游戏中经常会遇到概率性的问题,比如装备升级的成功率,合成宝石的成功率,洗装备时出现随机属性条数的概率等,这些概率性事件具体是怎么实现的呢?在网上看了一些相关的文章,总结一下。
首先需要了解两个函数rand()和srand(),下面是百科里面的解释:
函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为
随机种子
。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。