C初阶必写的C语言小游戏—扫雷,一看就会,看完就能写

2023-11-05

一.前言

人尽皆知的扫雷小游戏,原理简单,写法也简单,我会通过C语言分各个部分将这个小游戏进行剖析,一看就会!

二.资源环境的配置

我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
在这里插入图片描述

test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明

也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。

三.游戏整体构思

最基本的扫雷游戏需要以下几个功能

1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.需要两个二维数组存放布置雷和排查雷的信息
3.初始化棋盘
4.布置雷
5.打印棋盘
6.排查雷

1.游戏的开始与结束(菜单)

为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现
别忘了我们函数的声明全部在game.h内,使用时必须包含头文件(include “game.h”)

text.c
菜单

{   void menu()
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("********* 0.exit **********\n");
	printf("***************************\n");
}

游戏的开始与退出

int main()
{	
	int input = 0;	
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
        scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		  case 1:
			  game();
			  break;
		  case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			  break;
		  default:
			  printf("选择错误,请重新选择\n");
			  break;
		}
		
	} while (input);


	return 0;

}

2.创建二维数组用来布置雷和排查雷的信息

本来我们存放棋盘数据只需要两个9 * 9的二维数组
但是我们扫雷,需要排查一个坐标周围八个坐标是否有雷,如果那个坐标在边界,我们定义的数组只是9 * 9的,那么这个时候数组则会越界,所以我们要将数组创建为11*11的,这样数组就不会越界了
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可

为了便于区分,先在game.h内定义ROW(行)和COL(列)为9,ROWS和COLS就是ROW和COL分别加2.

在 text.c的game()内创建

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

3.初始化棋盘

未开始扫雷时,我们要让棋盘上显示*,因为还没安放雷,所以我们排查的坐标点开为‘0’
text.c内

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

game.h内

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c内

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

4.打印棋盘

虽然我们的棋盘大小是11*11的,但是我们需要的只是9 * 9,所以只接收9 * 9的就可以了,下面的布置雷和排查雷也同理

text.c

DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	    printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{		
          printf("%d ",i);
			
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

5.布置雷

在布置雷的代码中,我们会用上随机数rand()函数和时间戳,所以我们要在game.h中包含它们头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>。同时在主函数内要补上这行代码

srand((unsigned int)time(NULL));

text.c

SetMine(mine, ROW, COL);

game.h

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	
	int count = Easy_Count;
	while(count)
	{   int x = rand() % row + 1;
	    int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		    count--;
		}		
	}
}

6.排查雷

在排查雷的过程中,如果我们刚好排到了雷,那么我们就被炸死,不用排查周围的雷.
但是如果没有排到雷,就要排查非雷坐标周围的雷,所以我们还需要一个函数来排查非雷坐标周围的雷。
game.h
排查非雷坐标周围的雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c
原理:因为我们非雷显示的是0,有雷则显示1,所以我们把非雷坐标周围八个坐标加起来,然后减去8*‘0’就知道周围有几个雷了,别忘记了‘0’加上1就是‘1’哦!

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x + 1][y]+ mine[x - 1][y - 1]
	+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
		  
}

text.c

FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.h

void FindMine(char ming[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c
游戏为简单难度,在game.h内定义Easy_Count为10,代表9*9=81个地方共有十个雷
创建一个整形变量win,如果排查到非雷,则win++,当win<ROW * COL-Easy_Count则扫雷成功

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - Easy_Count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
			    //该坐标不是雷,则排查其周围有没有雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
						
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
		
}

四.所有代码及效果展示

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("********* 0.exit **********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{   //mine 数组用来存放布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show 数组用来存放排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;	
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
        scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		  case 1:
			  game();
			  break;
		  case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			  break;
		  default:
			  printf("选择错误,请重新选择\n");
			  break;

		}
		
	} while (input);


	return 0;

}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_Count 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char ming[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查非雷坐标周围的雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	    printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{		
          printf("%d ",i);
			
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	
	int count = Easy_Count;
	while(count)
	{   int x = rand() % row + 1;
	    int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		    count--;
		}
		
	}

}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x + 1][y]+ mine[x - 1][y - 1]
	+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
		  
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - Easy_Count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
			    //该坐标不是雷,则排查其周围有没有雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
				
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
		
}

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本文到此结束,关注我,带你解锁进阶扫雷,下次更精彩!

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