为什么ViewGroup的onDraw()方法不执行

2023-11-02

问题

ViewGroup onDraw不执行的原因?
怎么让ViewGroup onDraw执行?

android代码一直在优化,我看了几个版本的源码,目前,我用的是API30的源码,再去看ViewGroup为什么不走onDraw()的时候,已经不是一句 if (!dirtyOpaque) 就能决定是否执行onDraw()的事了。

原因详解

在API27中,还是我们熟悉的那个 if 判断决定 onDraw()的执行

在API27以后,你会发现在draw()方法里找不到 上面这个 if 语句,那么问题来了:他是如何控制 ViewGroup 不执行 onDraw() 的呢?

这个时候,我们的目光该放在这两个片段上了,还是在 View 这个类里面,

片段一:

view.java 
/**
     * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
     *
     * This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,
     * and hardware acceleration.
     */
      boolean draw(x1,x2,x3)方法
                ...
                // Fast path for layouts with no backgrounds
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
                    mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
                    dispatchDraw(canvas);
                } else {
                    draw(canvas);
                }
                ...

从这一段我们能获取两个信息:

  1. 注释: ViewGroup.drawChild()调用此方法,使每个子视图都绘制自己。这是视图根据图层类型专门处理渲染行为的地方,硬件加速
  2. 是否走draw()方法由两个标志决定 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW

片段二 :

public RenderNode updateDisplayListIfDirty() {
       // Fast path for layouts with no backgrounds
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
                        dispatchDraw(canvas);
                        drawAutofilledHighlight(canvas);
                        if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                            mOverlay.getOverlayView().draw(canvas);
                        }
                        if (isShowingLayoutBounds()) {
                            debugDrawFocus(canvas);
                        }
                    } else {
                        draw(canvas);
                    }
}

从这一段我们能获取这么个信息:是否走draw()方法由两个标志决定 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW

在片段一中,官方注释到 硬件加速

现在Android默认开启硬件加速,什么是硬件加速呢?为了加快Android绘制速度,适当解放cpu资源,Android将一部分绘制放到gpu执行。而对应的Android里面的canvas,也分为是否支持硬件加速,因此绘制流程也有所差异,流程图简示如下:

从上图可以看出,不管是否开启硬件加速,都会经历“跳过绘制”的逻辑判断,而该判断的分支就决定了viewGroup的ondraw()方法是否执行。如果“跳过绘制”成立,那么调用dispatchDraw()方法,继而调用子view进行绘制(如果有子view)。如果“跳过绘制”不成立,那么调用draw(x1),该方法会调用dispatchDraw()和ondraw()方法。也就是说无论怎样 dispatchDraw() 是一定会调的

讲解到这里,我们大家应该清楚,硬件加速这个知识点只是一个小插曲,最重要的是 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW 是在哪里被赋值的?从而影响到draw()方法的调用?

其实很简单,我一说大家就能明白,这种变量的初始化肯定在构造函数里写啊!!!

对,你们已经明白了,就是在ViewGroup里调用了setFlag(参数1,参数2),对 mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW 这两个参数进行了设置

其实官方的注释 // ViewGroup doesn't draw by default 已经说明了一切,不过,我们还是来看看 setFlag 的源码

vew.java setFlags方法
        //省略
        if ((changed & DRAW_MASK) != 0) {
            if ((mViewFlags & WILL_NOT_DRAW) != 0) {
                if (mBackground != null
                        || mDefaultFocusHighlight != null
                        || (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable != null)) {
                    mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
                } else {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_SKIP_DRAW;
                }
            } else {
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
            }
            requestLayout();
            invalidate(true);
        }
        //省略

对上面这段代码的理解:

1、如果设置了WILL_NOT_DRAW标记,那么继续检查background、foreground(mDrawable字段)、focusHighLight是否有值,如果三者任意一个设置了,那么将PFLAG_SKIP_DRAW标记清除,否则将该标记加上。
2、如果没有设置WILL_NOT_DRAW标记,那么将PFLAG_SKIP_DRAW标记清除。

至此,我们知道了ViewGroup onDraw()方法没有执行的原因:viewGroup默认设置了WILL_NOT_DRAW标记,进而设置了PFLAG_SKIP_DRAW标记,而在绘制的时候通过判断PFLAG_SKIP_DRAW标记来决定是否调用ViewGroup draw(x)方法,最终决定是否调用onDraw()方法。而view默认没有设置WILL_NOT_DRAW标记,也就没有后面的事了。

如何让viewGroup onDraw()执行

既然知道了ViewGroup没有绘制的原因,那么就有方法让它执行绘制流程。先来看看WILL_NOT_DRAW

view.java
    /**
     * If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
     * allow further optimizations. By default, this flag is not set on
     * View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
     *
     * Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
     * you should clear this flag.
     *
     * @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
     */
    public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
        setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
    }

    /**
     * Returns whether or not this View draws on its own.
     *
     * @return true if this view has nothing to draw, false otherwise
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "drawing")
    public boolean willNotDraw() {
        return (mViewFlags & DRAW_MASK) == WILL_NOT_DRAW;
    }

View类里暴露了设置WILL_NOT_DRAW标记的接口:setWillNotDraw(boolean willNotDraw),可以在  继承ViewGroup的自定义View  里使用setWillNotDraw(false)。不想设置该标记也是可行的,前面说过即使设置了WILL_NOT_DRAW,后面还是有判断background、foreground、focusHighLight是否有值。

background:view背景

foreground(mDrawable字段):view前景

focusHighLight:view获得焦点时高亮

我们只要设置了其中一个值,PFLAG_SKIP_DRAW标记将会被清空。来看看这三个值如何影响PFLAG_SKIP_DRAW标记

view.java
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
if (background != null) {
   if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) != 0) {
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
                requestLayout = true;
            }
     }
}

public void setForeground(Drawable foreground) {
        if (foreground != null) {
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) != 0) {
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
            }
    }
}

private void setDefaultFocusHighlight(Drawable highlight) {
        mDefaultFocusHighlight = highlight;
        mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
        if (highlight != null) {
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) != 0) {
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_SKIP_DRAW;
            }
      }
    }

总结

  1. 若要ViewGroup onDraw()执行,只需要setWillNotDraw(false)、设置背景、设置前景、设置焦点高亮,4个选项其中一项满足即可。
  2. 当然如果不想在 继承ViewGroup的自定义View onDraw里绘制,也可以重写ViewGroup dispatchDraw()方法,在该方法里绘制 自定义View 内容。

 

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