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【原神游戏开发日志1】缘起
原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
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手机游戏软件开发的前景 The future of development of game software on mobiles
一 课题名称 手机游戏软件开发的前景 The future of development of game software on mobiles 二 课题分析 计算机领域的方向很多 我对手机游戏的开发比较感兴趣 而且3G手机的时代即将到来
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我国网民上网最爱干三件事:娱乐聊天看新闻
中国互联网信息中心 CNNIC 今日发布第24次中国互联网发展状况统计报告 报告显示 我国网民上网最干的三件事分别是 娱乐 聊天 看新闻 报告称 我网民在网络娱乐 信息获取和交流沟通类网络应用上使用率较高 除论坛 BBS外 这三类网络应用在
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网易笔试题
网易笔试不难 但是给了我一个教训 所以记下来以留念 时间 11月3日8 00 后来改到10 00 地点 西安交通大学教2南315教室 赶到考场时 离考试开始时间只差2分钟了 找了个座位坐下后没有任何的等待笔试就开始了 网易的笔试题目很有趣
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黑客帝国全集故事情节解析
黑客帝国全集故事情节解析 转载自 http www cnitblog com CreatorChen archive 2007 09 27 34083 html 一 前言 从 Matrix I 到 Matrix III 整整四年 一对名叫沃
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如何实现概率性事件
游戏中经常会遇到概率性的问题 比如装备升级的成功率 合成宝石的成功率 洗装备时出现随机属性条数的概率等 这些概率性事件具体是怎么实现的呢 在网上看了一些相关的文章 总结一下 首先需要了解两个函数rand 和srand 下面是百科里面的解释
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IT网络时代文章读后感2011年3月10日星期四 晴 【大明原创,转载必须标明出处】
我宿舍规矩开学来的第一天基本都是座谈会 是坐在一起说说各自的新鲜事 和老金侃侃而谈说点保定的新鲜事 和晨阳吹吹牛 和小新说说家里的热闹事 和老刘交流一下NBA赛事 和小白调侃一下 逗乐一下 然后就是老金和晨阳说起了网络游戏情节 就表示散会了
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[转]多人游戏位置同步—网络游戏的位置同步
有关位置同步的方案实际上已经比较成熟 网上也有比较多的资料可供参考 在 带宽限制下的视觉实体属性传播 一文中 作者也简单提到了位置同步方案 的构造过程 但涉及到细节的地方没有深入 这里专门针对这一主题做些回顾 最直接的同步方案就是客户端在每
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VS的多线程调试问题
今天进度太慢了 本来就不是非常有时间的 结果都花在了整系统结构的上面 虽说是用了新的开源图像引擎 使用了新的构架 但是 我还是想走以前的老路 因为我觉得把视图渲染放到后台的某一个线程当中可能是一种比较合理的做法 整了一天 终于通过thunk
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