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‘DR-GAN: Automatic Radial Distortion RectificationUsing Conditional GAN in Real-Time‘条件GAN实时径向畸变自动矫正
这篇文章在2020年发表在IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology上
生成对抗网络
人工智能
神经网络
深度学习
几何学
【计算机图形学】PointNet文章的简单理解与运用,点云特征提取
PointNet论文原文 PointNet Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation PointNet官方代码是使用tensorflow实现的 Po
计算机图形学
几何学
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万向锁,简单表述,一文看懂
万向锁问题 看了下百度知乎 居然 很少有说清楚的 想起自己第一次接触的时候 也是一头雾水 特此解释 1 什么是万向锁问题 欧拉角顺序有很多 当中比较常用的 一种 便是用 偏航 俯仰 滚转 yaw pitch roll 三个角度来描述一个旋转
算法
线性代数
几何学
矩阵
还没做完的小程序
include
c
小程序
几何学
零基础如何入门数学建模?
小羊简介 博客主页 小羊不会飞 年龄 20 大二在读 爱好 干饭 运动 码代码 看书 旅游 即将更新 1 手把手带你搭建个人博客网站 2 后台管理系统模块更新 感兴趣的朋友 赶紧上车吧 欢迎关注 点赞 收藏 留言 有任何疑问 欢迎留言讨论
数学建模从0到1
竞赛和编程的心得
几何学
数学建模
MATLAB
openGL之API学习(二零三)GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRAP_T
设置纹理坐标超出0 1范围时的处理方式 使用函数glTexParameteri 设置纹理参数 设置纹理参数 GL TEXTURE WRAP S 为 GL REPEAT 表示纹理X方向循环使用纹理 glTexParameteri GL TEX
openGL之API学习
贴图
cocos2d
几何学
Global illumination(全局光照或者全局照明) 概念
Global illumination 全局光照或者全局照明 前言 在现实世界中 光能从一个曲面反弹到另一个曲面 这往往会使阴影变得柔和 并使照明比不反弹光能时更加均匀 但在 3D 图形学中 默认情况下光线不反弹 必须使程序生成反弹照明的模
Unity与c
max
几何学
GAMES101:作业3
GAMES101 作业3 附其他所有作业超链接如下 Games101 作业0 作业0 Games101 作业1 作业1 Games101 作业2 作业2 Games101 作业3 作业3 Games101 作业4 作业4 Games101
线性代数
矩阵
几何学
c#图像几何特征匹配
using System using System Collections Generic using System Linq using System Text using System Threading Tasks using Ope
c
开发语言
图像处理
几何学
刚体动力学
文章目录 刚体状态 将某个物体从局部坐标系变化到全局坐标系 对时间求导 对矩阵求导 惯性 刚体属性 1 质心 计算方法 体素法 直接计算法 四面体体积 四面体的中心 2 惯性张量 世界坐标系中的惯性变量 刚体运动 力矩 刚体的固定属性 当前
基于物理的模拟与动画理论知识
线性代数
矩阵
几何学
空间直角坐标系右手系和左手系的判定方法及绕轴旋转的正方向
1 判定坐标系 右手大拇指指向z轴方向 其余四指由x轴握向y轴方向 如果成功 那么判定为右手系 左手大拇指指向z轴方向 其余四指由x轴握向y轴方向 如果成功 那么判定为左手系 坐标系的种类判断成功 那么接下来该判断旋转正方向 2 旋转正方向
空间直角坐标系
几何学
高等数学——驻点,拐点,极值点
一 定义不同 1 极值点 若f a 是函数f x 的极大值或极小值 则a为函数f x 的极值点 极大值点与极小值点统称为极值点 极值点是函数图像的某段子区间内上极大值或者极小值点的横坐标 极值点出现在函数的驻点 导数为0的点 或不可导点处
高等数学
几何学
算法
线性代数
最小二乘法求解圆方程圆形及半径
ci最小二乘法定义 摘抄于百度百科 基本思路 摘抄于百度百科 简单的来说 最小二乘法为一类线性算法 将需要求解的系数当作未知数 f x 与x当作已知数 通过多组对应关系求得系数的方法 所以 最小二乘法仅适合系数为一次项方程式 例如 k与b作
算法
最小二乘法
几何学
机器学习
MATLAB
均值不等式链的几何证明
均值不等式链的几何证明 这是我们高中时所见到的不等式链的关系 接下来将用几何图形的方法进行证明 首先 做圆 A 直径 BC 在圆上异于 BC 取一点 D 连接 DA DB DC 并做 DE 垂直与 BC 交 BC 与点 E 设 CE a B
几何学
线性代数
turtle使用文档
Turtle简介 Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库 想象一个小乌龟 在一个横轴为x 纵轴为y的坐标系原点 0 0 位置开始 它根据一组函数指令的控制 在这个平面坐标系中移动 从而在它爬行的路径上绘制了图形 Tu
几何学
python
openGL之API学习(二零二)glsl的smooth flat
采用flat着色时 OpenGL将使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元 通常情况下会选择图元的第一个或最后一个顶点的颜色作为该图元的颜色 在使用smooth着色时 OpenGL会独立的处理图元中各个顶点的颜色 对于线段图元 线段上各点的颜
openGL之API学习
几何学
算法
计算机图形学GAMES101(十五)光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
本节涉及内容 蒙特卡罗积分 路径追踪 蒙特卡罗积分 蒙特卡罗积分的核心思想还是求一个不规则图形的面积 它的做法是 首先在a和b之间找一个值xi然后求f x 接着以f x 为高 ab为宽求矩形的面积 最后将所有的值求平均 当采样数量xi趋于无
计算机图形学
几何学
游戏开发
图形学
图形渲染
games101 作业3
遇到的问题 1 项目才打开时无法运行 解决方法 切换成c 17 解决方法引用 Games101 作业3 环境问题 知乎 注 知乎里面的关于越界限制的控制不适用 虽然可以解决部分作业的问题 但是在bump里面依然会出现越界错误 应该用以下大佬
几何学
数学文化赏析期末笔记
文章目录 一 笔记 1 各种知识点 结构 思考方法 历史 杂七杂八 x 数学之功 2 推理啥的 3 数学之辩 4 数学之美 5 数集 6 几何 7 幻方 8 难题 猜想与定理 二 典中典题目 二进制猜数游戏 斐波那契数列 派对问题 扑克牌余
Random ProcessOptimization
几何学
PCL 将对象模板与点云对齐
目录 一 算法概述 二 代码实现 三 结果展示 四 相关链接 五 实验数据 一 算法概述 这是PCL官网给出的一个模版匹配教程 用来说明如何将其他教程中介绍的一些工具结合起来解决一个更高层次的问题 即将以前捕获的对象模型与一些新捕获的数据对
PCL学习
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几何学
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