状态机模型

2023-11-04

参考:什么是状态机?用C语言实现进程5状态模型
参考:设计模式:一目了然的状态机图
案例:状态模式(C语言实现)——MP3播放、暂停案例

STM32按键消抖——入门状态机思维(常用的while循环内switch-case形式,实现状态机的状态跳转过程

STM32按键状态机2——状态简化与增加长按功能

前言

状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。

很多协议(例如网络协议)的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。

什么是状态机

定义

状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有亮和灭两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如LED灯的状态就是两个亮和灭。

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。

举例

以物理课学的灯泡图为例,就是一个最基本的小型状态机
在这里插入图片描述
可以画出以下的状态机图

在这里插入图片描述
这里就是两个状态:①灯泡亮,②灯泡灭
如果打开开关,那么状态就会切换为 灯泡亮 。灯泡亮 状态下如果关闭开关,状态就会切换为灯泡灭。

状态机的全称是有限状态自动机,自动两个字也是包含重要含义的。给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态时可以明确的运算出来的。例如对于灯泡,给定初始状态灯泡灭 ,给定输入“打开开关”,那么下一个状态时可以运算出来的。

四大概念(状态、事件、动作、变换)

下面来给出状态机的四大概念。

  • State,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有灯泡亮和灯泡灭两个状态。

  • Event,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于灯泡,“打开开关”就是一个事件。

  • Action,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“打开开关”,动作是“开灯”。编程的时候,一个 Action一般就对应一个函数。

  • Transition,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开灯过程”就是一个变换。

状态机图怎么画

基本元素

当你需要描述一个对象或系统的行为状态时,相比于直接的语言描述,更推荐使用状态机表或状态机图的形式。

首先我们看一下基本元素:

在这里插入图片描述

状态机图

做需求时,需要了解以下六种元素:起始、终止、现态、次态(目标状态)、动作、条件,我们就可以完成一个状态机图了:

在这里插入图片描述

①现态:是指当前所处的状态。

②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。

④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

注意事项

1、避免把某个“程序动作”当作是一种“状态”来处理。那么如何区分“动作”和“状态”?“动作”是不稳定的,即使没有条件的触发,“动作”一旦执行完毕就结束了;而“状态”是相对稳定的,如果没有外部条件的触发,一个状态会一直持续下去。

2、状态划分时漏掉一些状态,导致跳转逻辑不完整。所以在设计状态机时,我们需要反复的查看设计的状态图或者状态表,最终达到一种牢不可破的设计方案。

我们看下面这张状态机图,展示了一张简单的单审批人文件的状态流转情况。
在这里插入图片描述

状态机表

那么如何把他写成状态机表呢?这里有多种写法,区别于纵坐标的不同,我们举两种:
在这里插入图片描述

左侧的纵坐标为初始状态,横坐标为终止状态。

右侧的纵坐标为动作条件,横坐标为终止状态。

那么对于动作比较多且复杂的情况下,可以考虑采用右侧的表格,这样会比较一目了然。

状态机图经常应用在程序的设计过程中,使用清晰明了的状态机图设计代码逻辑架构,再使用编程语言去实现。当然也可以画一个状态机图来展示某岗位的工作:

在这里插入图片描述
在另一篇博文中,将介绍使用C语言来实现状态机的设计。
C语言状态机模块实现_智小星的博客-CSDN博客_c语言状态机

进程5状态模型

进程管理是Linux五大子系统之一,非常重要,实际实现起来非常复杂,我们来看下进程是如何切换状态的。

下图是进程的5状态模型:
在这里插入图片描述
关于该图简单介绍如下:

  • 可运行态:当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程序执行,则称该进程为处于运行状态(running)。进程可以在内核态运行,也可以在用户态运行。当系统资源已经可用时,进程就被唤醒而进入准备运行状态,该状态称为就绪态。
  • 浅度睡眠态(可中断):进程正在睡眠(被阻塞),等待资源到来是唤醒,也可以通过其他进程信号或时钟中断唤醒,进入运行队列。
  • 深度睡眠态(不可中断):其和浅度睡眠基本类似,但有一点就是不可由其他进程信号或时钟中断唤醒。只有被使用wake_up()函数明确唤醒时才能转换到可运行的就绪状态。
  • 暂停状态:当进程收到信号SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU时就会进入暂停状态。可向其发送SIGCONT信号让进程转换到可运行状态。
  • 僵死状态:当进程已停止运行,但其父进程还没有询问其状态时,未释放PCB,则称该进程处于僵死状态。
    进程的状态就是按照这个状态图进行切换的。

该状态流程有点复杂,因为我们目标只是实现一个简单的状态机,所以我们简化一下该状态机如下:
在这里插入图片描述
要想实现状态机,首先将该状态机转换成下面的状态迁移表

在这里插入图片描述

简要说明如下:
假设当前进程处于running状态下,那么只有schedule事件发生之后,该进程才会产生状态的迁移,迁移到owencpu状态下,如果在此状态下发生了其他的事件,比如wake、wait_event都不会导致状态的迁移。

如上图所示:

  • 每一列表示一个状态,每一行对应一个事件
  • 该表是实现状态机的最核心的一个图,请读者详细对比该表和状态迁移图的的关系。
  • 实际场景中,进程的切换会远比这个图复杂,好在众多大神都帮我们解决了这些复杂的问题,我们只需要站在巨人的肩膀上就可以了。

实现

根据状态迁移表,定义该状态机的状态如下:

typedef enum { //上图 5 列
  sta_origin=0,
  sta_running,
  sta_owencpu,
  sta_sleep_int,
  sta_sleep_unint
}State;

发生的事件如下:

typedef enum{ //上图 6 行
  evt_fork=0,
  evt_sched,
  evt_wait,
  evt_wait_unint,
  evt_wake_up,
  evt_wake, 
}EventID;

不论是状态还是事件都可以根据实际情况增加调整。

定义一个结构体用来表示当前状态转换信息,即状态迁移表

typedef struct {
  State curState; //当前状态
  EventID eventId;//事件ID
  State nextState;//下个状态
  CallBack action;//回调函数,事件发生后,调用对应的回调函数
}StateTransform ; 

事件回调函数:
实际应用中不同的事件发生需要执行不同的action,就需要定义不同的函数,
为方便起见,本例所有的事件都统一使用同一个回调函数。

功能:
打印事件发生后进程的前后状态,如果状态发生了变化,就调用对应的回调函数。

void action_callback(void *arg)
{
	StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg;
	
	if(statename[statTran->curState] == statename[statTran->nextState])
	{
		printf("invalid event,state not change\n");
	}else{
		printf("call back state from %s --> %s\n",
			statename[statTran->curState],
			statename[statTran->nextState]);
	}
}

为各个状态定义状态迁移表数组

/*origin*/    
StateTransform stateTran_0[]={
	    状态     事件             状态
	{sta_origin,evt_fork,        sta_running,action_callback},
	{sta_origin,evt_sched,       sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wait,        sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wait_unint,  sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wake_up,     sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wake,        sta_origin,NULL},
}; 

/*running*/
StateTransform stateTran_1[]={
	{sta_running,evt_fork,        sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_sched,       sta_owencpu,action_callback},
	{sta_running,evt_wait,        sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wait_unint,  sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wake_up,     sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wake,        sta_running,NULL},
}; 
/*owencpu*/
StateTransform stateTran_2[]={
	{sta_owencpu,evt_fork,        sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_sched,       sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_wait,        sta_sleep_int,action_callback},
	{sta_owencpu,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,action_callback},
	{sta_owencpu,evt_wake_up,     sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_wake,        sta_owencpu,NULL},
}; 

/*sleep_int*/
StateTransform stateTran_3[]={
	{sta_sleep_int,evt_fork,        sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_sched,       sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wait,        sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wait_unint,  sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wake_up,     sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wake,        sta_running,action_callback},
}; 
/*sleep_unint*/
StateTransform stateTran_4[]={
	{sta_sleep_unint,evt_fork,        sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_sched,       sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wait,        sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wake_up,     sta_running,action_callback},
	{sta_sleep_unint,evt_wake,        sta_sleep_unint,NULL},
}; 

实现event发生函数:

void event_happen(unsigned int event)
功能:
根据发生的event以及当前的进程state,找到对应的StateTransform 结构体,并调用do_action()
void do_action(StateTransform *statTran)
功能:
根据结构体变量StateTransform,实现状态迁移,并调用对应的回调函数。
#define STATETRANS(n)  (stateTran_##n)

void do_action(StateTransform *statTran)
{
	if(NULL == statTran)
	{
		perror("statTran is NULL\n");
		return;
	}
	//状态迁移
	globalState = statTran->nextState;
	if(statTran->action != NULL)
	{//调用回调函数
		statTran->action((void*)statTran);
	}else{
		printf("invalid event,state not change\n");
	}
}
void event_happen(unsigned int event)
{
	switch(globalState)
	{
		case sta_origin:
			do_action(&STATETRANS(0)[event]);
			break;
		case sta_running:
			do_action(&STATETRANS(1)[event]);
			break;
		case sta_owencpu:
			do_action(&STATETRANS(2)[event]);	
			break;
		case sta_sleep_int:
			do_action(&STATETRANS(3)[event]);	
			break;
		case sta_sleep_unint:
			do_action(&STATETRANS(4)[event]);	
			break;
		default:
			printf("state is invalid\n");
			break;
	}
}

测试程序:
功能:

初始化状态机的初始状态为sta_origin;
创建子线程,每隔一秒钟显示当前进程状态;
事件发生顺序为:evt_fork–>evt_sched–>evt_sched–>evt_wait–>evt_wake。
读者可以跟自己的需要,修改事件发生顺序,观察状态的变化。

main.c

/*显示当前状态*/
void *show_stat(void *arg)
{
	int len;
	char buf[64]={0};
	
	while(1)
	{
		sleep(1);
		printf("cur stat:%s\n",statename[globalState]);
	}	
}
void main(void)
{
	init_machine();
	//创建子线程,子线程主要用于显示当前状态
	pthread_create(&pid, NULL,show_stat, NULL);

	sleep(5);
	event_happen(evt_fork);

	sleep(5);
	event_happen(evt_sched);
	sleep(5);
	event_happen(evt_sched);
	sleep(5);
	event_happen(evt_wait);
	sleep(5);
	event_happen(evt_wake);
}

运行结果:

在这里插入图片描述
由结果可知前后发生的事件分别为:

evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake

该事件发生序列对应的状态迁移顺序为:

origen-->running-->owencpu-->owencpu-->sleep_int-->running

完整代码请关注公众号:一口Linux,回复statmachine

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