unity Editor下批量设置材质球中的贴图部分:

2023-11-04

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批量设置材质球中Main Maps部分贴图包含 Albedo,Metallic,Nomap,Occlusion

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脚本存放位置:放在在Editor目录之下
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点击 window 之下的AddMaterialBall
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资源存放位置:所有的材质球和贴图上一层或是上上一层必须有Resources 的一个文件夹
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执行顺序,1 2 3 4 依次点击
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选择材质球路径(选择只包含材质目录):
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选择贴图路径(选择只包含材质贴图目录):
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查看对应的名称:
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点击“材质球对应贴图添加到字典中去”和“配置贴图给材质球”

材质球和贴图的明明规则:
Comm 材质球名字
Comm_A= Albedo
Comm_M= Metallic
Comm_N= Nomap
Comm_AO= Occlusion

现阶段工程限有功能

更新功能:
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新功能就是能够选择你要添加贴图的对象,当然是所有的

写的比较简陋,粘贴过去就行

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