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C++ 大话设计之《代理模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
代理模式是一种结构型模式 优点 可以实现对原对象的访问控制 代理对象可以在访问原对象之前执行一些额外操作 例如检查权限 记录日志等 可以提供额外的功能 代理对象可以在不修改原对象的情况下 为原对象提供额外的功能 可以减少客户端代码的复杂性
C 设计模式
代理模式
c
C++ 大话设计之《观察者模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
观察者模式是一种行为型模式 优点 松散耦合 观察者模式提供了一种松散耦合的设计 使得当一个对象的状态发生变化时 它不需要知道其他对象是如何使用这些信息的 这使得系统更容易扩展和维护 动态关联 观察者模式允许在运行时动态地添加或删除观察者 而
C 设计模式
观察者模式
c
C++ 大话设计之《简单工厂模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
简单工厂是一种创建型模式 优点 简单工厂模式能够提高生产效率和生产力 缺点 简单工厂模式将所有产品的创建逻辑集中在一个工厂类中 一旦这个工厂类出现问题 整个系统都会受到影响 如果要添加新的产品类 需要修改工厂类的代码 违反了开闭原则 对扩展
C 设计模式
简单工厂模式
c
C++ 大话设计之《迭代器模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
迭代器模式是一种行为型模式 优点 它支持以不同的方式遍历一个聚合对象 而无需暴露它的内部表示 迭代器简化了聚合类 在迭代器模式中 由于引入了抽象层 增加新的聚合类和迭代器类都很方便 无需修改原有代码 缺点 由于多了一个抽象层 会增加系统的复
C 设计模式
迭代器模式
c
C++ 大话设计之《备忘录模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
备忘录模式是一种行为型模式 优点 备忘录模式的主要优点是提供了一种可以恢复状态的机制 当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态 它实现了内部状态的封装 除了创建它的发起人之外 其他对象都不能够访问这些状态信息 此外 它简化了发起
C 设计模式
备忘录模式
c
C++ 大话设计之《责任链模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
责任链模式 行为型模式 优点 降低耦合度 它将请求的发送者和接收者解耦 增强了给对象指派职责的灵活性 通过改变链内的成员或调动它们的次序 允许动态地新增或删除责任 增加新的请求处理类很方便 缺点 不能保证请求一定被处理 因为请求没有明确的接
C 设计模式
责任链模式
c
C++ 大话设计之《外观者模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
外观者模式是一种 结构型模式 优点 它可以简化客户端与子系统之间的交互 使得客户端更容易使用子系统 它可以降低客户端与子系统之间的耦合度 使得客户端不需要直接与子系统类交互 它可以在不影响客户端的情况下改变子系统的实现 缺点 它可能会限制客
C 设计模式
c
观察者模式
C++ 大话设计之《组合模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
组合模式 结构型设计模式 优点 它可以让客户端以统一的方式处理单个对象和组合对象 它可以让你更容易地增加新类型的组件 缺点 它可能使你的设计变得过于通用 有时候 只有叶子组件需要定义某些操作 但是由于通用性 你不得不在所有组件中定义这些操作
C 设计模式
c
组合模式
C++ 大话设计之《访问者模式》(优缺点,设计原理,常用场景)
访问者模式是一种行为型模式 优点 能够在不改变对象结构的情况下增加新的操作 使得操作集合可以相对独立地演化 缺点 增加新的元素类变得困难 因为每个新元素都必须被访问者类所接受 此外 如果对象结构中的元素类经常发生变化 那么使用访问者模式可能
C 设计模式
访问者模式
c