android window类

2023-11-06

Android的Window类(一)  Android的GUI层并不复杂。它的复杂度类似于WGUI这类基于布局和对话框的GUI,与MFC、QT等大型框架没有可比性,甚至飞漫魏永明的MiniGUI都比它复杂许多。您也许会问,这样简单的GUI如何实现浏览器呢?原因很简单,浏览器有自己一套GUI。Android浏览器(WebKit)的GUI和Android的GUI实用同一套GDI——Skia,但GUI层是完全不同的设计,分别自成体系。 
   Windown类,位于代码树frameworks\base\core\java\android\view\Windowjava.java文件。连同注释,这个文件总共一千多行,它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。 
   Window属性列举如下: 
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;          功能不明,参见后面的说明(默认使能) 
FEATURE_NO_TITLE = 1;               无标题栏 
FEATURE_PROGRESS = 2;              在标题栏上显示加载进度,例如webview加载网页时(条状进度条) 
FEATURE_LEFT_ICON = 3;             在标题栏左侧显示一个图标 
FEATURE_RIGHT_ICON = 4;             在标题栏右侧显示一个图标 
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;  不确定的进度(圆圈状等待图标) 
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;           上下文菜单,相当于PC上的右键菜单(默认使能) 
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;           自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用 
FEATURE_OPENGL = 8;                如果开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL中2D是3D的子集) 
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1;        进度条可见 
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2;       进度条不可见 
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3;      开启不确定模式 
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4;     关闭不确定模式 
PROGRESS_START = 0;                第一进度条的最小值 
PROGRESS_END = 10000;              第一进度条的最大值 
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000;    第二进度条的最小值 
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000;      第二进度条的最大值 
*说明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:当用户选中菜单时,窗口将调用onOptionsItemSelected函数,以处理菜单功能。如果没有FEATURE_OPTIONS_PANEL选项,那么菜单就不响应了?没试过,网上也没找到。 
应用示例: 
1、隐藏标题栏 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
2、在标题栏显示进度条 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); 
setContentView(R.layout.progressbar_1); 
setProgressBarVisibility(true); 
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal); 
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); 
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 
3、使用自定义标题栏 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); 
setContentView(R.layout.xxx); 
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); 
4、清除标题栏内容,而区域保留 
((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); 
5、隐藏标题栏 
((ViewGroup)getWindow(). 
  findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE); 
6、显示标题栏 
...setVisibility(View.VISIBLE); 
其他注意事项 
(1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前调用; 
(2) 设置各种Feature,是具有排它性的,一旦设置,后续不可更改为别的类型; 
(3)当使用TabHost(由ActivityGroup派生)时,各个Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,要么都是CUSTOM_TITLE,无法分别进行设置。

Android的Window类(二)
 Window类除去一大堆FEATURE_属性之外,剩下的内容无外乎两大部分: 
一、定义Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函数和一系列onXxxx函数,用于处理UI事件; 
二、定义了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函数,设置title。 
   Callback接口包含以下函数: 
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); 
处理Key事件。至少,你的代码要调用superDispatchKeyEvent函数。 
public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event); 
处理touch事件。至少,你的代码要调用superDispatchTouchEvent函数。 
public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event); 
处理trackball事件。至少,你的代码要调用superDispatchTrackballEvent函数。 
public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); 
处理Accessibility事件(辅助事件,如焦点变化,按钮被点击等),处理完成后返回true。 
创建显示panel的view 
可返回null,将为你创建默认content(通常是一个menu)。 
应返回放置panel的顶层view。 
public View onCreatePanelView(intfeatureId); 
初始化panel菜单,如果onCreatePanelView函数返回null将调用此函数,创建一个标准菜单,你可以向它添加菜单项。只有当panel第一次显示时方调用此函数。如果返回false,panel将无法显示。 
public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); 
每次panel窗口显示前,都会调用此函数。应当返回true,如果返回false将不显示。 
public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); 
当用户打开panel的菜单时被调用。当菜单样式切换时也会调用。例如,从图标菜单切换至扩展菜单。 
返回true允许菜单打开,返回false阻止菜单打开。 
public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); 
用户选择菜单项。 
public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); 
当前窗口属性改变。 
public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); 
窗口的view发生改变。 
public voidonContentChanged(); 
窗口焦点变化。 
public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); 
窗口附加到窗口管理器上。 
public voidonAttachedToWindow(); 
窗口从窗口管理器上摘除。 
public voidonDetachedFromWindow(); 
panel关闭时被调用。 
如果一个后续的panel将展开(此panel为后续panel腾出空间),则不会调用此函数。 
public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); 
当用户按下了search按钮。 
如果启动了搜索界面则返回true,如果不能执行则返回false。 
public booleanonSearchRequested(); 
   WindowManager干什么?它并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而实际上WindowManager主要管理一堆状态字,而这些状态字里,最常用的就是LayoutParams。 
   派生关系如下: 
   ViewManager 
       | 
        ---- >WindowManager 
   ViewManager只有三个函数:addView,updateViewLayout,removeView。 
   而WindowManager的LayoutParams子类内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。它的定义如下: 
public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams implementsParcelable 
   派生关系如下: 
   ViewManager.LayoutParams 
       | 
        ---- >WindowManager.LayoutParams 
   ViewManager的LayoutParams主要有两个宏,两个变量。 
两个宏: 
   FILL_PARENT 
   WRAP_CONTENT 
两个变量: 
    width 
    height 
   WindowManager的LayoutParams就比较丰富了,咱们下回分解。 
Android的Window类(三)

WindowManager的LayoutParams子类,可用“内容丰富”一词形容。

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 
当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。 
public intx; 
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 
当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。 
public inty; 
在纵向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。 
public floathorizontalWeight; 
public floatverticalWeight; 
窗口类型。有3种主要类型: 
Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 
   是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将token设置成activity的token。 
Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 
   与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。 
Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 
   用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。 
public inttype; 
下面定义了type的取值: 
应用程序窗口。 
public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 
public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION   =1; 
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION       = 2; 
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
应用程序窗口结束。 
public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 
public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000; 
面板窗口,显示于宿主窗口上层。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL  =FIRST_SUB_WINDOW; 
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA  =FIRST_SUB_WINDOW+1; 
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; 
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; 
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  =FIRST_SUB_WINDOW+4; 
子窗口结束。 
public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW        = 1999; 
系统窗口。非应用程序创建。 
public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000; 
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW; 
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 
public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 
public staticfinal int TYPE_PHONE            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; 
锁屏窗口。 
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD          =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; 
信息窗口。用于显示toast。 
public staticfinal int TYPE_TOAST            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; 
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 
public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; 
系统对话框。(例如音量调节框)。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; 
锁屏时显示的对话框。 
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; 
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; 
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; 
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; 
墙纸窗口。 
public staticfinal int TYPE_WALLPAPER         =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; 
状态栏的滑动面板。 
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; 
系统窗口结束。 
public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999; 
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。 
public intmemoryType; 
窗口缓冲位于主内存。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 
行为选项/旗标,默认为none 
public intflags; 
窗口之后的内容变暗。 
public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002; 
窗口之后的内容变模糊。 
public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不许获得焦点。 
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。 
public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008; 
不接受触摸屏事件。 
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010; 
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。 
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020; 
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。 
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 
public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。 
public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080; 
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100; 
允许窗口扩展到屏幕之外。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200; 
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。 
public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400; 
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。 
public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800; 
抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 
public staticfinal int FLAG_DITHER           = 0x00001000; 
不允许屏幕截图。 
public staticfinal int FLAG_SECURE           = 0x00002000; 
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。 
public staticfinal int FLAG_SCALED           = 0x00004000; 
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 
public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000; 
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖; 
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。 
public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。 
public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 
public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 
public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。 
public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 
public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。 
public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 
public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 
public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

软输入法模式选项: 
public intsoftInputMode; 
以下选项与输入法模式有关: 
软输入区域是否可见。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 
未指定状态。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 
不要修改软输入法区域的状态。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。 
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 
输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 
当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。 
当窗口显示之后该标志自动清除。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; 
Gravity设置
public intgravity; 
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。 
public floathorizontalMargin;

纵向边距。 
public floatverticalMargin; 
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。 
public intformat; 
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。 
public intwindowAnimations; 
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 
public floatalpha = 1.0f; 
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。 
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。 
public floatdimAmount = 1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。 
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。 
public floatscreenBrightness = -1.0f; 
窗口的标示符。 
public IBindertoken = null; 
此窗口所在的包名。 
public StringpackageName = null; 
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 
public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。 
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; 
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; 
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; 
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; 
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; 
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; 
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; 
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; 
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; 
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sunfb/p/3272003.html

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

android window类 的相关文章

  • Java - 因内存不足错误而关闭

    关于如何最好地处理这个问题 我听到了非常矛盾的事情 并且陷入了以下困境 OOME 会导致一个线程崩溃 但不会导致整个应用程序崩溃 我需要关闭整个应用程序 但不能 因为线程没有剩余内存 我一直认为最佳实践是让它们离开 这样 JVM 就会死掉
  • 获取文件的锁

    我想在对特定文件开始 threo read 时获取文件上的锁定 以便其他应用程序无法读取已锁定的文件并希望在线程终止时释放锁定文件 您可以获得一个FileLock https docs oracle com javase 8 docs ap
  • 使用 WebDriver 单击新打开的选项卡中的链接

    有人可以在这种情况下帮助我吗 场景是 有一个网页 我仅在新选项卡中打开所有指定的链接 现在我尝试单击新打开的选项卡中的任何一个链接 在下面尝试过 但它仅单击主 第一个选项卡中的一个链接 而不是在新选项卡中 new Actions drive
  • Oracle Java 教程 - 回答问题时可能出现错误

    我是 Java 新手 正在阅读 Oracle 教程 每个部分之后都有问题和答案 我不明白一个答案中的一句话 见下面的粗体线 来源是https docs oracle com javase tutorial java javaOO QandE
  • 如何在 Openfire 中使用 smack

    你好 我计划开发一个可以连接到 gtalk facebook 等的聊天客户端 我决定将 smack API 与 openfire 一起使用 但我需要很少的指导来了解如何将它与 openfire 服务器一起使用 openfire 是否提供了基
  • 当路径的点超出视野时,Android Canvas 不会绘制路径

    我在绘制路径时遇到了 Android Canvas 的一些问题 我的情况是 我有一个相对布局工作 如地图视图 不使用 google api 或类似的东西 我必须在该视图上绘制一条路径 canvas drawPath polyPath bor
  • 将SQL数据引入jquery availabletag

    我正在尝试制作自动完成文本框 但如何将 SQL 数据包含到 jquery 可用标记并循环它 我无法根据以下代码执行该功能 任何帮助 将不胜感激 谢谢 这是我的预期输出 预期结果演示 http jsfiddle net VvETA 71 jq
  • 从 MS Access 中提取 OLE 对象(Word 文档)

    我有一个 Microsoft Access 数据库 其中包含一个包含 Microsoft Word 文档的 OLE 对象字段 我试图找到代码来检索保存在 OLE 对象中的文件 以便用户可以从我的 JavaFx 应用程序中的按钮下载它 但没有
  • 如何在java Spring Boot中实现通用服务类?

    我有许多具有重复代码的服务 我想知道如何实现通用服务 以便我的所有服务都可以扩展它 服务接口示例 重复代码 Service public interface IUserService List
  • 为自定义驱动程序创建 GraphicsDevice

    我正在开发一个在嵌入式系统中使用 Java 的项目 我有用于屏幕和触摸输入的驱动程序 以及用于文本输入的虚拟键盘 我的屏幕驱动程序有一个Graphics2D您可以绘制的对象和repaint Rectangle 更新方法 类似地 触摸驱动器能
  • 如何检测图像是否像素化

    之前有人在 SO 上提出过这样的问题 在Python中检测像素化图像 https stackoverflow com questions 12942365 detecting a pixelated image in python还有关于q
  • Java:从集合中获取第一项

    如果我有一个集合 例如Collection
  • 如何通过注解用try-catch包装方法?

    如果应该在方法调用中忽略异常 则可以编写以下内容 public void addEntryIfPresent String key Dto dto try Map
  • 添加到列表时有没有办法避免循环?

    我想知道这样的代码 List
  • 在 Java 中通过 XSLT 分解 XML

    我需要转换具有嵌套 分层 表单结构的大型 XML 文件
  • JAVA中遍历JSON数据

    我是 JSON 新手 我使用 HTTPUrlConnections 并在 JAVA 程序中获得一些响应 响应数据将类似于 data id 1 userId 1 name ABC modified 2014 12 04 created 201
  • Java - 从 XML 文件读取注释

    我必须从 XML 文件中提取注释 我找不到使用 JDOM 或其他东西来让它们使用的方法 目前我使用 Regex 和 FileReader 但我不认为这是正确的方法 您可以使用 JDOM 之类的东西从 XML 文件中获取注释吗 或者它仅限于元
  • Karaf / Maven - 无法解决:缺少需求 osgi.wiring.package

    我无法在 Karaf 版本 3 0 1 中启动捆绑包 该包是使用 Maven 构建的并导入gson http mvnrepository com artifact com google code gson gson 2 3 1 我按照要求将
  • 如何让 Emma 或 Cobertura 与 Maven 一起报告其他模块中源代码的覆盖率?

    我有一个带有 Java 代码的多模块 Maven 设置 我的单元测试在其中一个模块中测试多个模块中的代码 当然 这些模块具有相互依赖性 并且在测试执行之前根据需要编译所有相关模块中的代码 那么 如何获得整个代码库覆盖率的报告 注意 我不是问
  • 记录类名、方法名和行号的性能影响

    我正在我的 java 应用程序中实现日志记录 以便我可以调试应用程序投入生产后可能出现的潜在问题 考虑到在这种情况下 人们不会奢侈地使用 IDE 开发工具 以调试模式运行事物或单步执行完整代码 因此在每条消息中记录类名 方法名和行号将非常有

随机推荐

  • 计算机教师招聘笔试总结

    大专数字媒体专业教师中级岗 笔试内容 数字媒体技术 艺术史 计算机图形学 虚拟现实 数字媒体艺术 数据库 教育基础 笔试成绩 第一且只有我一人进面 准备时间 一周 准备过程 这所学校3月份就发了招聘简章 但因为我白天要上课 晚上要打游戏 所
  • Eclipse中断点调试的基本使用

    Eclipse中断点调试的基本使用 A Debug的作用 调试程序 查看程序执行流程 B 如何查看程序执行流程 什么是断点 就是一个标记 从哪里开始 如何设置断点 你想看哪里的程序 你就在那个有效程序的左边双击即可 在哪里设置断点 哪里不会
  • 2021年第十二届蓝桥杯javaA组国赛

    文章目录 试题 A 纯质数 试题 B 完全日期 试题 C 最小权值 试题 D 覆盖 试题 E 123 试题 F 二进制问题 试题 G 冰山 试题 H 和与乘积 试题 I 异或三角 试题 J 积木 以下均为个人想法和解题思路 如有错误或不足
  • openGL之API学习(五十二)透视分割 透视除法的执行位置

    根据文章https blog csdn net hankern article details 89220736 的分析 透视分割 又叫透视除法 执行的位置在栅格化阶段
  • Integer类型和int类型比较是否相等 == equals - Java

    非常经典的一个面试题 先说清楚一个 再来说另一个 用来判断两个变量之间的的值是否相等 变量就可以分为 基本数据类型变量 引用类型 1 基本数据类型的变量直接比较值 2 引用类型比较对应的引用指向的内存的首地址 equals只有引用数据类型有
  • docker的运行原理

    Docker 是一个开源的容器化技术 它能够让开发者将应用及其依赖打包到一个轻量级的 可移植的容器中 这个容器可以在几乎任何机器上一致地运行 要了解 Docker 的运行原理 我们首先要理解以下几个核心概念 容器 Container 容器是
  • android自定义控件onclick,android – 如何在ImageButton中设置onClick事件?

    我在 android中创建了一个图像按钮 但是当我点击该按钮时没有发生任何事情 我已经设置了所有属性 但仍然没有发生任何事情 所以 在我错的地方 你能帮助我吗 xml文件 android id id widget39 android lay
  • 产品数据管理系统框架与信息安全

    2 1引言 产品数据管理 Product Data Management PDM 以产品为中心 通过计算机网络和数据库技术 把企业生产过程中所有与产品相关的信息和过程集成起来 统一管理 使产品数据在其生命周期内保持一致 最新和安全 为工程技
  • Vue中如何进行数据缓存

    Vue中如何进行数据缓存 Vue是一款流行的前端框架 它提供了许多方便的功能来处理数据 其中一个非常有用的功能是数据缓存 数据缓存可以提高应用程序的性能 减少网络请求 提高用户体验 在本文中 我们将介绍Vue中如何进行数据缓存 并提供一些示
  • 用html实现一个静态登陆页面-可根据需求更改样式

    一 创建html文件 vscode下载相关插件 我们先选择一个文件夹创建login html 之前的文件命无所谓 之后就必须为html或者htm 在编辑改文件输入 且出现提示后按回车或按tab快捷生成基础代码 然后我们下载一个可以方便我们开
  • 解决数据库连接池连接mysql时,每隔8小时mysql自动断开连接的问题

    解决数据库连接池连接mysql时 每隔8小时mysql自动断开所有连接的问题 最近有个问题非常讨厌 我们的工程中使用自己的连接池连接mysql数据库 可mysql数据库每隔8小时就会自动断开所有链接 连接池就失效 需要重新启动tomcat才
  • 组合类、派生类 拷贝构造函数

    在派生类中如何写拷贝构造函数 一种形式 派生类拷贝构造函数名 对象p的引用 基类构造函数名 参数列表 如 student student student p stud p num p name p sex 注意 参数形式 是对象的引用 我们
  • java基础题实现猴子吃桃的问题

    一只猴子一天摘了许多桃子 第一天吃了一半 然后忍不住又吃了一个 第二天又吃了一半 再加上一个 后面每天都是这样吃 到第10天的时候 小猴子发现只有一个桃子了 问小猴子第一天共摘了多少个桃子 问题分析 第十天时只剩下一个桃子 又知道猴子每次吃
  • 【VB技巧】VB静态调用与动态调用dll详解

    摘 自 http lcx cc i 489 请注意 在以下语法格式中 请注意 函数名 的 大小写 静态与动态比较 静态调用简单 动态调用麻烦 静态调用占用资源多 动态调用占用资源少 正所谓鱼和熊掌不可兼得 静态调用定义 就是常用的申明API
  • Smart-tools 免费的开发工具箱

    Smart tools 免费的开发工具箱 背景介绍 作为一名开发人员 我希望有一款轻便且简洁的工具能够帮助自己快速解决一些日常开发的麻烦 因此 我创建了此网站 Smart tools 其目标是帮助开发人员提高工作效率 目前 本网站已支持20
  • FPGA--synplify+vivado综合 时钟路径优化Error

    项目场景 目前在做FPGA验证 使用到了synplify vivado的流程 rtl使用了synopsys的ip vivado似乎不能直接使用 而且vivado读取rtl文件时间也很长 需要3 4个小时才能读取完 主要是工程有点大 源文件比
  • 地址栏从输入url到页面展示经历了什么过程

    URL解析 浏览器会解析URL 确定其协议 例如HTTP或HTTPS 主机名和路径 如果主机名是一个域名 经过DNS服务器转换成对应的IP地址 建立连接 浏览器使用TCP协议通过IP地址建立到Web服务器的连接 在此过程中经历三次握手四次挥
  • 【C语言三种自定义类型】

    目录 前言 一 结构体 struct 一 结构体的声明 1 结构的声明 2 特殊的声明 不完全声明 3 结构体的自引用 4 结构体的初始化与赋值 5 结构体内存对齐 内存对齐规则 6 修改默认对齐数 7 结构体传参 二 位段 1 位段的声明
  • 关于js的多种去重方法

    js的多种去重方式 包括ES5 ES6去重 在JavaScript中 我们可以在很多场景下使用到去重功能 比如说在数组中 去掉数组中重复的数据 这是最常见的 以下是实现JavaScript数组去重的几种方式 利用双重for循环去重 第一种方
  • android window类

    Android的Window类 一 Android的GUI层并不复杂 它的复杂度类似于WGUI这类基于布局和对话框的GUI 与MFC QT等大型框架没有可比性 甚至飞漫魏永明的MiniGUI都比它复杂许多 您也许会问 这样简单的GUI如何实