分配个同事的那个公司,我反思下,为啥复杂的完不成了呢?关键是复杂的需要吃透cesium,在吃透cesium的基础上再谈渲染,而cesium的使用例子很多,fbo的却没有,所以渲染的前提是吃透引擎。不知道其它公司是不是也这样,可能吃透引擎的基础上再走渲染的路是稳妥的。
第二次遇到是在面试前,需要把数据结构和算法搞明白,因为要笔试,没敢去,还是基础不牢。
第三次是上周,遇到了方向光的问题,同事迷茫了,幸亏我懂,看了一下,搞定了。
但是遇到的不多,或许是没这么多专门渲染的岗位,网上玩得很溜,而实际用到的不多,还是由于水平菜,没能去相关的公司呢?
这五年,我决定先把基础打好,年轻时还是太浮躁了。
一是把计算机专业的视频教程过一下。
二是把主要精力还是放在各种引擎的调试和抄写上,目前调试完了osg最长的一帧,现在调试osgEarth,下一步再调试ogre,
三是继续整合自研引擎。确实要有真才实学了,才心理踏实。
即,以引擎架构为主要深入方向