Android实现倒计时的几种方案

2023-11-06

前言

关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。
关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?

一、CountDownTimer的实现

  //倒计时的方式一
    fun countDownTimer() {
        var num = 60

        timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) {

            override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {

                YYLogUtils.w("当时计数:" + num)

                if (num == 0) {
                    YYLogUtils.w("重新开始")
                    num = 60
                } else {
                    num--
                }

            }

            override fun onFinish() {
                YYLogUtils.w("倒计时结束了..." + num)

            }
        }

        timer?.start()
    }


private var timer: CountDownTimer? = null

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()

    timer?.cancel()
}


没什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 类的使用。内部实现使用了 Handler 进行封装。

二、直接用Handler的实现

private var handlerNum = 60

    private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            when (msg.what) {
                1 -> {
                    if (handlerNum > 0) {
                        handlerNum--
                        YYLogUtils.w("当时计数:" + handlerNum)

                        countDownHander()

                    } else {

                        stopCountDownHander()
                    }
                }
            }
        }
    }


    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()

        stopCountDownHander()
    
    }

    fun countDownHander() {
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
    }

    fun stopCountDownHander() {
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
    }

我们可以直接使用Handler的延时发送消息实现倒计时。
当然另一种做法是使用 Runnable 来实现。

Handler handler = new Handler();

Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        recLen++;
        txtView.setText("" + recLen);
        handler.postDelayed(this, 1000);
    }

public void test(){
    handler.postDelayed(runnable, 1000);
}

三、直接用Time、TimeTask的实现

以上是Android的倒计时方案,其实Java的Api也是支持倒计时实现的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以实现简单的倒计时。

   fun countDownTimer2() {
            var num = 60

            val timer = Timer()
            val timeTask = object : TimerTask() {
                override fun run() {
                    num--
                    YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
                    if (num < 0) {
                        timer.cancel()
                    }
                }
            }

            timer.schedule(timeTask, 1000, 1000)

    }

四、使用Theard倒计时

我们可以通过Thread的sleep方法来实现倒计时,不过由于是子线程我们不能更新UI,所以还是需要配合Handler实现。

    private var mThread: Thread = Thread(this)
    private var mflag = false
    private var mThreadNum = 60

    override fun run() {
        while (mflag && mThreadNum >= 0) {
            try {
                Thread.sleep(1000)
            } catch (e: InterruptedException) {
                e.printStackTrace()
            }

            val message = Message.obtain()
            message.what = 1
            message.arg1 = mThreadNum
            handler.sendMessage(message)

            mThreadNum--
        }
    }

   private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg ->

        if (msg.what == 1) {
            val num = msg.arg1
            //由于需要主线程显示UI,这里使用Handler通信
            YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
        }

        true
    }

    //开启倒计时
    fun countDownThread() {

            if (!mThread.isAlive) {

                mflag = true

                if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) {
                    mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity)
                    if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60
                    mThread.start()
                } else {
                    mThread.start()
                }
            } else {

                mflag = false

            }

        }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        mflag = false
    }

这里的销毁线程我没有使用stop方法,已经不推荐我们使用,我们使用flag来判断即可。

五、使用框架RxJava

这样的线程并不是我们想要的,我们通常并不会直接new Thread 来进行一些逻辑操作,比如我们可能使用RxJava框架,通过操作符的方式来进行倒计时。
比我们倒计时4秒之后跳转页面的实现:

      val SHOTDOWN_TIME = 4
      val mDisposables : Disposable? = null
        Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
                .take(SHOTDOWN_TIME.toLong())
                .map {
                    return@map SHOTDOWN_TIME - it
                }
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe({
                    LogUtil.e(it.toString())
                }, {
                    it.printStackTrace()
                }, {
                    checkJump()
                }, {
                    mDisposable = it
                })

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        mDisposable?.dispose()
    }

注意我们还是需要通过mDisposable对象在页面销毁的时候释放,以免内存泄露,有没有简单一点方式?

六、Kotlin Flow 的实现

上面的方法都需要销毁资源,好麻烦,能不能自动取消?协程不就行了。
是的 lifecycleScope 根据生命周期自动取消的协程作用域,配合Flow的操作符完成倒计时岂不是完美。
好吧,你是自动倒计时了。结束之后取消协程,销毁也能取消协程,那如果我想手动的取消倒计时怎么办?比如倒计时60秒我就要在第50秒的时候强制取消协程怎么办?
launch方法返回的不就是Job 对象吗?根据此上下文对象不就可以取消协程了吗?
看看灵活的Flow倒计时如何实现。
定义一个扩展方法:

/**
 * 倒计时的实现
 */
@ExperimentalCoroutinesApi
fun FragmentActivity.countDown(
    time: Int = 5,
    start: (scop: CoroutineScope) -> Unit,
    end: () -> Unit,
    next: (time: Int) -> Unit
) {

    lifecycleScope.launch {
        // 在这个范围内启动的协程会在Lifecycle被销毁的时候自动取消

        flow {
            (time downTo 0).forEach {
                delay(1000)
                emit(it)
            }
        }.onStart {
            // 倒计时开始 ,在这里可以让Button 禁止点击状态
            start(this@launch)

        }.onCompletion {
            // 倒计时结束 ,在这里可以让Button 恢复点击状态
            end()

        }.catch {
            //错误
            YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error")

        }.collect {
            // 在这里 更新值来显示到UI
            next(it)
        }
        
    }
}

使用:

     fun startCountDown() {

            var timeDownScope: CoroutineScope? = null

            countDown(
                time = 60,
                start = {
                    timeDownScope = it
                    YYLogUtils.e("开始")

                },
                end = {
                    YYLogUtils.e("结速倒计时")
                    toast("结速倒计时")

                },
                next = {

                    YYLogUtils.w("当时计数:" + it)

                    if (it == 50) {
                        timeDownScope?.cancel()
                    }

                })
        }

无需onDestory中销毁资源,如果想自由手动的控制倒计时,我们在start的高阶函数中接收父协程的上下文对象即可自动控制。

总结

倒计时的实现是我们常用的功能,如果你的项目是Kotlin构建的,那么我建议使用Flow来实现这种功能,使用扩展函数进行封装,使用起来更加的简单。

如果你们项目是Java语言实现的,那么同样的可以选择一种方式进行一个工具类的封装,也能达到同样的效果,只是记得需要在onDestory中销毁资源哦。

如有错漏还望指出,如有更多或更好的方法,也可以在评论区交流讨论。

如果感觉本文对你有一点点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力。

Ok,这一期就此完结。

————————————————
原文链接:https://juejin.cn/post/7128947531471388709

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