基于svg.js实现对图形的拖拽、选择和编辑操作

2023-11-09

本文主要记录如何使用 svg.js 实现对图形的拖拽,选择,图像渲染及各类形状的绘制操作。

1、关于SVG

SVG 是可缩放的矢量图形,使用XML格式定义图像,可以生成对应的DOM节点,便于对单个图形进行交互操作。比CANVAS更加灵活一点。关于SVG的基础知识,请参考SVG学习地址

2、SVG.js

今天要说的主角是 SVG.js,它是对SVG本身的一个封装库,提供各种API使对SVG的使用更加方便,相当于JQuery对于JS,它的自我介绍是 轻量级,速度快,更具易读性SVG.js官网介绍的很详细,不过这里还是简单的进行一些汇总。

2.1 初始化

<div id="svgDemo"></div>
this.draw = SVG("svgDemo").size("100%", "100%");
  • SVG(domId) 初始化dom结点。转成 svg 元素
  • size() 是svg.js中的改变画板大小的方法,其中参数可以是像素:size('100px', '100px');,也可以是百分比size('100%', '100%');

2.2 一些基本形状

如图所示,我们可以很快速的绘制出一些基本图形。具体的API详见对应的代码块。
1414921-20181021182039184-1564887890.png

// 画线
let line = this.draw
.line(10, 10, 10, 150) // 起点xy,终点xy
.stroke({ width: 5, linecap: "round", color: "blue" }); // 线条样式

// 画矩形
let rect = this.draw
.rect(100, 100) // 宽高
.radius(10) // 圆角
.fill("red") //填充
.move(20, 20); // 位移

// 画圆
let circle = this.draw
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