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把建筑室内模型导入到UE4场景中,默认的情况如图01,在这个场景中只使用了定向光源(Light Source)来照明,墙壁与地板之间有明显的漏光,阴影生硬不真实。我们可通过以下方法来进行光照效果的改进。
一、设置HDRI环境来增加环境照明
启用HDRIBackdrop插件,如图02:
二、使用全局光照(Lightmass)来加强局部区域的光照效果
Lightmass的作用就是把光子集中到要表现效果的一个区域内,也就是我们要表现的这个房子区域。在放置搜索这里输入Lightmass,找到Lightmass重要体积,把它拖入场景,它在场景是个实线的立方体,使用缩放工具把它放大,在顶视图和前视图对它进行位置和大小的调整,让它包裹住房子, 如图04:
天空光照和自发光网格体不能有效地支持光子发射,所以Lightmass只能强行查找微小的重要光照特性。 这导致了室内角落的污迹失真(splotchy artifact)现象。为了帮助Lightmass更好地理解光线的来源,可以在重要的光照区域周围放置 Lightmass门户,当Lightmass构建光源时,Lightmass门户会告诉Lightmass,应该有更多光线来自此区域,从而产生更高质量的光照和阴影。把Lightmass门户拖到场景中,把它放大覆盖到窗户的位置。如图05: