[进阶]Java:static:应用知识-代码块

2023-11-09

代码块概述:

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
  • 在Java类中,使用 { } 括起来的代码被成为代码块。

代码块分为

1.静态代码块:

  • 格式static{}
  • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次。
  • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

2.构造代码块 = 实例代码块(了解,见得少)

  • 格式{}
  • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
  • 使用场景:初始化实例资源。

代码举例如下:

静态代码块:

public class StaticDemo1 {
    public static String schoolName;

    /**
       静态代码块:有static修饰,属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行。
       作用:可以用于初始化静态资源。
     */
    static {
        System.out.println("-----静态代码块被执行了-----");
        schoolName = "鸟儿";
    }

    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解静态代码块
        System.out.println("-----main方法执行-----");
        System.out.println(schoolName);
    }
}

实例代码块:

public class StaticDemo2 {
    public StaticDemo2(){
        System.out.println("===无参构造器被触发执行===");
    }

    /**
       实例代码块:无static修饰,属于对象,每次构建对象时,都会触发一次执行。
     */
    {
        System.out.println("===实例代码块被触发执行===");
    }
    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解实例代码块(构造代码块)
        StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
        StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
    }
}

 实现代码如下:

public class StaticTest3 {

    /**
       1.定义一个静态的集合,这样这个集合只加载一个。因为当前房间只需要一副牌。
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    /**
       2.在程序正在运行main方法前,把54张牌放进去,后续游戏可以直接使用了。
     */
    static {
        //3.正式做牌,放到集合中去。
        //a.定义一个数组存储全部点数:类型确定了,个数确定了。
        String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //b.定义一个数组存储全部的花色:类型确定了,个数确定了
        String[] colors = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
        //c.遍历点数
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            //sizes[i]
            //d.遍历花色
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                //colors[j]
                //一张牌
                String card = sizes[i] + colors[j];
                cards.add(card);
            }
        }
        //e.单独加入大小王
        cards.add("小									
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