three.js简介 —— 3D框架

2023-11-02


随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大,浏览器提供了WebGL接口,可以通过调用对应API进行3D图形的绘制,Three.js在这些基础接口之上又做了一层封装。

原文链接

 

特点

Three.js特点:

  • 掩盖了3D渲染细节
  • 面向对象
  • 功能丰富
  • 速度快
  • 支持交互
  • 内置文件支持
  • 拓展性强
  • 同时支持HTML5、2D、Canvas

动画示例

threejs动画

简介

本文通过three.js中基础的场景实现简单了解一下

引入

首先需要引入three.js库文件,可以下载到本地或直接引用线上地址。

 

 <script src='http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js'></script>

创建场景

为了three.js显示,需要三件事情:场景、相机和渲染器

 

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

1、先建立一块场景。

2、在three.js中有不同的相机,上面使用的是PerspectiveCamera
第一个参数是视野。是在任何给定时刻在显示器上看到的场景的范围,以度为单位。
第二个是宽高比。最好使用元素的宽度除以高度,不然图像看起来很凹陷。
接下来的两个属性是近端和远端剪切平面。如果对象远离相机比的数值,远或近于附近将不会被渲染。

3、接下来是渲染器。除了使用的WebGLRenderer之外,three.js还带有一些其他的功能,通常用于旧版浏览器或者因为某些原因没有WebGL支持的用户。

4、除了创建渲染器实例外,还需要设置渲染应用程序的大小。可以设置成浏览器窗口的宽度和高度。但对于性能密集型场景,可以用setSize设置较小的值,如window.innerWidth/2和window.innerHeight/2,使应用程序呈现一半的大小。
如果想保持应用程序的大小,以较低的分辨率渲染它,可以通过以false第三个参数来调用setSize。例如,setSize(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2,false),将以一半分辨率呈现应用程序。

添加立方体

 

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

1、使用BoxGeometry创建一个多维数据集,包含数据集中的点(顶点)和面的对象。

2、接着是进行上色,three.js中有几种材料,可以使用MeshBasicMaterial方法。

3、创建一个网格对象Mesh,带入之前创建的几何体和材质,然后添加到场景中。默认情况下,调用scene.add(),添加的东西会被显示到坐标(0,0,0)。会导致相机和立方体在彼此内部。为了避免这种情况,只需将摄像头移出一点。

渲染场景

 

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();

利用requestAnimationFrame在刷新屏幕时不断渲染场景。

动起来

 

cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;

在场景刷新时修改一些立方体属性,使其运动。

代码

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <title>first three.js</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
    }

    canvas {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <script src='http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js'></script>

  <script>
    var scene = new THREE.Scene();

    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    console.log(camera);
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 1, 2);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);

    camera.position.z = 3;//主体大小

    var animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);

      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;

      renderer.render(scene, camera);
    };

    animate();
  </script>
</body>

</html>

 

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