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文章目录 1 定义 2 几何意义 3 向量a 向量b xaxb yayb zazb 4 应用案例 4 1 求两向量的夹角 4 2 判断两向量是否垂直 4 3 判断NPC是否在攻击范围内 4 4 已知入射光线和表面法线求反射光线 5 项目 1
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转载自 http www cocoachina com game 20150716 12625 html 演示视频文章最后 如果你已经熟悉编程的概念 理解并在C 语言方面有一定的经验 并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉 如果你了解3D
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文章目录 C Dictionary Introduction C Dictionary Looping through Dictionary C Dictionary When to Use C Dictionary Using Dicti
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Unity UGUI的RawImage 原始图片 组件的介绍及使用 1 什么是RawImage组件 RawImage是Unity UGUI中的一个组件 用于显示原始图片 与Image组件不同 RawImage可以直接显示原始图片的像素数据
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文章目录 C Classes for Behaviours Custom Classes 1 Custom Classes 2 Serialized Custom Class RPG Item Database Example 3 When
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Unity之Animation动画 Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画 让一个立方体从左边移动到右边 1 创建一个Unity的新工程 名为TestAnimation 点击Create And Open按键 打开工
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最近在看RTS游戏视频注意到了选框功能 就尝试做了一下 功能实现 脚本挂载到Camera上 要不然OnPostRender 函数无法调用 rectMat新建一个材质球 设置成默认的Sprites就可以了 using System Colle
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unity中通过touch旋转 放大和缩小物体以及滑动方向的判断这个需求在游戏开发中也是非常频繁 话不多说直接上代码 using System Collections using System Collections Generic usi
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Cinemachine在2017版中正式加入 结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画 相比Unity自带的标准相机 这个Cinemachine插件可操作的变量更多 不同虚拟相机 用来控制相机的 可以平滑转换等 具体可以参考上篇 U
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这书很多地方都要币或者要钱 这里就免费分享了 下面是网盘链接 顺手点个赞或者评论一波呗 下载链接 链接 https pan baidu com s 137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ 提取码 f8dw 顺手点个赞 蟹蟹蟹蟹
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目的 创建一个打飞碟游戏 简陋 游戏要求 游戏要分多个 round 飞碟数量每个 round 都是 n 个 但色彩 大小 发射位置 速度 角度 每次发射数量可以变化 游戏过程中 仅能创建 n 个飞碟 且不容许初始化阶段生成任何飞碟 飞碟线路
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在我们使用Unity编辑器扩展做一些批处理的工具时 通常会需要显示一个进度条 这样不会让Unity一直卡住不动 使得使用者不知道当前的进展 那么如何显示进度条呢 涉及的相关API有 EditorUtility ClearProgressBa
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按键盘Esc弹出退出面板 确定退出游戏 取消关闭面板 效果图 脚本 using UnityEngine using System Collections public class Exit MonoBehaviour public Game
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有时候一些小问题很恼人 如unity中新建脚本后不能识别monobehevior关键字 在vs2017右侧的解决方案中点击刷新图标 或者把不能识别的脚本添加到vs2017右侧的解决方案中的Assets中即可 还不行就点击 排除 然后再 添加
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代码如下 用多个MenuItem标记方法就可以了 MenuItem GameObject 生成带图片的Image false 100 MenuItem Assets 生成带图片的Image static void GenImageGameO
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是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿 也就是画面卡住 的现象 特别是加载外部音频文件时 虽然时间很短 但这终归不是什么好现象 尤其是打游戏的话 影响很大 但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐 当然也可以通过其它方式解决 比如特定条件统
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转自 http jingyan baidu com article f96699bbb1a0d6894f3c1b77 html 参考 http www unitymanual com thread 2993 1 1 html dsign a
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版本 unity 5 6 语言 C 总起 Standalone 我一眼看下去的理解就是PC机平台 官方文档中说该平台指的是Mac Windows和Linux 这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置 通过点击菜单栏的File gt
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Draw Call就是CPU调用图像编程接口 像OpenGL或者 DirectX 简单来说 Draw Call就是由CPU发起的一个命令 添加到一个命令缓冲区 当GPU完成了上一次的渲染任务之后 会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行
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其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制