C++ 大话设计之《备忘录模式》(优缺点,设计原理,常用场景)

2023-11-05

备忘录模式是一种行为型模式


 

优点:

备忘录模式的主要优点是提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。它实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。此外,它简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则1。

缺点:

它可能会消耗大量资源。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

满足的设计模式:

备忘录模式遵循了封装性原则。它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
 

常用实例:

备忘录模式常用于需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。它也可以用于提供一个可回滚操作的场景,
如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

类图:

代码: 

#include "iostream"
#include "string"
#include <vector>

using namespace std;

class Memento
{
public:
	Memento(string state):state_(state){};
	string GetState(){return state_;}

private:
	string state_;
};

class Originator
{
public:
	
	void SetState(string state)
	{
	state_=state;
	}

	string GetState()
	{
	return state_;
	}

	//创建备忘录
	Memento*CreateMemento()
	{
		return new Memento(state_); 
	}

	//恢复备忘录
	void RestoreState(Memento* memento)
	{
		state_=memento->GetState();
	}


private:
	string state_;
};

class Careker
{
public:
	void AddMemento(Memento* memento)
	{
		mementos_.push_back(memento);
	}

	Memento* GetMemento(int index)
	{
		return mementos_[index];
	}

private: 
	vector<Memento*>mementos_;

};

int main()
{
	Originator originator;
	Careker careker;

	originator.SetState("State 1");
	careker.AddMemento(originator.CreateMemento());

	originator.SetState("State 2");
	careker.AddMemento(originator.CreateMemento());

	originator.SetState("State 3");
	careker.AddMemento(originator.CreateMemento());

	originator.RestoreState(careker.GetMemento(0));
	cout<<originator.GetState()<<endl;

	return 0;
}

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