Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
cesium加载影像的问题解决
我用gdal把web墨卡托转为经纬度 再切分片时 发现对不上影像 经过两天排查 发现竟然是前端写错 viewer scene imageryLayers addImageryProvider new Cesium UrlTemplateIm
Cesium
遇到的技术问题
osg orbitManipulator拖拽位置不精确的问题解决。
实际上 就是个焦距和视距的问题 摄像机在不同的位置 远近切面会改变 但是fovy和aspectRatio不改变 这样 也会导致近切面的宽高发生改变 就类似于一个无限延伸的视锥体滑梯 远近切面就在这滑梯上滑动 由于最终物体要投影到近切面 而近
遇到的技术问题
osg
ue中的经纬高转xyz的问题
在ue中 做了个地球仪 发现经纬度转地心坐标系老是出问题 后来发现 是转ue时 x y坐标要互换 也对 因为在cesium for unreal中还有一系列ecef转ue的相关函数 即下面的代码中 xy需要互换 在ue中才能正常使用 偏心率
遇到的技术问题
ue4
ue4中Pak文件中挂载的资源名称获取
在pak文件中 会挂接很多资源 api也在变化 废话不多说 上代码 FPakPlatformFile GetPakPlatformFile FPakPlatformFile pakPlatformFile nullptr auto plat
遇到的技术问题
ue4
关于单个模型切片
这几天鼓捣了模型切片 遇到好多坑 特此记录 1 切片切什么 切的是模型 模型可以通过Nodevisitor转换为geode 而geode可以分为若干drawable 切的就是这些drawable 因此 要node gt accept vis
遇到的技术问题
点云渲染的颗粒感和背景色相关
很奇怪 在加alpha通道时 当背景是黑色时 黑色点云特别显示颗粒感 而背景色是灰色偏白时 颗粒感消失 看来是审美观很重要啊
遇到的技术问题
点云
解决vs2015update3无法更新的问题
解决方法很简单 直接去微软官方网站下载社区版 免费 网上其他地方的都是有问题的 官方网站下载下来是7个G 而其他地方下载是3个G 还缺少很多东西 链接https my visualstudio com Downloads q visual
遇到的技术问题
ue
cesium for ue5中actor的cesium georeference组件的改变(英文教程文档是更新了的)
今天 重新回顾下cesium for ue的教程 actor添加cesium georeference组件 发现在ue5中 没有这个组件了 忍住卸载ue5 重新安装ue4 27的冲动 cesium的组件数量增多了 反而功能减少了 不可能 绝
遇到的技术问题
UE5
cesium for unreal文档中的更新
以前调试过cesium for unreal 再调试时一惊 发现api变了 静下心来思考流程 1 样本条要放在actor里 2 包含样本条的actor坐标放在原点 3 样本条坐标和法向量都要从经纬高到ue空间转换 变的只是api 所以深入了
遇到的技术问题
ue4
子关卡卸载actor不完全的问题解决。
在子关卡中 actorA里面挂接n个actor 结果卸载actorA时 挂接的那些actor没有随之卸载掉 解决办法也简单 给这些actor设置owner为actorA即可 即在actorA所在的类里 生成这些挂载的actor时 FActo
遇到的技术问题
ue4
关于ue4.27像素流送打包后的本地服务器问题
我用4 27版本时 打包后老是出问题 只能用引擎的信令服务器 这怎么能行呢 不能把引擎放在服务器上吧 看了好多视频教程 发现有好几个run bat 而我只有一个run local bat 邪门了 后来在b站上 有人在评论区说了下 应该是4
遇到的技术问题
ue4
在切瓦片时transform的包围盒会偏移一个位置,查看这个是否需要在坐标上减去该值,或者直接用tmspackage
这个用apply transfrom 即可 因为transform后面addChild的是整个几何体 关键是如何判断整体的包围盒 所有的几何体包围盒 这样四叉树或者八叉树才行 如果说对单个模型的八叉树切片是对drawable的切片 那么多个
遇到的技术问题
ue4蓝图中的customevent和function的细微差别。
在调用第三方库时 我用customEvent时 可以调用LowEntryHttpRequest中的 Executes the request This blueprint can NOT execute several HTTP Reque
遇到的技术问题
ue4
vs+qt添加qtOpengl时,要小写
奇怪了 一开始添加模块时 写成了Opengl 是qmake错误 改成opengl就可以了
遇到的技术问题
学习
解决qt里面添加的信号与槽不起作用的办法
今天 在qt界面上新加了个checkbox 再加上信号与槽 发现竟然没响应 以前遇到过这个问题 没记录下来 其实很简单 把断点放在起作用的slot里面 发现它的前一步是类名 qt static metacall 而这个断点在Moc 类名 c
遇到的技术问题
QT
开发语言
arcgis中显示的图元根据投影坐标系确定单位
这个迷糊了 如果是地理坐标系 则图元为经纬度 如果是投影坐标系 则图元为米
遇到的技术问题
qt启动后检测u盘插入和拔掉
工作中 需要检测u盘的插入和拔掉 其余逻辑可以简化 查了半天 感谢 q62290798 链接在 https blog csdn net q62290798 article details 115869367 utm medium distr
遇到的技术问题
QT
ui
开发语言
将pbr移植到osg中的需要注意模型法线
在pbr移植到osg中时 有时发现发黑 原因是光线方向和模型方向相反 在max dot N L 0 计算是 自然就是0了 也很简单 取绝对值即可 即 改为max abs dot N L 0 虽然不一定正确 但是效果起码出来了 另外 传递浮点
遇到的技术问题
c
UE中FRotator和Pitch(Roll,Yaw)以及相对朝向的关系
前几天 看人宅的塔防视频教程 他使用了塔的成员变量rotator 我可能在哪里少写了 所以 老是朝向不对 跟踪调试了下 发现FRotator是由pitch roll yaw三个部分组成 而pitch roll yaw是局部坐标系中的朝向 那
遇到的技术问题
UE5
通过FXmlFile构建xml时,注意xml规范
直接说问题 构建xml时 用 FXmlFile dependencyXMLFile new FXmlFile dependencyXML EConstructMethod ConstructFromBuffer 失败 原因时 构建depen
遇到的技术问题
ue4
1
2
»