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根据BRDF公式,高光项部分,只能物体的表面的粗糙度有关。Roughness有关
大部分公式都是
根据Cook-Torrance 的微表面高光BRDF公式
我们把高光分成三项
1.D项
Normal Distribution Function (NDF) 法线分布函数
Unity PBS1 就使用GGX(Trowbrige-Reitz)