AVL 平衡二叉搜索树 支持键值 简介+实现

2023-11-02


AVL是发明这个算法的两个大神 Adelson- Velsky and Landis 的名字首字母

为什么要平衡

一般的搜索树, 如果元素是顺序加入的话, 那么这棵树就会退化成链表

什么是平衡

对于任意一个节点, 左右子树的高度差不超过1的树就是平衡二叉树, 比如下面这棵树
height表示高度, 父节点的高度是左右子节点中最大的那个高度加一
平衡二叉树的高度和节点数之间的关系是 O(log n)的
在这里插入图片描述
因为每次加入新的节点, 都要看节点的高度, 所以节点的结构如下

class Node{
    key;  // 用来统计词频的话, key就是单词
    value;  // value是单词的出现频率
    Node left, right;  // 左右节点
    height;  // 树的高度
}

平衡因子

父节点的平衡因子(balance factor)是左子树与右子树的高度(height)之差(可正可负)
叶子节点的左右子节点为空, 高度为0, 平衡因子为0
当树中有一个节点平衡因子大于1或小于-1时, 这棵树就不平衡, 如下图
在这里插入图片描述

不平衡的情况和平衡的方法

只有一个节点, 或者两个节点的树是平衡的
当向一棵平衡树插入一个新的节点时, 可能会不平衡
如果不平衡, 那么那个新插入的节点的父亲节点, 祖先节点的平衡因子都会大于1或小于-1

所以新插入节点都要向上回溯来维护其平衡性

不平衡的情况有4种:

LL

如下图中, 是框中的节点带来了不平衡
在这里插入图片描述
我们可以把框中部分用下图来代替, 蓝色部分是他们的子树
这种情况可以称为 Left Left, 意思是新添了一个节点 z 到根节点 y 左子树的左子树, 导致根节点的平衡因子绝对值大于1

这种情况用代码表示为getBalanceFactor(y) > 1 && getBalanceFactor(x) > 0, 再次说明 平衡因子是拿左子树的height减右子树的height, getBalanceFactor(y) = 2, getBalanceFactor(x) = 1
在这里插入图片描述

只需要把x的右子树换成y, y的左子树换位x原来的右子树 T3 即可达到平衡, 同时还保持了二叉树搜索树的性质
相当于z不动, 将y节点以x为轴顺时针旋转, 也称为右旋转, 效果如下
在这里插入图片描述

Node rightRotate(Node y){
   Node x = y.left;
   Node T3 = x.left;

   // 向右旋转
    x.right = y;
    y.left = T3;

    // 更新height, 先更新y, 再更新x, 因为y在下面
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}

RR

还有一种情况我们称为 Right Right, 意思是新添了一个节点 z 到根节点 y 右子树的右子树

这种情况用代码表示为getBalanceFactor(y) < -1 && getBalanceFactor(x) < 0
在这里插入图片描述
只需要把x的左子树换成y, y的右子树换位x原来的左子树 T3 即可达到平衡, 同时还保持了二叉树搜索树的性质
相当于z不动, 将y节点以x为轴逆时针旋转, 也称为左旋转, 效果如下
在这里插入图片描述

Node leftRotate(Node y){
    Node x = y.right;
    Node T3 = x.left;

    // 向左旋转
    x.left = y;
    y.right = T3;

    // 更新height, 先更新y, 再更新x, 因为y在下面
    y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
    x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

    return x;
}

LR

另一种情况称为 Left Right, 意思是新添了一个节点 z 到根节点 y 左子树的右子树

这种情况用代码表示为getBalanceFactor(y) > 1 && getBalanceFactor(x) < 0
在这里插入图片描述
这种情况需要两次旋转 (要注意得保持二叉搜索树的性质),
首先把节点x以节点z为轴逆时针旋转, 节点y不动 (左旋转)
再把节点y以z为轴顺时针旋转, 得到效果如下 (右旋转)
在这里插入图片描述

RL

另一种情况称为 Right Left, 意思是新添了一个节点 z 到根节点 y 右子树的左子树

这种情况用代码表示为getBalanceFactor(y) < -1 && getBalanceFactor(x) > 0
在这里插入图片描述
这种情况也需要两次旋转
先节点x绕节点z顺时针旋转 (右旋转)
节点y再绕z逆时针旋转 (左旋转)
在这里插入图片描述

删除操作

删除一个元素的话, 就得拿一个新的元素来代替自己放在原来的位置, 我们可以拿比它大的最小元素, 或者比它小的最大元素来代替它, 这样可以同时保持二叉搜索树的性质

待删除的节点分为四种情况

  1. 待删除节点左子树为空
    可以拿它的右子树代替掉自己 (用它大的最小元素代替)
  2. 待删除节点右子树为空
    可以拿它的左子树代替掉自己 (用比它小的最大元素代替)
  3. 待删除节点左右子树为空
    叶子节点也可以看成是有null作为孩子, 这样就可以用上面的方法处理掉
  4. 待删除节点左右子树不为空
    如果用 比它大的最小元素, 那就是拿它右子树的最小元素来代替它
    如果用 比它小的最大元素, 那就是拿它左子树的最大元素来代替它

删除之后记得要重新维护平衡, 方法同上

实现

Map.java

public interface Map<K, V> {
    void add(K key, V value);
    V remove(K key);
    boolean contains(K key);
    V get(K key);
    void set(K key, V newValue);
    int getSize();
    boolean isEmpty();
}

AVL.tree

import test.FileOperation;  // 测试用, 可删

import java.util.ArrayList;  // 测试用, 可删

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> implements Map<K, V>{

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
     * @return
     */
    public boolean isBST(){
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);  // 中序遍历一遍, 然后看是不是按顺序的
        for(int i=1; i<keys.size(); i++)
            if(keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;

        return true;
    }

    /**
     * 判断一棵树是否是平衡二叉树
     * @return
     */
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }

    /**
     * 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
     * @param node
     * @return
     */
    private boolean isBalanced(Node node) {
        if(node == null)
            return true;

        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
            return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);  // 父节点的平衡因子小于1, 子节点不一定也都小于1
    }

    /**
     * 中序遍历, 保存到一个ArrayList中
     * @param node
     * @param keys
     */
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if(node == null){
            return;
        }

        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }


    private int getHeight(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

    /**
     * 向二分搜索书中添加元素(key, value)
     * @param key
     * @param value
     */
    @Override
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    /**
     * 获得节点node的平衡因子
     * @param node
     * @return
     */
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)
            return 0;

        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y){
       Node x = y.left;
       Node T3 = x.right;

       // 向右旋转
        x.right = y;
        y.left = T3;

        // 更新height, 先更新y, 再更新x, 因为y在下面
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T4   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T3  z                     T4 T3 T1 T2
    //      / \
    //     T1 T2
    private Node leftRotate(Node y){
        Node x = y.right;
        Node T3 = x.left;

        // 向左旋转
        x.left = y;
        y.right = T3;

        // 更新height, 先更新y, 再更新x, 因为y在下面
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }


    /**
     * 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
     * 如果key已存在, 则更新value
     * @param node
     * @param key
     * @param value
     * @return 插入新节点后二分搜索树的根
     */
    private Node add(Node node, K key, V value) {
        if(node == null){
            size++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else
            node.value = value;

        // 1. 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 2. 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        // 3. 维护平衡
        // LL
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) > 0)  // 不用>=0, 因为node.left左右一定是不相等的, 如果相等的话, 那就是有两个节点导致了不平衡, 这是不可能的, 但是加上也可以啦
            return rightRotate(node);

        // RR
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) < 0)
            return leftRotate(node);

        // LR
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
            node.left = leftRotate(node.left);  // 转化成LL的情况
            return rightRotate(node);
        }

        // RL
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
            node.right = rightRotate(node.right);  // 转化成RR的情况
            return leftRotate(node);
        }
        // 平衡结束

        return node;
    }

    /**
     *
     * @return 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
     */
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;

        return minimum(node.left);
    }

    /**
     * 从二分搜索树中删除键为key的节点
     * @param key
     * @return
     */
    @Override
    public V remove(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return  node.value;
        }

        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {
        if(node == null)
            return null;

        Node retNode;
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;  // 删除完节点后可能会打破平衡, 先不返回
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        }
        else{ // key.compareTo(node.key) == 0
            // 删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }

            // 删除节点右子树为空的情况
            else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            }
            // 待删除节点左右子树均不为空的情况
            else{
                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = null;
                node.right = null;
                // size--; removeMin已经改过size了
                retNode = successor;
            }
        }
        if(retNode == null){  // retNode为空
            return null;
        }

        // 1. 更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        // 2. 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        // 3. 维护平衡
        // LL
        // getBalanceFactor(retNode.left) >= 0 的等于号是必须要的, 如果删除T4的话,
        //        y     就会出现z, T3两个节点同时导致不平衡, 这在添加的时候不可能出现,
        //       / \    但在删除的时候可能出现
        //      x   T4
        //     / \
        //    z   T3
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);

        // RR
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
            return leftRotate(retNode);

        // LR
        // getBalanceFactor(retNode.left) >= 0 的等于号何以省略, 因为 =0 就是上面的情况, 在上面用比较简单的方法就处理掉了
        if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);  // 转化成LL的情况
            return rightRotate(retNode);
        }

        // RL
        if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);  // 转化成RR的情况
            return leftRotate(retNode);
        }
        // 平衡结束

        return retNode;
    }

    /**
     * @return 以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
     */
    private Node getNode(Node node, K key){
        if(node == null){
            return null;
        }

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // key.compareTo(node.key) > 0
            return getNode(node.right, key);
    }

    @Override
    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }

    @Override
    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    @Override
    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

	// 仅测试用
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Pride and Prejudice");

        ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
        if(FileOperation.readFile("on-the-road.txt", words)) {
            System.out.println("Total words: " + words.size());

            AVLTree<String, Integer> map = new AVLTree<>();
            for (String word : words) {
                if (map.contains(word))
                    map.set(word, map.get(word) + 1);
                else
                    map.add(word, 1);
            }

            System.out.println("Total different words: " + map.getSize());
            System.out.println("Frequency of PRIDE: " + map.get("pride"));
            System.out.println("Frequency of PREJUDICE: " + map.get("prejudice"));

            System.out.println("is BST: " + map.isBST());
            System.out.println("is Balanced: " + map.isBalanced());

            for(String word : words){
                map.remove(word);
                if(!map.isBST() || !map.isBalanced()){
                    throw new RuntimeException("ERROR");
                }
            }
        }

        System.out.println();
    }
}

把ALVTree包装一下就作为AVLMap, 如果不使用value, 只用key的话也可以作为AVLSet使用

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

AVL 平衡二叉搜索树 支持键值 简介+实现 的相关文章

随机推荐

  • 网络编程中的sockfd是什么?

    2023年5月22日 周一早上 今天早上学习网络编程时遇到了sockfd这个变量 于是学习了一下 顺便写篇博客来记录自己的学习成功 sockfd是什么意思 sock 是socket的缩写 fd 则是file descriptor的缩写 表示
  • 人声频率范围及各频段音色效果

    国际制定的数字电话机的通信标准是300 3400Hz这是 3db标准 也就是说300HZ和3400HZ的传输电压幅度降低到正常的0 707倍 并不是一过这两个频率电压就完全消失了 现实中也做不到如此精确的滤波电路 人讲话的频率主要集中在1
  • 项目实战----基于协同过滤的电影推荐系统

    文章目录 一 数据整理 二 观察用户 电影矩阵 三 协同过滤推荐 3 1 基于电影的协同过滤 3 2 基于用户的协同过滤推荐 网页版 点击这里 一 数据整理 数据及介绍 MovieLens是推荐系统常用的数据集 MovieLens数据集中
  • 【registry】javax ValidationException: HV000183: Unable to load ‘javax.el.ExpressionFactory‘

    1 案例1 在 registries registrie rest service idea 无法引入的背景下 以及 registry NoSuchFieldError INCLUDE ALL 以及 解决依赖问题报错 相同错误 regist
  • gzip压缩

    1 开GZIP有什么好处 答 Gzip开启以后会将输出到用户浏览器的数据进行压缩的处理 这样就会减小通过网络传输的数据量 提高浏览的速度 2 如何启用IIS的Gzip压缩功能 答 首先 如果你需要压缩静态文件 HTML 需要在硬盘上建一个目
  • vue中el-select选择器实现触底加载,通过自定义指令(directives)实现

    vue中el select选择器实现触底加载 通过自定义指令 directives 实现 1 使用自定义指令 v XXXX 初始化我是默认展示20条数据
  • C 语言判断回文数

    判断一个数是否为回文数 设n是一任意自然数 若将n的各位数字反向排列所得自然数n1与n相等 则称n为一回文数 例如 若n 1234321 则称n为一回文数 但若n 1234567 则n不是回文数 include
  • 操作系统sp1、sp2、sp3是什么意思

    电脑系统的sp1 sp2 sp3的意思分别是 第一版补丁包 第二版补丁包 第三版补丁包 SP1是系统发布后第一个SP包 Win7的SP1主要包含自Win7正式发布至SP1编译完成的几乎所有补丁和少量功能更新 SP2增设众多功能来为用户提供安
  • 关于scp上传文件到远程服务器失败问题的解决

  • 一篇文章带你登顶 MacBook 高效工作环境配置

    工欲善其事 必先利其器 工具永远都是用来解决问题的 没必要为了工具而工具 一切工具都是为了能快速准确的完成工作和学习任务而服务 本文记录 MacBook 整个配置过程 供新入手 MacBook 和觉得 MacBook 比较难用的同学参考 转
  • 解决各大航空公司空运轨迹查询网站访问无响应或轨迹查询不了问题

    一 解决访问不了网站问题 情况描述 这种情况也不是一直访问不了 时好时坏的 员工上班高峰期使用的时候访问不了就很烦 走代理访问是正常的 排除是公司网络的问题 在家里测试也是同样的情况 深圳地区 其它地区不知道有无此情况 公司有开海外专线 防
  • armbian 斐讯n1_斐讯N1刷Armbian Linux做服务器

    N1上了不到两个月 斐讯就翻车了 现在N1也挖不了矿 作为NAS又太鸡肋 看到可以刷Armbian系统还是很激动的 可以作为服务器折腾一下 这里记录一下刷机的过程 工具准备DiskImager 降img文件写入U盘的工具 降级分区 boot
  • ESP32+INMP441+DHT11+OLED+网页+Arduino——“智能”语音天气站(2):INMP441录音生成wav文件

    参考视频 Recording using INMP441 参考代码 学会了代码复用 Recording using INMP441 知识 什么是wav文件 可以在维基百科找到wav文件的历史渊源 这个网站有一个详尽的wav格式说明 wav格
  • PyTorch基础系列(三)——深入理解autograd:Variable属性方法【最新已经和tensor合并为一类】

    torch autograd backward variables grad variables retain variables False 当前Variable对leaf variable求偏导 计算图可以通过链式法则求导 如果Vari
  • 高德地图:缺少定位权限(实际上权限已经打开)

    使用高德地图 获取定位的过程中 出现以下问题 ErrorCode 12 errorInfo 缺少定位权限 请到http lbs amap com api android location sdk guide utilities errorc
  • idea远程调试

    一 业务 服务器与本地环境不一样 二 需求 如果服务器报错 使用本地idea进行远程debug调试 三 解决方案 本地idea远程debug调试 四 具体操作 1 第一步 IDEA打开远程启动的springboot应用程序所对应的本地spr
  • 剑指Offer - 面试题10:斐波那契数列

    题目一 求斐波那契数列的第n项 写一个函数 输入n 求斐波那契 Fibonacci 数列的第n项 斐波那契数列的定义如下 分析 递归法 给出的公式用递归是最简单的 但是也是效率很低的 C include
  • 电磁波的发射和接收

    电磁波的发射和接收 作者 佚名 教案来源 网络 点击数 2628 电磁波的发射和接收 本资料为WORD文档 请点击下载地址下载 全文下载地址 文章 来源莲山 课 件 w w w 5y K J Co m 14 3 电磁波的发射和接收 教学目标
  • 计算机网络-15 网络测量

    第十五讲 网络测量 概述 定义 按照一定方法和技术 使用硬件或软件来量度网络运行状态 表征网络特性的一系列活动的总和 应用 监测网络故障 测试协议行为 刻画流量特征 评估网络性能 几个重大发现 协议方面 TCP协议占了大部分网络流量 流量方
  • AVL 平衡二叉搜索树 支持键值 简介+实现

    为什么要平衡 什么是平衡 平衡因子 不平衡的情况和平衡的方法 LL RR LR RL 删除操作 实现 AVL是发明这个算法的两个大神 Adelson Velsky and Landis 的名字首字母 为什么要平衡 一般的搜索树 如果元素是顺