关于影视后期制作的就业市场调查报告

2023-11-02

关于影视后期制作的就业市场调查报告

                                                                                                                  21电商王绮悦

目            录

一.简介及发展前景

二.技能要求

三.工作内容

四.用人单位类型

五.发展路径及其所需具体技能

六.行业优势

七.行业劣势

八.自身分析

九.对暑期实践的规划

十.学习材料

十一.学习AE以后的发展方向

十二.感想

一.简介及发展前景

1.简介:

影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。通常包括“电视栏目”、“电视专题片”(宣传片)、纪录片、微电影、MG动画、产品展示、演示动画、“电视剧”、“二类广告”等。这些节目通常每天、或每周都要播出,属于常规型的节目。有大量的制作需求,所以需要大量影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。随着PC性能的显著提高与价格的不断降低,影视制作从以前使用专业的硬件设备逐渐向使用pc平台转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到电脑平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。

影视后期主要包括三个大的方面:

  1. 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;
  2. 特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用
  3. 声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。

2.发展前景

  1. 概况:影视后期的发展前景非常可观。据业内人士初步估计,未来几年内数字影视制作行业需要的影视人才数量超过100万人,尤其在高层次的编导、策划、制作人才方面存在较大缺口。目前国内影视公司已经意识到人才的重要性,通过自主培养人才、国外引进人才、建立研发团队等多种形式,为行业和影视公司不断输入新鲜血液。

国内每年都要产出大量的影视作品与综艺节目,商业广告宣传片更是不计其数,越来越多的制作需求,让各类企业不断增招影视后期制作岗位,这使得行业人才缺口高达60万,薪资待遇可想而知。影视相关招聘岗位,仅前程无忧一所招聘网站单日就有超过100000条职位信息发布,影视后期制作岗位占据60%以上的职位比重。

2)薪资状况:

数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-7000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资 高达7000-10000;应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000,摄像灯光的薪资 在5000-9000,影视后期制作的薪资在5500-10000。

(影视后期的工资大多和个人能力挂钩,技术水平高、能够独立做好内容、完成好的作品的人技术在手,不管你从事的是哪一个行业,影视后期制作的前景及薪资待遇都是非常好的。目前来说一线城市影视后期综合起薪可达8-12K【底薪6-8K+项目奖金】,成熟之后底薪可达15-30K+项目奖金,再加上私单,私单

这里选取上海影视后期的收入水平饼状图作为例子


是后期非常大的一个收入,而且很容易专为自由业者。)

3) 国内外发展前景:

  1. 国外:影视动画的后期方向,目前在国内的发展机会还不是很多,能去国外的话就去国外发展,因为目前国内的就业机会和盈利机会还是比较缺乏的。
  2. 国内:商业类型的影视后期,如动态视觉设计、电视广告、短视频剪辑等方向的话,也就是主要结合AE、PR、C4D这三个软件做的视频包装,包括企业宣传片、产品广告、MG动画、三维设计等,在一、二线城市的发展机会较多。

    4) 岗位晋升与实际薪资(由于影视制作方向岗位很多,这里仅以最广泛的剪辑师举例)

 

二.技能要求

影视后期系统课程内容还是比较多的,包含这么几个阶段

1、平面基础选修主要是ps,ai

2、后期特效剪辑合成阶段 ,学习ae,pr,edius,realflow 特效插件等

3、c4d影视包装三维,学习c4d建模 渲染 动画 特效

4、maya影视三维后期制作

5、商业项目综合实战案例阶段,学习不同类型的影视后期作品,包括 产品广告,企业宣传片,电视栏目包装,微电影,纪录片,短视频,mv,影视剧,电影等等

6.总结:

 一个影视后期人员需要掌握:

1、由分镜头理论为基础的电视节目剪辑理论

镜头剪辑、影视表现句式结构。这些都是影视100年以来总结出来的节目剪辑方法,是目前电视节目的主要方式。

2、各种后期设备的使用,通常包括:

(1)对编系统

Betacam、Dvcpro编辑机

(2)非线性编辑系统

DPS Velocity、Edius pro、Avid xpress pro 等编辑系统具备了上面的知识就可以剪辑节目了。

当然,各种类型节目的后期制作方式各不相同。电视剧、专题类。。。。。。采用单机位分镜头(ENG)拍摄模式

电视栏目采用多机位(EFP)拍摄模式大家可以看下,这两种节目的形态有根本的不同、拍摄的方式不同。这样后期制作的方法和使用的设备都不同。如果只是掌握软件的使用,如 Premiere Pro、AE、三维动画……,是无法制作节目的,只能作为设备使用人员来配合。

三.工作内容

  1. 影视后期涉及的领域很广,每个小方向的工作内容也大不相同,下面分为几个方面来具体介绍.
  1. 视频编辑:按要求、按脚本,以突出某主题内容为目的剪辑制作、段落删减、增加删减片段、增加LOGO 、上字幕、配音、蒙太奇效果、专业调色处理、三维片头定制、制作花絮、视频各个格式转码、电子相册、FLASH等,以及根据自主化要求剪辑制作。
  2. 素材处理:为视频素材提供片段删减、段落顺序重组、历史素材并入、相关素材引入组合等。
  3. 特效处理:为视频素材编辑过程中加入转场特效、蒙太奇效果、三维特效、多画面,画中画效果、视频画面调色等。
  4. 音频处理:为视频素材添加背景音乐、特效音乐、专业播音员多语种配音解说、对口型配音、配乐。
  5. 包装处理:为视频素材剪辑后全方位特效包装、蒙太奇效果、制作三位片头片尾、FLASH片头片尾、形象标识特效等等。
  6. 成品输出:制作好的影视作品输出到各种格式的录像带、播出带、压制或刻录至DVD\VCD。或输出各种格式的数据文件。

四.用人单位类型

1、影视公司

影视公司对于专业技能的要求会相对高一点,所从事的主要工作一般为电影、电视、综艺节目以及MV的制作等等,就目前的国内市场而言,综艺节目才刚刚起步,发展前景最好,所需要的从业人员也最多。但这需要后期从业者熟练的掌握多种软件并且要有一定的工作经验,能做到高质高速的出片,对于新手来说不是十分友好,当然了影视公司也非常愿意吸纳思维活跃具有创新精神的新人。

2、广告公司

后期制作是广告公司一个至关重要的岗位,每一条广告成片从制作到完成,都需要经历剪辑、特效处理、调色、调音等处理。广告公司更为欣赏创意型人才,对于特效和调色方面较为看重,如果想要在广告公司工作,那么AE、C4D、达芬奇等软件要非常熟练才行。
现如今广告投放已经逐渐从静态平面广告转向动态视频广告,所以广告公司的就业前景非常好, 薪资待遇也不错。在一线城市的起步工资就达到了6000以上,如果技术好的话,甚至还能更高。

3、游戏动漫公司

人们逐渐开始逐渐追求精神层面的娱乐,动漫游戏成为主要的文娱方式之一,受众范围也越来越广,是目前的朝阳产业之一,发展前景十分为业界看好。游戏动漫公司的职业定位是动态视觉设计师,除了需要技术水平过硬,还需要一定的美学设计思维,如果只会操作软件,就不建议在游戏动漫公司就职了。

4、电视台

电视台想必就不用我多介绍了,电视台的编制每年都吸引一大批影视后期从业,无数的人挤破头皮想考进去。电视台的工资并不算高,但待遇较好,有稳定的工作流程和工作时间。电视台的工作也较为简单,一般主要制作新闻类节目,技术含量不高,但十分消磨时间。

5、特效公司

特效公司是每一个后期从业者最想进入的公司之一,也是国内影视后期最为稀缺的人才之一。现在国内的特效大部分都是二维特效,也就是被大众吐槽的五毛特效,三维特效还存在很大的发展空间。三维特效不只是单单依靠AE来完成的,它还需要其他的3D建模来配合实现,这对于技术水平的要求相当高,与之相应的薪资水平也很高,特效师一般是按秒算钱的,是影视后期从业者工资水平最高的存在。

6、动画公司

相较于国外的动画产业来说,国内的动画公司虽然慢慢建立了自己的品牌,但仍然有很大的发展空间。近些年来的动画片效果也有不少是由AE完成的,例如我们所熟知的《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》等。随着AE在动画片领域的应用越来越成熟,动画公司对于技术水平要求也越来越高,对AE动画较为熟练的同学可以考虑从事这方面的工作。

7、自媒体

 

抖音、快手等短视频软件的崛起带动了自媒体行业的蓬勃发展,其广告盈利十分可观。在5G发展和疫情的综合影响下,未来几年人们的娱乐生活会逐渐向室内娱乐转变,自媒体的发展前景仍然十分可观。

8、传媒公司

一般的传媒公司需要的是复合型人才,剪辑、包装、特效等技能你需要全部掌握。目前国内传媒公司大多数规模不算大,主要的工作内容也相对简单,技术含量不高,大部分都是套模板直接输出,门槛较低,所以工资也不会太高。

9、婚庆公司

婚庆公司也是后期从业者的一大就业方向,可能有的人觉得婚庆公司听上去很Low,但实际上婚庆公司从业人员收入十分高昂,而且目前婚庆公司正在向一体化包装服务转变,人才需求剧增。婚庆公司一般需要剪辑和调色人才,还需要一定的拍摄技术,具体工作事务依据公司规模而定。

在技术水平达到了一定的层次,积累了一定的人脉关系后,自己组建工作室也不失为一个好的选择。如果刚组建工作室单子不多的话,建议可以先在威客平台上接单,慢慢发展成长。

11.其他

    值得一提的是影视后期涉猎的范围很广,除了以上所提到的比较专门对口的就业领域,还有许多私企、小微企业等缺乏此类人才。虽然可能多数公司所需要的人员规模不足以组成一个部门,但就影视后期方向从业者而言还是有很多机会。而且影视后期方向的工作自由度相对较高,从业者还可以在有时间精力的前提下选择接一些工作外的项目,使得 影视后期方向是最有可能成为自由职业者而不担心收入的职业之一。

 

五.发展路径及所需的具体技能

  1. 剪辑师:用的比较多的有Premiere、Edius,当然还有苹果系统的的Final Cut 。当然还有一些比较容易上手的软件,比如会声会影等等
  2. 栏目包装师:用的After Effects,C4D等。
  3. 音频编辑师:用的Adobe Audition等
  4. 后期合成:用的Nuke,辅助性软件有Mocha,sillouette等,AE也可以进行合成是制作,这是在影视工作中比较少。其实合成师相对来说需要掌握的东西和公司也有一定关系,需要看分工细致与否,如果不细致的话,三维跟踪(PFtrack,syntheyes)和数字绘景(ps)等内容也会去做。
  5. 三维跟踪师:用的PFtrack,syntheyes等
  6. 特效师:用的Maya,Houdini等,如果细分特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等。
  7. 模型师:3Dmax,Maya ,C4D,Zbrush等,当然模型师也会细分,比如场景模型,角色模型等。
  8. 绑定:用的Maya,3D Max等
  9. 动画师:用的3D Max,Maya ,C4D等
  10. 灯光材质师:用的Redshift或Arnold,Maya等
  11. 三维渲染师:用的3D Max,Maya ,C4D等,当然也会用AE或Nuke进行预合成
  12. 平面设计师:用的Photosho和CorelDRAW等
  13. 数字绘景师:用的Photosho等
  14. UI设计师:用的Photosho,AI,AE,ARP等
  15. 调色师:用达芬奇进行调色

六.行业优势

1. : 门槛低,对学历要求并不大,只要你有足够的能力,你的作品足够优秀,就会有更好的发展。

2. 容易上手,相对其他的行业,并不需要多么强大的基础,愿意多学多练,就一定学有所成。

3. 适用领域广,工作自由度相对较高,无论是影视后期,还是广告设计,都有大量的人才需求,而且在工作之余也可以通过接私单赚取额外收入,更快实现财富自由。

4. 时尚而又年轻的行业娱乐和文化行业,永远是跟时尚画等号的,这个行业充满了活力和色彩,它是使很多年轻人实现艺术梦想的行业。

5. 行业人才缺口大,国内每年都要产出大量的影视作品与综艺节目,商业广告宣传片更是不计其数,越来越多的制作需求,让各类企业不断增招影视后期制作岗位,这使得行业人才缺口高达60万

6. 可以短期达到较好收益水平
影视行业做为公共媒体,能够给予我们的远远不止经济上的收益,它同时还能够给予我们很高的行业知名度的提升。反过来,行业知名度的提升也能够带给我们更多的经济收益。

7.是朝阳产业,随着新媒体时代的到来,后期制作成为了尤为重要的一环,同时市场现在也非常缺乏后期制作的人才。

8. 人才尚未饱和,几乎不会被机器取代

从未来看,影视后期的工作并不是机器可以取代的,所以说到底还是需要人懂影视后期的人来做这些事。就好比如虽然我们现在可以用电脑解决很多事,但是我们却没有办法用电脑给我们生成一副非常有意境的画,毕竟这些还是需要一笔一划的画出来。有一些行业无论怎么发展都无法被取代,影视后期也是一样需要,所以不存在未来从事这个会不会严重饱和的问题。

七.行业劣势

1. 缺乏行业标准:国内影视特效行业起步晚,发展时间短,没有形成成熟的工业制作流程及标准,缺乏统一的行业标准,市场报价混乱,制片方与特效公司沟通时缺少可以参考的市场衡量标准。特效公司为了争夺客户发起恶性的价格战,互相压价以争取项目合作,不断压缩利润空间,影响制作品质,导致行业恶性循环发展。

2. 行业成本高:影视特效制作产业具有劳动密集型产业与资金密集型产业的双重特征,上游的软件、硬件以及技术人才是影视特效产业最主要的成本构成。其中软件成本占比15.5%,硬件成本占比23.5%,而人力成本占比超过60%。核心技术人员以及软件开发能力是影视特效制作公司的关键所在。

3.人力成本高:影视特效制作涉及工序繁多,涵盖设计、建模、场景绘图、光线、模拟、渲染等等多道工序,如果想达到令人满意的特效效果,每个工序都需要技术高超的专业人才。并且,每一个工序都与其他各部分相关联,涉及参数多,因此每个工序都需要反复试验,直至调整至最佳效果,一部好莱坞视效大片特效团队通常都在1500人以上,并且制作周期长达2年以上。

4. 软件成本高:制作特效的全程都需要各类软件的协助,例如做动画用Maya、画贴图用PS、制作特效使用Houdini、合成用Nuke、渲染用Arnold等等,这些软件收费不菲且通常以年为计费单位。以维塔数码公司为例,该公司仅在渲染软件上的花费一年就达到1.8亿人民币。而由于市场中的软件不能满足特效制作需求或软件价格过于昂贵,越来越多的特效制作公司选择雇佣程序员以自行开发软件。

5. 加班严重

6.行业流动性大,进入这行很少能稳定下来

7.靠谱公司少,很多都是小作坊,没有稳定的公司架构,管理模式及福利体系,工作者权益没有很好的保障,小公司还会要求一人身兼多职

8.不养老,这行也是有点吃青春饭的行业,等你到了一定岁数如果不是自己干或者熬到了管理层基本就要转行了,很少有公司会招聘年龄30+的后期人员,除非真的技术超牛

9.想要混出头比较困难,同时行业也是不断进步,工业体系虽还遥远但技术不断发展就需要不断的学习新知识,对于这行来说随着人们审美口味不断上升,人们对作品要求也在不断提高,不仅需要你不断提升自身的审美和水平,还要积极探寻能吸引大众的新制作方式

10.文化行业很多时候受政策影响比较大,自上而下都会波及

八.自身分析

1.自身差距&解决办法:通过近几天对影视后期制作的大概了解,我发现以前自己对这个行业的了解太过于片面,影视后期是一个包容度很高、涉及范围很广、对技术要求很高的行业。以下是我对自身差距的分析:

  1. 专业不对口的原因导致我对影视后期行业本身的了解尚浅

——通过利用课余时间多多了解该方面的相关知识、有可能的话更多的去结识从事该行业的朋友,全方面了解影视后期制作。

2)对影视后期领域所要求精通掌握的软件还有很大差距

—— 利用好寒暑假、课余时间多钻研多琢磨

3)在摄影技术和拍摄思路等领域也有很大欠缺

   ——不断学习研究专业设备、多加练习、在平时多思考多观察挖掘事物的多面性。

2.自身优势:目前还谈不上有优势,只能说在对比其他众多行业后,我对影视摄影及后期制作方面有浓厚的兴趣,以后也打算向传媒方向发展。

3.积累经验、提升能力的方法

  1. 刚开始接触时,多去人才招聘网站上了解对相关岗位的需求、可以最迅速的找到自己的着手点。
  2. 尝试去结交相关领域的朋友,多听多问,吸取前辈经验。
  3. 具备一定能力后,尝试去做自己的作品,通过实战最快速发现并弥补自己的不足。
  4. 能够基本熟练掌握后,可以选择接一些项目或者去对口公司实习进一步积攒经验,锻炼自己的能力。

3.提升专业、项目经验

  1. 关于专业方面,我有意向在今后三年的大学生活中更加深入学习该领域知识并考取相关方向的研究生。
  2. 关于项目,我认为唯一的捷径就是多学、多看、多思考、多练习。要忍受得住枯燥乏味的解决困难的过程,实现从模仿到制作的过渡。后续最快积累项目经验的方式就是多去实习或者自己多接项目。

4.关于如何进入心仪的单位

   目前我还对自己今后想要从事的领域没有特别坚定、还在不断接触和摸索当中。比较心仪的单位是中央电视台/传媒公司。所以我认为要先把这个大目标分割成一个个小目标,先从着手学习好每一个必备技能开始,后续会进行新闻的辅修逐渐贴近这个领域、也会努力考取相关方向的研究生再做进一步打算。

九.对暑期实践的规划

1.学习和实践时间比要基本保持1:1,每天要保证至少7小时左右的学习和实践时间

2.学习内容:主要学习PR和AE两款软件

3.学习进度:

  1. 第一阶段(7.4-7.15):主要学习PR并进行实操

【预期完成小作业:30s左右的卡点视频剪辑】

  1. 第二阶段(7.18-7.29):主要学习AE并进行实操

【预期完成小作业:30s左右的特效视频】

  1. 第三阶段(8.1-19):进一步学习PR和AE并进行混合运用实操

【预期完成大作业:60s左右完整的剪辑视频+特效】

4.期望:希望两个月后能够掌握这两个软件的基本功能并剪辑一些小的视频,对该领域有进一步的认识和了解。

十.学习材料

经过一些了解,我并未找到具体适合的教科书。所以先选择根据B站一些UP主的课程和各大网站上一些实操教程进行摸索。


十一.学习AE以后的发展方向

AE是一款后期特效软件,所以它的主力内容是包装、特效、合成等方向职业。但并非只有这几个选项,作为适用性较强的软件,从AE入手,可以切入多方向职业:
剪辑师:PR+AE
掌握AE的使用技能和修改模板的能力,同时掌握PR的应用,就可以从包装方向转向剪辑师方向,当然,这仅是开始,要成为优秀的剪辑师,还有很多需要学习的地方,后续我们再来探讨。
栏目包装/特效合成:AE(二维方向)/AE+C4D(三维方向)
包装、特效、合成类从工作内容上有二维和三维的区别,三维方向的难度更高,同时,价值也更高。当然,C4D是目前包装方面跟AE搭配最主流的三维软件。

十二.感想

通过近一周内对影视后期制作行业的了解,我内心颇有一些感悟,虽然可能这些想法略显幼稚或很片面,但还是想借此机会写下来。

在知乎上看到一位剪辑师对行业问题的回答,他说:“希望所有入行的人是真的能想清楚再进来。而不是希望看到很多人因为片面的了解,一腔热血进来然后很快又离开,这样对行业是损失,对自己更是一种时间成本的浪费。”我觉得这句话不仅适用于影视后期这个行业,更适用于我们生活中有待发掘的大大小小的问题。虽然我们正值青春,有很多人所羡慕的最为宝贵的“试错机会”,但我不认为这成为我们任意妄为、对自己人生不负责任的借口,相反,我认为,这种宝贵的机会更应该成为我们探索一个新的领域的抓手。在进入一个新的领域之前做好充分的了解和调研,正是我所认为的对这种试错机会的尊重,而不是说在毫无任何准备的情况下贸然闯入一个领域,用“我有很多试错机会”给自己的不成熟开脱。

所以我也很感激这次暑期实践能有幸选入赖老师的小组,也很感谢老师用写市场调研报告这种方式开导我们很多。以前一直对摄影、剪辑比较有兴趣,但始终只是停留在表面的了解,从未深入了解过,正好借此机会,可以走出自己的舒适圈,去更加深入的探索自己感兴趣的领域。我始终相信世界上没有什么不现实的事情,我们所说的不现实只是我们的能力不足以支撑我们实现某件事情。其实很多我们所认为不现实的事情都是从“想”开始,关键取决于后续的付出与努力。不可否认的是,努力和能力不能决定一切,但至少在我看来,尽力了就不会后悔。因此,我并没有把接触一个完全陌生的领域想象的很可怕,希望通过这两个月的学习,我能对这个行业有一个更深的认识。

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