在本篇文章种,我使用Type就意味着这个是类型的可变的,可以是int,也可以是double,long,float
1.取绝对值Math.abs(Type number);返回值是你传入的类型
2.向上取整Math.ceil(double number));返回值是double
3.向下取整Math.floor(double number);返回值是double
4.四舍五入Math.rint(double number);返回值是double,还有一个方法也是四舍五入Math.round(Type number),返回值传入值是float时返回int值,double时返回long值
5.取一个大于等于0.0,小于1.0的随机数Math.random(),返回值是double
6.取最大值Math.max(Type x,Type y),返回值是double
7.取最小值Math.min(Type x,Type y),返回值是double
#######下面的我都有例子,方便理解,上面的太常见,所以没有###########
8.计算平方根Math.sqrt(double number),返回值是double,例:Math.sqrt(16)返回值为4.0
9.计算立方跟Math.cbrt(double number),返回值是double,例:Math.cbrt(8)返回值是2.0
10.计算(x的平方+y的平方)的平方根,常用于勾股定理Math.hypot(double x,double y),返回值是double例:Math.hypot(3,4),返回值是5.0
11.计算x的y次方Math.pow(double x,double y),返回值是double,例Math.pow(3,4),返回值是81.0
12.计算e的x次方Math.exp(double x),返回值是double,例:Math.exp(3),返回值是20.085536923187668
13.返回比x大一点点的浮点数Math.nextUp(Type x),返回值为double,例Math.nextUp(1.2),返回值为1.2000000000000002
14.返回比x小一点点的浮点数Math.nextUp(Type x),返回值为double,例Math.nextDown(1.2),返回值为1.1999999999999997
15.返回x和y间与x相邻的浮点数,Math.nextAfter(Type x,Type y),返回值是double,例:Math.nextAfter(1.2, 0.1)的返回值是1.1999999999999997
Math.nextAfter(1.2, 2)的返回值是1.2000000000000002
简单来说,后面的值比前面大,则取前面值大一点点的浮点数,后面的值比前面的值小,则取前面值小一点点的浮点数