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移动端按设计图1:1布局方法
1 为什么要写这篇教程 移动端布局大多数前端工程师使用的是百分比布局 然而百分比布局造成了很多问题 比如图片在不同分辨率下会有变形的问题 高度需要按照分辨率去兼容适配等等 今天给大家分享的这种布局方式 可以摈弃百分比布局 直接根据设计图1
Web前端开发笔记
移动
布局
前端
C++编写优先队列打印任务
打印机的打印队列中 每一个打印任务都有一个优先级 为1 9的一个整数 9的优先级最高 1的优先级最低 打印按如下方法进行 1 取出打印队列中队首的打印任务J 2 如果打印队列中存在优先级高于J的打印任务 则将J移动到打印队列的队尾 否则 打
c
c语言
队列
while循环
移动
移动端适配方案的优缺点比较
当我们说到适配方案的时候越来越多的人会潜意识的翻译成移动端适配方案 确实是这样 在移动端蓬勃发展的今天 移动端的适配显得尤为重要 PC应用的适配已经不是适配方案主要需要考虑的了 随着移动互联网的来临 追求移动端的完美展示才是王道 最近也在做
前端
移动
适配
html5
ROS turtlebot_follower :让机器人跟随我们移动
ROS turtlebot follower 学习 首先在catkin ws src目录下载源码 地址 https github com turtlebot turtlebot apps git 了解代码见注释 其中有些地方我也不是很明白
ROS
ROS 机器人学习与实践
机器人
移动
QML使用loader加载qml文件到QML
转自 http blog chinaunix net uid 26126915 id 4366840 html QML的Loader元素经常备用来动态加载QML组件 可以使用source属性或者sourceComponent属性加载 这个元
QML
移动
unity中物体移动的几种方式
1 简介 在unity3d中 有多种方式可以改变物体的坐标 实现移动的目的 其本质是每帧修改物体的position 2 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态 它包括 位置 position
unity3d
Unity
移动
unity 移动物体到指定位置的四种方法
方法1 使用Vector3 MoveTowards void Update float step speed Time deltaTime gameObject transform localPosition Vector3 MoveTow
移动
收集金币(人人网笔试)
题目描述 小M来到了一个迷宫中 这个迷宫可以用一个N M的矩阵表示 在这个迷宫的某些位置中存在金币 一开始小M在迷宫的入口 矩阵的左上角 位置 1 1 处 迷宫的出口位于矩阵的右下角 位置 N M 处 每一次小M可以选择向下或者向右走到一个
数据结构与算法
收集金币
人人网
迷宫
移动
ROS :发送一个目标位置,机器人自动规划路线,移动到该位置。
使用 Action move base msgs MoveBaseAction move base在world中的目标 新建send goal cpp send goal cpp Created on Aug 10 2016 Author
ROS
ROS 机器人学习与实践
机器人
移动
unity中控制主角的移动和旋转
在游戏中我们通常要控制玩家的移动和旋转 首先我们说一下移动 移动的本质就是在Update 或LateUpdate 中不断修改物体的position来实现移动 移动的方法有4中 1 transform Translate 第一种方法与直接修改
Unity
移动
旋转
移动平台
游戏
uni-app 2.2发布,大幅优化H5端性能体验
背景 uni app发布以来 已经服务了几十万开发者 让我们意外 或者说惊喜的是 有大量开发者用uni app只编写H5版 并没有多端发布 可参考案例 这其实也符合uni app的初衷 uni app的定位并不是需要多端发布时才用uni a
小程序
web前端
html5
移动
Uniapp
《移动浪潮》读书笔记
移动浪潮 一书深入浅出地解读了信息革命第五次浪潮即将为人们生活带来的巨变 首先论述移动的力量 它是一股无法阻挡的浪潮 将引发颠覆性的革命 随后从电脑逐渐小型化 纸张的消失 娱乐的自由 钱包 社交网络 医疗 教育乃至工农业等方方面面论述移动互
读书笔记
浪潮
移动
高德地图的缩放和位移监听
最近项目采用高德地图 高德地图的文档 demo都很详细 想实现的功能基本上都有 在项目里有一个功能 是类似根据地图的中心经纬度实现数据请求 为了不无限的请求 所以要分别监听 地图的缩放 地图位移 这里就有一个方法 gadMap setOnC
学习记录
高德地图
移动
需求
移动级处理芯片岁末盘点
时间过得真快 不知不觉间又到了年关 这就说明一年一度做盘点汇总的时候也要到了 作为即将踏入这个科技行业快有三个年头的媒体人 笔者也这在这段时间内跟随新兴的移动互联网市场一起成长着 同时也看尽了这三年来行业里无情的变迁 感叹身在同一个行业里厂
移动通信
移动
处理芯片
岁末盘点
嵌入式
2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解
原文 http blog csdn net linmiansheng article details 18801947 在二维平面上 常用的有以下三种基本的图形变化 1 Translation 2 Scale 3 Rotation 在And
Android
图形
matrix
移动
自动化测试框架理解
自己总结的框架原理 虽然其中的含义还是比较模糊 但对于应付面试足够啦 数据驱动的测试方法 数据驱动从数据文件读取输入数据 通过变量的参数化将测试数据传入测试脚本 不同的数据文件对应不同的测试用例 我理解的就是不同的功能点测试 用一个表格列出
测试理论
测试
自动化测试
业务流程
移动
Unity 移动方法总结
Unity移动方法总结 在Unity3D中 有多重方式可以改变物体的坐标 实现移动的目的 其本质是每帧改变物体的position 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 它包括位置 positi
游戏开发相关知识与技巧
Unity
移动
移动通信关键技术-多址技术和复用技术
移动通信网络简介 现在是2017年 4G已经使用很多年了 那么回顾一下移动通信的历史发展 1G 以AMPS ATCS为代表的模拟通信系统 主要技术是FDMA 主要业务是语音业务 2G 以GSM为代表的数字通信 主要技术TDMA是 IS 95
4g
3g
通信
移动
技术
让玩家移动到鼠标点击的位置
bool finish true Vector3 pos public int speed 10 void Start void Update if Input GetMouseButtonDown 0 Ray ray Camera mai
Unity
移动
玩家移动
物体移动
鼠标店家
vue3和vite双向加持,uni-app性能再次提升
uni app对vue3 Vite的升级 是一个渐进式过程 2020年9月 小程序平台支持 vue3 开发 小程序平台编译器依然使用webpack 2021年5月 H5平台支持 vue3 开发 H5平台编译器升级为 Vite 2021年8月
Uniapp
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