在游戏中我们通常要控制玩家的移动和旋转
首先我们说一下移动:
移动的本质就是在Update()或LateUpdate()中不断修改物体的position来实现移动,移动的方法有4中:
(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过
(2):Rigidbody.MovePosition()第二种用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。对于运动学刚体,它基于刚体的运动应用摩擦力。这个让你模拟刚体位于移动平台之上的情况
(3):