子关卡卸载actor不完全的问题解决。

2023-11-09

在子关卡中,actorA里面挂接n个actor。结果卸载actorA时,挂接的那些actor没有随之卸载掉。
解决办法也简单,给这些actor设置owner为actorA即可。

即在actorA所在的类里,生成这些挂载的actor时,

	FActorSpawnParameters parm;
	parm.Owner = this;
	UWorld* const world = GetWorld();
	AActor* actor = world->SpawnActor< AActor>(ActorClass, parm);
	actor->AttachToActor(this, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
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