Unity 3D作业二:离散仿真引擎基础

2023-11-05

前言

中山大学中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。

简答题

1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。
  • 游戏对象:出现在游戏场景中,充当游戏的组件。游戏对象不做任何事情,需要特殊属性才能成为一个角色或者一种效果。
  • 资源:指游戏中使用到的各种东西,比如模型、音乐、图片等等。

资源可以被用与游戏对象的某种特殊属性,一个资源可以被多个游戏对象共享。

2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)

爱给网上下载了保卫萝卜的demo:
其中资源组织结构如下:

资源组织结构
其中包括Scenes(场景)、Scripts(精灵)等资源。
对象组织结构如下:
对象组织结构
包括一个摄像头和两个自己创建的游戏对象。

3.编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件
  • 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
  • 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()

代码如下:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{      
    // Start is called before the first frame update    
    void Start()    
    {        
    	Debug.Log("Start");    
    }
    // Update is called once per frame    
    void Update()    
    {        
    	Debug.Log("Update");    
    }
    private void Awake()    
    {        
    	Debug.Log("Awake");    
    }
    private void FixedUpdate()    
    {        
    	Debug.Log("FixedUpdate");    
    }
    private void OnGUI()    
    {        
    	Debug.Log("OnGUI");    
    }
    private void OnDisable()    
    {        
    	Debug.Log("OnDisable");    
    }
    private void OnEnable()    
    {        
    	Debug.Log("OnEnable");    
    }
}

运行时输出:

运行结果

4.查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象
  • 分别翻译官方对三个对象的描述:
    • GameObject: Unity Scenes中所有实体的基类。
    • Transform: 对象的位置,旋转和比例。
    • Component: 所有附加到GameObjects的基类。
  • 描述下图中table 对象(实体)的属性、table的Transform的属性、table 的部件:

table

table对象是GameObject:
第一行左侧为activeSelf属性,中间为对象的名称,右边为static属性;
第二行左侧为Tag属性,对对象进行标记;右侧为Layer属性,选择对象的框架;
第三行为预设属性。

Transform属性:
第一行为位置,第二行为旋转角度,第三行为比例。

Component属性:
包括Transform、Cube、Mesh Renderer等属性,可以通过Add Component添加。

  • 用 UML 图描述 三者的关系:

uml

5.资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone)
  • 预设有什么好处?
    预设可以作为模板。预设能够重复利用;修改预设后,相同的游戏对象都会发生变化。
  • 预设与对象克隆关系?
    预设和其产生出来的对象是联系的,假如修改预设那么产生的对象也会被修改。
    克隆出的对象子体和母体相互独立,修改一个另一个并不会发生改变。
  • 制作 table 预制,写一段代码将 table 预制资源实例化成游戏对象:
    在Assets下新建Myprefabs文件,把table拉进去,然后挂载脚本,脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class prefabs : MonoBehaviour{     
    public GameObject obj;       
    void Start()      
    {        
	GameObject instance=(GameObject)Instantiate(obj);    
    }
    void Update()    
    {
    
    }
}

运行结果:

prefabs

生成实例对象

编程题

井字棋编程,见另一博客:井字棋

思考题

  • 微软 XNA 引擎的 Game 对象屏蔽了游戏循环的细节,并使用一组虚方法让继承者完成它们,我们称这种设计为“模板方法模式”。
    • 为什么是“模板方法”模式而不是“策略模式”呢?
      模板方法是规定代码的结构,使用者不改变代码的结构而改变其中的关键步骤。
      策略模式使用者要改变整个算法,其优势在于耦合性低。对于内部代码的改变不会影响到其他部分。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity 3D作业二:离散仿真引擎基础 的相关文章

  • 第一篇:PyGame小游戏——2D迷宫游戏(16W字详解)

    目录 在开头的开场白 在CSDN看到一篇 利用深度优先算法自动生成随机迷宫 的blog 突发灵感 就想做这个迷宫游戏 本文大部分讲的意思 而非代码 文章最后会展示最终代码和图片的 读者不用过多地注意那些 本文是作者第一次写blog 难免有些
  • 超级等级福利礼包

    文章目录 一 介绍 二 设计等级礼包的目的 1 提升游戏玩家活跃度 2 提升游戏用户吸引力 3 提高游戏用户留存率 4 实现间接收入 5 持续营收 三 玩家心理总结 四 总结该模式的赢利点 五 该模式的应用场景举例 一 介绍 超级等级福利礼
  • 游戏修改器制作教程七:注入DLL的各种姿势

    教程面向有C C 基础的人 最好还要懂一些Windows编程知识 代码一律用Visual Studio 2013编译 如果你还在用VC6请趁早丢掉它 写这个教程只是为了让玩家更好地体验所爱的单机游戏 顺便学到些逆向知识 我不会用网络游戏做示
  • 想去游戏公司做游戏,最重要的是什么素养?

    首先 要学会沟通 话说 动过去游戏公司的念头 做游戏 感觉很酷 但是 想想自己一不会编程 二不会画画 做策划 那好像是两边受气里外不是人出事第一个背锅的角色 想想也就想想 不过正好前些天我们发过一篇讲去日本学游戏的文章 说不定能派上用场 前
  • Bridge Champ举办人机对战赛:NFT游戏与传统竞技共生发展编织新格局

    概要 现在 NFT与体育竞技正日益紧密地联系在一起 一些体育项目开始推出与赛事或球队相关的NFT 同时也有部分NFT游戏开始举办电子竞技赛事 这种共生发展正在改变体育竞技的生态 笔者采访了桥牌冠军项目相关负责人 探讨NFT游戏与传统体育竞技
  • 什么是页面文件使用率

    你好 很高兴能看到你的问题 也很高兴我能够回答你的问题 你提问 什么是页面文件使用率 首先我们必须要了解什么叫 页面文件 页面文件是一个存放在硬盘上的文件 大多数情况下都放在系统磁盘 如C 盘 的根目录下 这个文件不允许用户访问 只能够被操
  • 捕鱼游戏源码(数值+完整项目资源)

    目前捕鱼游戏的玩法 逐渐有这些趋势 捕鱼玩法 消除类玩法 捕鱼玩法 模拟经营玩法 捕鱼玩法 建造养成玩法 这些趋势已经有龙头企业逐渐开始做出尝试 但是对大部分团队来讲 对垂直领域的理解不够深刻 对产品理解不够深刻 团队没有沉淀和积累 通常都
  • 在聚会中常玩数七的游戏,七的倍数和带有七的数字都不能说,比如14,27,28。请找出1~100的不能说的数字。...

    利用ES5的filter高阶函数来实现 var arr 1 2 3 4 5 6 7 17 27 21 22 28 100 r arr filter function x return x 10 7 x 7 0 alert r 7 14 17
  • Unity保存图片到相册

    Unity保存图片到Android相册 Java 纯文本查看 复制代码 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  • 两点。。。等来金蝶中间件的面试通知

    晚上笔试 说是大约一点通知 等到十二点 困了 上床 睡不着啊 1点半翻起来 打开手机 没有 打开Gmail 没有 于是抽了支烟 等到两点多一点 手机响了 接到面试通知 下午一点 石头终于落地 因为上午还有一场网易游戏的笔试 担心冲突 还好
  • C++ 游戏服务器方向需要多少功底?

    这篇文章是回答一位知友的提问 现在大二了马上升大三 就读于一个很垫底的211 专业是计算机相关的 但是对本专业内容不感兴趣 希望能从事c 后端的工作 对游戏比较有兴趣 但又不知道需要哪方面的知识 希望各位能给出一个客观的评价或者批评 帮忙指
  • 打开游戏提示缺少(或找不到)XINPUT1_3.DLL怎么解决

    在电脑使用过程中 我们可能会遇到一些错误提示 其中之一就是xinput1 3 dll丢失 那么 xinput1 3 dll是什么文件 它对电脑有什么影响 本文将详细介绍xinput1 3 dll丢失的原因以及五个详细的解决方法 帮助大家解决
  • 微信游戏如何开发

    中懿游游戏软件开发 微信游戏开发通常涉及使用微信小游戏平台进行开发 微信小游戏是一种在微信平台上运行的轻量级游戏 用户可以在微信中直接体验 无需下载安装 以下是在微信平台上开发小游戏的一般步骤 1 注册微信开发者账号 访问 微信开放平台 注
  • 如何有效获取APP新增用户

    在提升APP用户获取效果方面 有几个关键策略可以考虑 市场定位与目标用户明确 在推广过程中 确保清晰地了解你的目标用户是谁 以便有针对性地开展推广活动 对用户的需求和偏好有深入了解 可以更好地制定吸引用户的策略 引人入胜的营销策略 设计有吸
  • 计算机提示vcruntime140.dll丢失的解决方法,多种修复教程分享

    vcruntime140 dll是一个非常重要的动态链接库文件 它包含了许多运行时的函数和类 然而 有时候我们可能会遇到vcruntime140 dll无法继续执行代码的问题 这会给我们带来很大的困扰 那么 这个问题是什么原因导致的呢 又应
  • 游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立

    游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
  • 游戏开发常见操作梳理系列之——玩家信息的显示系统

    在游戏中 有不少游戏在左上角会出现玩家的头像和等级以及血量 这就是玩家的信息显示系统 那么这些是如何制作的呢 接下来我将讲讲代码的操作 其它操作我会在其它笔记中一一说明 敬请期待 信息的显示相当简单就是控制一些UI 然后在其它系统里面填写相
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)

    后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste
  • 申泰勇教练的独家人物化身系列即将登陆 The Sandbox

    申泰勇 Shin Tae yong 教练是足球界的传奇人物 他来到 The Sandbox 推出了自己的专属人物化身系列 作为前 K 联赛中场球员和印尼队取得历史性成就的幕后教练 他的传奇经历现在已经影响到了虚拟世界 向过去 现在和未来致敬
  • 计算机Java项目|java游戏账号交易系统

    作者简介 Java领域优质创作者 CSDN博客专家 CSDN内容合伙人 掘金特邀作者 阿里云博客专家 51CTO特邀作者 多年架构师设计经验 腾讯课堂常驻讲师 主要内容 Java项目 Python项目 前端项目 人工智能与大数据 简历模板

随机推荐

  • 自动化接口测试实战-第04天-读取外部数据文件、iHRM项目实战

    更多功能测试以及全套学习路线图均在专栏 戳进去领取 系列文章目录 身为开发必知必会的Linux Linux远程连接 命令的使用 Linux命令大全 唯一以案例详解文 持续更新中 Linux命令大全以及数据库 唯一以案例详解文 已完结 Web
  • 一次CNVD-2020-10487漏洞利用

    0x00漏洞简介 CNVD 2020 10487 tomcat ajp文件读取漏洞 0x01开始 某次对一个目标进行测试 用routerscan扫描搜集的C段资产 发现某个IP开放了22 6379 8009等端口 看到8009就想到了tom
  • 服务器ssd硬盘接笔记本,M.2固态硬盘怎么安装 台式机与笔记本电脑安装M.2 SSD方法图解...

    固态硬盘接口众多 不过目前最流行的还是SATA3 0和M 2接口SSD 不过 伴随着SATA3 0接口存在性能瓶颈 越来越多高速固态硬盘采用了M 2接口 那么M 2固态硬盘怎么安装 下面脚本之家就来教大家如何给台式电脑或者笔记本安装M 2固
  • 2.5.5 创建、安装VIO分区

    最后更新2021 07 26 与创建AIX分区相同 但在HMC选择创建vio server 分区 图 261 创建VIO分区 输入分区名 VIO分区的Partition ID与名称都可以随意指定 但为了便于管理 建议分区的名称就是用DNS可
  • 静态分析的四种基本方法

    数据流分析 Data Flow Analysis 将数据看作是图 节点是程序的基本快 边是描述控制如何从一个基本快转移掉另一个基本快 图可以解决很多问题 例如 以 图中边的抽象得出数学方程 七届就是可达性问题的答案 PREfix SLAM静
  • 服务器怎么清空系统盘,服务器怎么清空数据

    服务器怎么清空数据 内容精选 换一换 华为云帮助中心 为用户提供产品简介 价格说明 购买指南 用户指南 API参考 最佳实践 常见问题 视频帮助等技术文档 帮助您快速上手使用华为云服务 无法看到 Windows 实例数据盘怎么办 磁盘挂载至
  • IPFS方得社区周欢:web3.0时代的分布式存储畅想

    链茶访是链茶馆新开辟的区块链项目报道专栏 每周会对一个项目团队进行专访 链茶馆将挖掘不同项目的闪光点 讲述区块链开发者的创业故事 为各位区块链同侪提供最新的项目资讯与行业动向 链茶馆今天采访了IPFS方得社区创始人周欢 该社区目前有4万用户
  • unity 常用的设计模式

    一 单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中 有很多对象从始至终有且只有一个 这个唯一的实例只需要生成一次 并且直到游戏结束才需要销毁 单例模式一般应用于管理器类 或者是一些需要持久化存在的对象 优点 写起来很方便 调用方便 缺点 容易形成依
  • 深度学习3D可视化工具——Zetane Engine

    神经网络在工作的时候 里面到底是什么样 为了能透视这个 AI黑箱 中的过程 加拿大蒙特利尔一家公司开发一个3D可视化工具Zetane Engine 只需要上传一个模型 Zetane Engine就可以巡视整个神经网络 并且还可以放大网络中的
  • React-Router实战:路由传参(正则表达式)

    首先我们先做个路由普通传参的例子 一 准备工作 1 目录结构 index js components App gt App js Home gt Home js About gt About js News gt News js 2 源码
  • Qt常用命令和pro参数

    Qt常用工具 命令行指令 位于 C Qt5 7 1 5 7 msvc2015 64 bin 命令 功能 assistant 帮助文档 designer 设计器 linguist 翻译工具 lupdate 提取翻译字符串和生成ts文件 lre
  • logback不输出至文件_Logback日志使用详解

    Logback是由log4j创始人设计的一个开源日志组件 概述 Logback建立于三个主要类之上 日志记录器 Logger 输出端 Appender 和日志格式化器 Layout 这三种组件协同工作 使开发者可以按照消息类型和级别来记录消
  • caffe 红绿灯识别

    coding utf 8 加载必要的库 import numpy as np import sys os 设置当前目录 caffe root home ubuntu caffe sys path insert 0 caffe root py
  • Report, 20150402, Formulas on Entropy, Part I

    Section 1 Papoulis s Formula Lemma 1 If the random variables y 1 ldots y n are the linear combination of random variable
  • Artifactory Maven 使用教程

    Maven 仓库使用 修改 Maven 配置文件 选择左侧 Artifacts 选择自己需要上传的 Maven 仓库 点击Set Me Up 在弹出的设置框中点击 点击下载生成的文件 将生成的文件放到此目录下 或者你自己的 Maven 目录
  • 线性回归模型

    线性回归是最简单的机器学习模型 也是最基础最重要的分析工具 易于实现 本文将将简单讲述线性回归 最小二乘法和梯度下降三种算法 目录 1 线性回归方程 OLS 2 最小二乘法 OLS 3 梯度下降 GD 3 1超参数 的选择 3 2局部最小值
  • Android使用OpenCV来实现bitmap独立设置每个圆角

    Android使用OpenCV来实现bitmap独立设置每个圆角 关于opencv集成请参考我的其他文章 这里方便起见已经封装成java方法供大家调用 代码如下 public static Bitmap drawCircleRadius i
  • 打乱1-100的个数字的顺序

    package test import java util Random public class Test2 public static void swap int a int i int j if a null a length 0 i
  • Weex页面的编写——Weex的学习之路(六)

    通过前几博客我们把weex的内置组件都学习完了 组件的单独使用想必都可以了 那么 这次我们来做weex实际页面的编写 见证一下 一套代码在Android Ios和H5上使用 在weex官网推荐我们使用Weex Studio作为编译器 其实这
  • Unity 3D作业二:离散仿真引擎基础

    前言 中山大学中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客 简答题 1 解释游戏对象 GameObjects 和资源 Assets 的区别与联系 游戏对象 出现在游戏场景中 充当游戏的组件 游戏对象不做任何事情 需要特殊属性才能成为